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L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, !!!whilst robes!!! (A traduire) et les capes ont tendances à couvrir la gorge.
L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, bien que les robes et les capes ont tendances à couvrir la gorge.


'''L'efficacité d'une pièce d'armure dépends de(s) l'arme(s) utilisée(s) dessus.'''
'''L'efficacité d'une pièce d'armure dépends de(s) l'arme(s) utilisée(s) contre elle.'''


En gardant à l'esprit les ennemies armés que vous allez rencontrer, il est avisable d'équiper vos nains militaires avec au moins une armure en fer. Des Tests montrent que les nains équiper d'armures ont un énorme avantage sur ceux sans armures, ne prenant généralement pas de dégâts tout en faisant qu'une bouchée de leurs adversaires. (Mais vous ne devriez pas avoir besoin de ce wiki pour comprendre cela.) Avec les récentes versions, les armures ralentissent beaucoup plus les nains qu'elles le faisaient auparavant, faisant de la compétence "Armour User" (Utilisateur d'armure) beaucoup plus important. Cette situation pourrait changer lorsque des vitesses de déplacement et d'attaque sont séparés, mais pour le moment une recrue en armure d'acier complète est lent à la fois pour les mouvements et pour réagir au combat.
En ayant à l'esprit les différents types d'ennemis que vous allez sans doute rencontrer, il est recommandé d'équiper vos nains militaires avec au moins une armure en fer. Des tests dans le mode Arène montrent que les nains équipés d'armures ont un énorme avantage sur ceux sans armure, ne prenant généralement pas de dégâts tout en ne faisant qu'une bouchée de leurs adversaires. (Mais vous ne devriez pas avoir besoin de ce wiki pour comprendre cela.) Dans les versions récentes, les armures ralentissent beaucoup plus les nains qu'elles ne le faisaient auparavant, rendant ainsi la compétence [[Porteur d'Armure (Armor User)]] beaucoup plus importante. Pour le moment, la vitesse de déplacement et de combat est affecté par le poids de l'armure.  
== Notions de Bases ==
== Notions de Bases ==
=== Usage ===
=== Usage ===


L'usage des armures est simple: Permettre à vos nains de mieux résister aux dégâts pendant le combat. La ou les nains non-armés sont touché par une arme, ils vont immanquablement subir des dégâts, les nains bien armés ont une bonne chance d'émousser les dommages ou rebondir, réduisant les impacts majeurs de contusion ou de blessures graves. Les [[Vêtements]], bien que non reconnu comme une armure par le jeu, fonctionnent néanmoins dans ce sens, bloquant souvent les faibles attaques.
L'usage des armures est simple: Permettre à vos nains de mieux résister aux dégâts pendant le combat. Quand un nain sans protection est touché par une arme, il va immanquablement en subir les dégâts. A l'inverse, un nain correctement protégé n'encaissera qu'une partie du coup, à moins que celui-ci ne rebondisse sur l'armure sans faire de dégâts. Les coups puissants ne seront qu'éraflures tandis que les blessures mortelles seront simplement sérieuses. Les [[Vêtements]] (clothes), bien que pas considérés comme des armures par le jeu fonctionnent néanmoins comme telles et bloquent les attaques les plus faibles.  


Un nain habillé prend un peu plus de quelques secondes pour mourrir face à une [[Embuscade]] [[Gobelin]]. Un vêtu d'un ensemble complet d'armure d'acier exceptionnelle, quand à lui, peut raser une escouade de gobelin de la plupart de ses munitions et une demi-minute de son temps avant de finalement mourir. Les Nains armés seulement avec des armes pourrait être une réponse suffisante au voleurs et à la nature locale, mais une [[Militaire|armée]] requiert également une armure sérieuse.
Un nain habillé ne met que quelques secondes pour mourir face à une [[Embuscade (Ambush)]]. Alors que s'il était vêtu d'un ensemble complet d'armure en acier de qualité exceptionnelle, il aurait pu recevoir la totalité des munitions d'une escouade de gobelin et les occuper pendant une demi-minute avant de finalement mourir. Les Nains équipés seulement avec des armes sont une réponse suffisante aux voleurs et à la faune locale, mais une [[Militaire|armée]] digne de votre forteresse requiert une armure tout aussi digne.


=== Types d'armures ===
=== Types d'armures ===
Dans les nomenclatures, les armures peuvent être classés en trois types différents. Le premier est celui des [[Vêtements]], fabriqué à partir de [[Cuir]] ou de [[Tissu]]. Les vêtements ne peuvent dévier uniquement les très faibles attaques , mais ils peuvent atténuer les dommages. La plupart des nains pourront portés des vêtements; ceux qui ne sont habituellement pas très [[colère|malheureux]], [[enfant|bébés]], ou [[fou]]. Le deuxième type sont les armures en [[cuir]] et [[os]] , qui est spécialisée dans la fabrication des vêtements; elle est très faible, mais c'est toujours mieux que rien. Le dernier type est l'armur de [[metal]] , fabriquée dans une [[metalsmith's forge]]; car l'armure est réalisée par un [[armorsmith]], et doit être utilisé par un militaire sérieux.
Dans les nomenclatures, les armures peuvent être classés en trois catégories. Premièrement, les [[Vêtements]] : fabriqués à partir de [[Cuir]] ou de [[Tissu]]. Les vêtements ne peuvent dévier que les très faibles attaques , mais ils peuvent atténuer les dommages. La plupart des nains pourront portés des vêtements : tous sauf ceux dont le moral est au plus bas, les bébés et ceux devenus fous. Le deuxième type correspond aux armures en [[cuir]] et [[os]]. Elles sont faibles, mais c'est toujours mieux que rien. Enfin, l'armure de [[metal]] , fabriquée dans une [[Forge (Metalsmith's Forge)]]par un [[Armurier (Armorsmith)]], qui devrait être utilisé par tout militaire sérieux.


Bien que tous les vêtements peuvent protéger contre les dommages, une "véritable" armure se compose des pièces suivantes, une piece de chaque colonne.
Bien que tous les vêtements peuvent protéger contre les dommages, une "véritable" armure se compose des pièces suivantes, une pièce de chaque colonne.


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! scope="col" style="background:#efefef;" | [[Bouclier|Boucliers]] (bloque les attaques)
! scope="col" style="background:#efefef;" | [[Bouclier|Boucliers]] (bloque les attaques)
|-
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|Tee-Shirt en Mailles (le haut du corps + bras)  
|Côte de Mailles (le haut du corps + bras)  
'''et/ou''' Plastron (haut du corps)
'''et/ou''' Plastron (haut du corps)
|Casques
|Casque (Helmet)
|Gantelets
|Gantelets (Gauntlets
|Jambières en plaques
|Jambières en plaques (Greaves)
|Bottes (pieds + bas des jambes)
|Bottes (pieds + bas des jambes) (High Boots)
|Bouclier
|Bouclier (Shield)
|-
|-
|Armure de cuir (haut du corps)
|Armure de cuir (haut du corps)
|
|Capuche (Cap)
|
|Gants (Mittens)
|Leggings, en chaînes
|Leggings, en chaînes
|Bottines (pieds)
|Bottines (pieds) (Low boot)
|Buckler
|Bouclier (Buckler)
|}
|}


La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une offre alternative offrant moins de protection.
La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une alternative offrant moins de protection.


=== Compétence d'armure ===
===Compétence d'armure===
L'utilisation d'une armure augmente la [[skill|compétence]] [[armor user]]. Alors que la qualité d'une armure détermine les chances de bloquer un coup, la compétence d'armure détermine la vitesse de mouvement d'un nain avec son armure. Un grand maître en armure peut se déplacer deux fois plus vite d'un débutant, tout deux avec une armure lourde. Une vitesse plus rapide signifie plus de mobilité, que ce soit en patrouillant ou pendant un combat. Ainsi, des nains entrainés auront plus d'opportunités de frapper, de bloquer et d'esquiver en combat.  
L'utilisation d'une armure augmente la [[skill|compétence]] [[Porteur d'Armure (Armor User)]]. Alors que la qualité d'une armure détermine les chances de bloquer un coup, la compétence d'armure détermine la vitesse de mouvement d'un nain avec son armure. Un grand maître en armure peut se déplacer deux fois plus vite d'un débutant, tous deux avec une armure lourde. Une vitesse plus rapide signifie plus de mobilité, que ce soit en patrouillant ou pendant un combat. Ainsi, des nains entrainés auront plus d'opportunités de frapper, de bloquer et d'esquiver en combat.  


Chaque fois qu'un nain pare un coup grâce à son armure ("the attack was deflected by his/her <armor>"), il reçoit 30 [[expérience]]. La compétence peut s'acquérir à l'aide d'une [[danger room]], en attaquant des animaux sauvages ou par l'entrainement.
Chaque fois qu'un nain pare un coup grâce à son armure ("''the attack was deflected by his/her <''armor''>''"), il reçoit 30 [[Expérience|expérience]].  


=== Shield skill ===
===Compétence au bouclier===
Likewise, shield use trains the [[shield user]] [[skill]]. Shields are a special piece of armor that can be worn on one arm (and cannot be worn with two-handed weapons) and can be used to block attacks better than equivalent armor can (a difference amounting to deflection instead of broken bones), greatly increasing dwarven survivability. The skill modifies how often the dwarf will be able to block an attack with the shield, and is likewise trained every time the shield is used to block an attack, at 30 experience apiece. It can be trained in the same ways.
 
De la même manière, l'utilisation d'un bouclier améliore la compétence [[Porteur de Bouclier (Shield User)]]. Les boucliers sont une pièce spéciale de l'amure qui sont tenue à une main (et ne peuvent pas être combinés avec une arme à deux mains) et qui peuvent être utilisés pour bloquer les attaques de manière plus efficace qu'une armure portée, accroissant de manière significative les chances de survie des nains. La compétence augmente la fréquence à laquelle le nain sera capable de bloquer une attaque avec son bouclier. Elle augmente chaque fois qu'une attaque est parée (de 30 points d'expérience).


=== Material ===
=== Material ===