« Armures (armors) » : différence entre les versions
→Material : traduction. |
→Quality and strange moods : traduction |
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* L'[[Adamantine]] se trouve seulement sous la troisième couche de cavernes, remontant depuis les profondeur de la mer de magma. On l'utilise pour créer des armures exceptionnelles, mais la production prend du temps. En plus de cela, la prospection et le minage peuvent être dangereux. Sa valeur est immense. | * L'[[Adamantine]] se trouve seulement sous la troisième couche de cavernes, remontant depuis les profondeur de la mer de magma. On l'utilise pour créer des armures exceptionnelles, mais la production prend du temps. En plus de cela, la prospection et le minage peuvent être dangereux. Sa valeur est immense. | ||
=== | === Qualité et humeur étrange (strange mood)=== | ||
La [[Qualité (Quality)|qualité]] d'une armure est un facteur important à prendre en compte. Les pièces d'armure ont un bonus qui dépend de la qualité de l'objet. Une pièce de niveau chef d’œuvre a un bonus (x2) tandis qu'un artefact légendaire à un bonus (x3). | |||
Cela signifie qu'un chef d’œuvre fabriqué par un [[Batteur d'Armure (Armorsmith)]] légendaire divise par deux les dégâts reçus. Étant donné la nécessité de produire beaucoup d'armures, on comprend pourquoi on souhaite ardemment avoir des armuriers en [[Humeur étrange (strange mood)]]. Il existe plusieurs astuces pour influencer ce type d’événement. | |||
Les nains en humeur étrange peuvent produire des artefacts légendaires trois fois plus puissants qu'une pièce d'armure courante. Cependant, les artefacts peuvent être fabriqués avec des matériaux complètement inappropriés avec des valeurs de défense de base si basses qu'elles compenseront le multiplicateur x3. | |||
Lors d'une humeur étrange, seule une barre de métal est nécessaire pour fabriquer un objet. Le reste pourrait être collecté pour de la décoration. | |||
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