« Armures (armors) » : différence entre les versions
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Les nains qui utilisent une pièce d'armure ou une arme particulière depuis un bon moment peuvent s'attacher à elle. C'est à dire qu'il auront une pensée négative si on leur reprend cet objet. Cela ne pose aucun problème pour une paire de gantelets en acier (☼Steel Greaves☼), mais c'est plus ennuyeux avec une armure donnée 'faute de mieux pour le moment'. Cela arrive moins souvent avec une armure qu'avec une arme. A chaque fois, ces évènements sont annoncés par : 'NomDuNain has grown attached to the ObjetEnQuestion' | Les nains qui utilisent une pièce d'armure ou une arme particulière depuis un bon moment peuvent s'attacher à elle. C'est à dire qu'il auront une pensée négative si on leur reprend cet objet. Cela ne pose aucun problème pour une paire de gantelets en acier (☼Steel Greaves☼), mais c'est plus ennuyeux avec une armure donnée 'faute de mieux pour le moment'. Cela arrive moins souvent avec une armure qu'avec une arme. A chaque fois, ces évènements sont annoncés par : 'NomDuNain has grown attached to the ObjetEnQuestion' | ||
=== | === Mécaniques de jeu === | ||
Il n'y a pas de grosse différence entre les vêtements et les armures, d'autant plus que les vêtements ont aussi la possibilité de bloquer les attaques. Les armures peuvent être vu comme des vêtements de métal, un peu plus solide et faits dans des matériaux avec plus de chances de bloquer les attaques. Toutefois, les armures sont différentes dans le sens où elles ne s'usent pas comme les vêtements. Également, seules les pièces qui ne sont pas en tissu augmentent la compétence d'armure. | |||
La disponibilité de certains articles dépend de la civilisation, chacune ayant ses vêtements propres qui peuvent être produit. En mode Forteresse, les sandales et les chaussures sont dans la même classe de vêtements, mais les nains ne peuvent produire que des chaussures. Les autres doivent être récupérées sur le corps des ennemis. Il faut aussi savoir que les nains ne sont pas sensible masculin/féminin, en terme de vêtements. Un mâle pourra très bien porter une robe. | |||
The availability of specific articles of clothing varies by [[civilization]], and each has its own set of clothing that it can produce. In Fortress mode, sandals and shoes are in the same clothing class, but only the latter can be produced by dwarves, where the former must be stripped off of dead enemies. It is important to understand that dwarves are gender-insensitive; a male dwarf may well put on a dress. | The availability of specific articles of clothing varies by [[civilization]], and each has its own set of clothing that it can produce. In Fortress mode, sandals and shoes are in the same clothing class, but only the latter can be produced by dwarves, where the former must be stripped off of dead enemies. It is important to understand that dwarves are gender-insensitive; a male dwarf may well put on a dress. |