« Prison » et « Maximiser le Framerate » : différence entre les pages
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Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre d'objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important. | |||
Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle. | |||
Le jeu devient de plus en plus lent comme les temps de calcul sont de plus en plus long. | |||
Il y a plusieurs sortes de calculs: "pathfind" recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l'eau, etc... | |||
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes: | |||
* Limiter le nombre de nains. | |||
* Fermer les espaces non utilisés : murs, portes verrouillées, etc. | |||
* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | |||
Il y a 2 fichier d'options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init | |||
d_init | |||
Init | |||
Modifier Init.txt: | |||
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ). | |||
* Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les lignes : | |||
"[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]" | |||
et : | |||
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | |||
Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l'ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP. | |||
* Modifier d_init: | |||
[TEMPERATURE:NO] | |||
[WEATHER:NO] | |||
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu. | |||
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs''' | |||
Autres astuces : | |||
* Enfermer les animaux apprivoisés (tame) dans une cage. Sur une cage : q/a et les enfermer. | |||
* Essayer de ne pas creuser trop bas. Les cavernes sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver son chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calculs. | |||
* Jouer sur une petite map. 3x3 3x2 voire 2x2 si ça ne va vraiment pas. | |||
Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance. | |||
[[Category:Modding]] | |||