« Vampire (Vampire) » : différence entre les versions
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''A | Si vous arrivez à identifier un vampire et l'isoler du reste de votre population, vous pouvez utiliser ses capacités sans risques. Un vampire abandonné dans une pièce fermée ne pourra jamais mourir de faim ou de soif, il n'aura pas besoin de dormir et ne pourra pas mourir de vieillesse. Les seules manières de le voir mourir sans l'intervention du joueur est en combat, à l'aide d'une maladie ou par folie. L'enfermer permet d'éviter les deux premiers cas. Concernant la folie, cela peut être évité en démasquant rapidement le vampire pour l'empêcher de se faire des amis dont leur mort pourrait le rendre fou. | ||
Une fois que vous avez un vampire enfermé et sans amis, votre forteresse devient éternelle puisque le vampire sera toujours en vie, même si votre population est victime d'un "[[Fun|''losing is fun'']]". Méfiez-vous des fantômes qui pourront hanter votre vampire. Il vous suffit ensuite d'attendre qu'une nouvelle vague d'immigrants vienne repeupler votre fort. | |||
Dans la prison de votre vampire, pensez à installer une chaise et une table pour lui donner le métier de [[Manager (Manager)|manager]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Manager manager] ou de [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bookkeeper bookkeeper]). Malgré être enfermé, le résultat de son travail semble traverser les murs par psychisme. Cependant au fil du temps, ses travaux seront réalisés de plus en plus lentement et de mauvaises qualités à cause de son humeur qui sera désastreuse. | |||
A cloistered vampire can also be used as a sleepless, un-eating and drinking dwarf who is always ready for some lever pulling, even if the rest of your dwarves die. With all that said, having an eternally cloistered vampire is not without drawbacks. As vampires do not drink, yet are still alcohol-dependent, they will eventually suffer performance penalties and take longer breaks. This can have fatal consequences if you need the lever to keep the goblin siege outside pulled now. Since dwarves get unhappy thoughts from having their clothes rot away, a vampire that's been naked for years is quite prone to tantruming or going insane, which can lead to even worse outcomes should he be assigned to the lever room. Of course, you could drop him some clothes from a chute, but what fun is that when there are other things to drop from above? Another way to mitigate cloistered vampire unhappiness is to convict them of one or more of their murders after they've been sealed in; they will eventually derive happiness from having their punishment "delayed". | |||
Vampires do increase their stats like other dwarves, so that a weak vampire may be easily upgraded into a mighty one by using him as a miner or easily trained into a legendary swimmer. A vampire craftsdwarf may be burrow-limited to his workshop plus a stockpile or a miner restricted to specific mining levels, avoiding any other miners. It will be safe, if all of the miners have separate, assigned bedrooms. | |||
If a vampire gets injured enough to lose teeth and control of their limbs, the vampire may be in and out of the hospital frequently for a long time which gives your medical team lots experience fast. This can be very useful if the biome and surroundings make it so the hospital doesn't see too many patients. | |||
En résumé, lorsque vous réussissez à contrôler un vampire, il peut se révéler beaucoup plus utile et précieux que la plupart de vos [[Nain (Dwarf)|nains]]. Sans accès aux hôpitaux ou aux chambres, le vampire à tendance à se révéler inoffensif pour le reste de la population. | |||
=== Forteresse de Vampires === | === Forteresse de Vampires === |