« Combat » : différence entre les versions
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Lire les {{k|r}}apports de combats va vous donner un horrible détails au coup par coup des combats, en vous disant exactement ce qu'il se passe. Il est important de noter que tandis que la plupart des créatures naturelles ont les mêmes types de vulnérabilités liées à leur collection similaire de parties du corps, procédure créatures générées comme Titans, Les MégaBêtes et les Démons peut-être pas entièrement ces vulnérabilités. Killing a shambling pile of refuse may prove to be a very, very long process due to the fact that it has no vital parts, and metallic creatures may prove to be nearly invulnerable. When all else fails, a cave-in means certain death for anything caught underneath. | Lire les {{k|r}}apports de combats va vous donner un horrible détails au coup par coup des combats, en vous disant exactement ce qu'il se passe. Il est important de noter que tandis que la plupart des créatures naturelles ont les mêmes types de vulnérabilités liées à leur collection similaire de parties du corps, procédure créatures générées comme Titans, Les MégaBêtes et les Démons peut-être pas entièrement ces vulnérabilités. Killing a shambling pile of refuse may prove to be a very, very long process due to the fact that it has no vital parts, and metallic creatures may prove to be nearly invulnerable. When all else fails, a cave-in means certain death for anything caught underneath. | ||
Comme dans la vraie vie, le combat dans Dwarf Fortress est chaotique, mortelle et horrible. Numbers seem to matter, as defending against multiple opponents can be difficult even for a decent fighter. Vos guerriers ne subira pas de perte de points de vie génériques, et ne peut pas simplement les regagner. Les blessures doivent être traitées de façon appropriée pour permettre la cicatrisation: les fractures doivent êtres réparés, les plaies doivent être nettoyées et recousue, et pour certaines choses comme les commotions cérébrales, vous ne | Comme dans la vraie vie, le combat dans Dwarf Fortress est chaotique, mortelle et horrible. Numbers seem to matter, as defending against multiple opponents can be difficult even for a decent fighter. Vos guerriers ne subira pas de perte de points de vie génériques, et ne peut pas simplement les regagner. Les blessures doivent être traitées de façon appropriée pour permettre la cicatrisation: les fractures doivent êtres réparés, les plaies doivent être nettoyées et recousue, et pour certaines choses comme les commotions cérébrales, vous ne pourrez qu'attendre et espérer que la victime retrouve finalement conscience. | ||
==Observations Génerale== | ==Observations Génerale== |