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{{CreatureInfo|nom=Gobelin|symbole=g|couleur=rgb(128,128,128)|biome=Tout type de terrain|enfant=3,000|adolescent=15,000|adulte=60,000|abattage=non}}
<center>''Un humanoïde de taille moyenne, conduit par la cruauté de sa nature démoniaque''</center><br>
Les '''Gobelins''' sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire.
Les '''Gobelins''' sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire.
Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).
Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).
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Les gobelins apparaissent sous trois formes :  
Les gobelins apparaissent sous trois formes :  


Des [[goblin snatchers|kidnappeurs gobelins]] (''goblins snatchers''), qui s'infiltrent dans la forteresse pour voler les [[enfant (child)|enfants (children)]] (si un gobelin parvient à quitter la carte en ayant mis un enfant dans son sac, l'enfant est perdu à jamais. Dans le futur, les enfants capturés par les gobelins seront élevés par eux, et pourront plus tard servir contre leur propre civilisation).
Des [[goblin snatchers|kidnappeurs gobelins]] (''goblins snatchers''), qui s'infiltrent dans la forteresse pour voler les [[enfant (child)|enfants (children)]] (si un gobelin parvient à quitter la carte en ayant mis un enfant dans son sac, l'enfant est perdu à jamais. Dans le futur, les enfants capturés par les gobelins seront élevés par eux, et pourront plus tard servir contre leur propre civilisation). L'arrivée dans les premières années d'un kidnappeur signifie généralement qu'une attaque plus importante aura lieu bientôt.
 
Des patrouilles gobelins. Les gobelins viennent par groupe de 5, généralement entre 2 et 4 groupes. Ceux-ci fuiront lorsqu'ils seront décimés, mais seront généralement bien armés. Ils possèdent des casques et bouclier en métal (fer ou cuivre), et des armures de cuir. Si vous êtes à proximité d'une ville gobeline, il est probable qu'il n'en resteront pas là. Si vous êtes à bonne distance, il est possible que vous n'ayez des vagues comme celles-ci que tous les ans ou tous les deux ans. Ces patrouilles sont très utiles à la fois si elles sont capturées (entrainement pour vos soldats) ou tuées (équipements à refondre = barres de métal gratuites).
 
Des sièges. Lorsqu'un siège se produit, un message d'alerte vous préviendra et le jeu se mettra en pause. Un bandeau "siège" restera affiché jusqu'à la fin dudit siège. [http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Update%201-36/dwarf17.PNG]. Pour plus de description, référez vous à la page [[Siège (siege)|Siège]].


==Vivre parmi eux==
==Vivre parmi eux==