« Armures (armors) » : différence entre les versions
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De la même manière, l'utilisation d'un bouclier améliore la compétence [[Porteur de Bouclier (Shield User)]]. Les boucliers sont une pièce spéciale de l'amure qui sont tenue à une main (et ne peuvent pas être combinés avec une arme à deux mains) et qui peuvent être utilisés pour bloquer les attaques de manière plus efficace qu'une armure portée, accroissant de manière significative les chances de survie des nains. La compétence augmente la fréquence à laquelle le nain sera capable de bloquer une attaque avec son bouclier. Elle augmente chaque fois qu'une attaque est parée (de 30 points d'expérience). | De la même manière, l'utilisation d'un bouclier améliore la compétence [[Porteur de Bouclier (Shield User)]]. Les boucliers sont une pièce spéciale de l'amure qui sont tenue à une main (et ne peuvent pas être combinés avec une arme à deux mains) et qui peuvent être utilisés pour bloquer les attaques de manière plus efficace qu'une armure portée, accroissant de manière significative les chances de survie des nains. La compétence augmente la fréquence à laquelle le nain sera capable de bloquer une attaque avec son bouclier. Elle augmente chaque fois qu'une attaque est parée (de 30 points d'expérience). | ||
=== | === Matériau === | ||
:'' | :''Voir également : [[Métal (Metal)#Qualité des armes et armures|ici]]'' | ||
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left" | {|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left" | ||
! | ! Matériau !! Atelier !! Profession !! Notes | ||
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| [[Metal]] || [[Metalsmith's | | [[Métal (Metal)]] || [[Forge (Metalsmith's Forge)]] || [[Batteur d'Armure (Armorsmith)]] || Meilleur choix : voir plus loin | ||
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| [[Bone]] || [[Craftsdwarf's | | [[Os (Bone)]] || [[Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)]] || [[Tailleur d'Os (Bone Carver)]] || Seulement jambières légères (leggings), jambières lourdes (greaves), gantelets (gauntlets) et casques (helm). | ||
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| [[Leather]] || [[Leather works]] || [[Leatherworking]] || | | [[Cuir (Leather)]] || [[Travail du cuir (Leather works)]] || [[Maroquinier (Leatherworking)]] || Armure légère peu encombrante, faible protection. | ||
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| [[Cloth]] || [[ | | [[Tissu (Cloth)]] || [[Atelier du tailleur (clothier's shop)]] || [[Couturier (Clothier)]] || Protection très limitée, inutile contre des armes en métal. | ||
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| [[Wood]] || [[Carpenter's | | [[Bois (Wood)]] || [[Menuiserie (Carpenter's Workshop)]] || [[Menuisier (wood worker)]] || Boucliers (shield/buckler) uniquement (sauf pour les [[Elfe (Elf)|Elfes]]) | ||
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La plupart des armures en métal doivent être forgée dans un matériau compatible (acier, fer,... pas d'armure en étain ou en zinc). La seule exception apparait quand un nain est pris d'une [[Humeur étrange (strange mood)]]. Dans ce cas une pièce d'armure peut être créée à partir de n'importe quel métal disponible dans autour de la forge. Le matériau utilisé pour l'armure est primordial en combat. Vos nains en armure de [[Fer (Iron)|fer]] avec leur épée courte en fer ne tiendront pas face à ces agresseurs en [[Acier (Steel)|acier]]. En général, les armes tranchantes auront des difficultés à percer une armure faites d'un métal de niveau équivalent, les coups à l'arme perforante seront fortement atténués tandis que les armes contondantes briseront les os à travers n'importe quelle couche d'armure. Les armures rigides n'accordent qu'une protection limitée face aux armes contondantes et les côtes de mailles (chain mail shirts) et les jambières (leggings) n'en accordent aucune. Même une armure d'adamantine n'absorbe que 13% des coups.<br> | |||
Voilà qui montre l'efficacité du marteau de guerre (war hammer), lent mais sans surprise. | |||
Certains armes sont étonnamment efficaces pour transpercer les armures. Un fouet (whip) en cuivre (copper) lacérera le crâne à travers un casque en acier et des carreaux de cuivre passeront au travers des plastrons d'acier comme s'il n'y avait rien. | |||
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center" | {|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center" | ||
! colspan=5| | ! colspan=5|Comparaison des armures en métal. | ||
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! | ! Minime !! Bonne !! Excellente!! La meilleure | ||
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| | | Cuivre|| Fer/Bronze<nowiki>*</nowiki> || Acier|| Adamantine | ||
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* [[Copper]] | * L'armure de [[Cuivre (Copper)]] est l'armure de métal de plus bas niveau, mais c'est la plus facile à obtenir. Il requiert au choix : un filon de cuivre, des [[malachite]]s ou des [[tetrahedrite]], disponible sur tout site de débarquement contenant plus d'un métal. | ||
* [[Bronze]] | * Le [[Bronze]] est un alliage de cuivre et d'[[Étain (Tin)]] demandant de la [[cassiterite]]. Il est plus efficace que le cuivre pour les armures, ces propriétés sont meilleure que celles du fer, mais il est aussi plus lourd. | ||
* [[Bismuth bronze]] | * Le [[Bismuth bronze]] est juste un alliage du bronze avec le [[bismuth]]. Il a les même propriété que le bronze, est un peut plus cher et il a une couleur particulière. Il permet d'économiser un peu d'étain. | ||
* [[Iron]] | * Le [[Fer (Iron)]] peut être fondu à partir d'[[hematite]], de [[limonite]] ou de [[magnetite]], Il est facile à trouver dans les couches sédimantaire. Il est comparable au bronze, mais sa fabrication est moins compliquée. | ||
* [[Steel]] | * L'[[Acier (Steel)]] est le meilleur des métaux non-fantaisistes pour ce qui est de la création d'armes et d'armures. Les objets en acier sont de valeur aussi élevée que ceux en or. Aussi, forger beaucoup d'armure d'acier est un moyen sur d'attirer l'attention. Enfin, au moins ils seront reçus en armures brillantes... | ||
* [[Adamantine]] | * L'[[Adamantine]] se trouve seulement sous la troisième couche de cavernes, remontant depuis les profondeur de la mer de magma. On l'utilise pour créer des armures exceptionnelles, mais la production prend du temps. En plus de cela, la prospection et le minage peuvent être dangereux. Sa valeur est immense. | ||
=== Quality and strange moods === | === Quality and strange moods === |