« Mode forteresse (fortress mode) » : différence entre les versions
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Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran. | Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran. | ||
== Les nains == | == Aspects importants du gameplay == | ||
=== Les nains === | |||
''Article détaillé : [[Nain (Dwarf)|Les nains (Dwarves)]]'' | ''Article détaillé : [[Nain (Dwarf)|Les nains (Dwarves)]]'' | ||
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Soyez conscients cependant qu'un nain n'est pas nécessairement bienveillant : les [[Emotions (Status Icons)|tantrum]], les [[Humeur étrange (strange mood)|nains fous]] et autres [[Vampire (Vampire)|vampires]] ne vous veulent pas que du bien... | Soyez conscients cependant qu'un nain n'est pas nécessairement bienveillant : les [[Emotions (Status Icons)|tantrum]], les [[Humeur étrange (strange mood)|nains fous]] et autres [[Vampire (Vampire)|vampires]] ne vous veulent pas que du bien... | ||
=== Besoins élémentaires === | ==== Besoins élémentaires ==== | ||
Les nains sont soumis à des besoins élémentaires qu'il est indispensable de remplir pour assurer leur survie. Il leur faut de la [[Nourriture (food)|nourriture]] pour manger, de l'[[Alcool|alcool]] pour boire (l'[[Eau (water)|eau]] n'est qu'un misérable substitut), et du temps pour dormir. Mise à part cette dernière, les ressources sont généralement disponibles avec la caravane de départ et vous permettront de tenir quelques mois. Mais vous devrez rapidement produire vos biens vous-même pour assurer l'auto-suffisance de votre forteresse. | Les nains sont soumis à des besoins élémentaires qu'il est indispensable de remplir pour assurer leur survie. Il leur faut de la [[Nourriture (food)|nourriture]] pour manger, de l'[[Alcool|alcool]] pour boire (l'[[Eau (water)|eau]] n'est qu'un misérable substitut), et du temps pour dormir. Mise à part cette dernière, les ressources sont généralement disponibles avec la caravane de départ et vous permettront de tenir quelques mois. Mais vous devrez rapidement produire vos biens vous-même pour assurer l'auto-suffisance de votre forteresse. | ||
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Il paraîtrait logique de penser que le besoin de boire passe derrière celui de manger, en raison de la forte quantité d'eau directement consommable que contient le monde. Cependant, forcer vos nains à boire de l'eau (malheur !) n'est pas sans conséquence. Ils perdront progressivement leur efficacité au travail, deviendront malheureux voire déprimeront s'ils n'ingurgitent pas d'alcool pendant un moment. Aussi l'alcool doit être une priorité pour votre forteresse. | Il paraîtrait logique de penser que le besoin de boire passe derrière celui de manger, en raison de la forte quantité d'eau directement consommable que contient le monde. Cependant, forcer vos nains à boire de l'eau (malheur !) n'est pas sans conséquence. Ils perdront progressivement leur efficacité au travail, deviendront malheureux voire déprimeront s'ils n'ingurgitent pas d'alcool pendant un moment. Aussi l'alcool doit être une priorité pour votre forteresse. | ||
=== Bonheur === | ==== Bonheur ==== | ||
''Article détaillé : [[Pensée (Thought)]]'' | ''Article détaillé : [[Pensée (Thought)]]'' | ||
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Lorsqu'un nain devient trop malheureux, il peut entrer en tantrum ou en mode berserk, détruisant et tuant tout ce qui se trouve autour de lui. | Lorsqu'un nain devient trop malheureux, il peut entrer en tantrum ou en mode berserk, détruisant et tuant tout ce qui se trouve autour de lui. | ||
=== Démographie === | ==== Démographie ==== | ||
La population de votre forteresse, qui s'élève à 7 nains en début de partie, n'est pas figée. Elle évolue en effet de deux façons différentes : | La population de votre forteresse, qui s'élève à 7 nains en début de partie, n'est pas figée. Elle évolue en effet de deux façons différentes : | ||
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* Les naissances, vos femmes pouvant tomber enceinte et [[Enfant (child)|enfanter]] après s'être mariées. | * Les naissances, vos femmes pouvant tomber enceinte et [[Enfant (child)|enfanter]] après s'être mariées. | ||
=== Travail === | ==== Travail ==== | ||
''Article détaille : [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9tiers Les métiers]'' | ''Article détaille : [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9tiers Les métiers]'' | ||
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Un nain faible en une compétence sera peu rapide et peu débrouillard dans son travail. À l'inverse, plus le nain pratique cette compétence, plus il verra sa maîtrise augmenter, entraînant l'efficacité accrue de son activité. À noter que ne pas pratiquer une compétence pendant un long moment finit par la « rouiller ». | Un nain faible en une compétence sera peu rapide et peu débrouillard dans son travail. À l'inverse, plus le nain pratique cette compétence, plus il verra sa maîtrise augmenter, entraînant l'efficacité accrue de son activité. À noter que ne pas pratiquer une compétence pendant un long moment finit par la « rouiller ». | ||
=== Noblesse === | ==== Noblesse ==== | ||
''Article détaillé : [[Noble (Noble)]]'' | ''Article détaillé : [[Noble (Noble)]]'' | ||
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Les nobles sont des nains qui occupent une fonction de prestige au sein de votre organisation. Certains sont nommés par vos soins, comme le [[Broker|commerçant]] ou le [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]], mais d'autres sont définis automatiquement selon des conditions de jeu comme le [[Mayor|maire]]. | Les nobles sont des nains qui occupent une fonction de prestige au sein de votre organisation. Certains sont nommés par vos soins, comme le [[Broker|commerçant]] ou le [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]], mais d'autres sont définis automatiquement selon des conditions de jeu comme le [[Mayor|maire]]. | ||
=== Mort === | ==== Mort ==== | ||
En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité. | En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité. | ||
Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blesser à survivre. | Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blesser à survivre. | ||
=== Creuser === | === Creuser === |