« Création d'un Monde (World Generation) » : différence entre les versions

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===Paramètre===
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; World Size: Correspond à la taille de votre monde.
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This controls the size of the world map.'''''
; History: Correspond aux années qui ce sont écouler dans votre monde.
; History: Correspond au nombre d'années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This is the length of pre-generated history.''''' En d'autre terme une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, les Elfes, Gobelins, Humains...
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure.
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...
; Number of Beasts: Définit le nombre de bête féroce.
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod '''Fortress.''' En mod '''Aventure''' vous avez plus de chance de tombez sur l'un d'eux. '''Cette option est liée également à l'option History.'''
; Natural Savagery: Augmente la bestialité des animaux sauvage.
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d'autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus fréquemment dans les voyages.
; Mineral Occurence: Augmente le taux de création de minerai à la création du monde.
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée tel que '''"Everywhere"''' vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.


=Génération du monde=
=Génération du monde=