« Création d'un Monde (World Generation) » : différence entre les versions

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; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod '''Fortress.''' En mod '''Aventure''' vous avez plus de chance de tombez sur l'un d'eux. '''Cette option est liée également à l'option History.'''
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod '''Fortress.''' En mod '''Aventure''' vous avez plus de chance de tombez sur l'un d'eux.
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d'autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus fréquemment dans les voyages.
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d'autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus fréquemment dans les voyages.
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée tel que '''"Everywhere"''' vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée tel que '''"Everywhere"''' vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.