« Température » : différence entre les versions

Qensi (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Qensi (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 79 : Ligne 79 :


Informations générales sur les températures de Dwarf Fortress (à vérifier):
Informations générales sur les températures de Dwarf Fortress (à vérifier):
{| class="prettytable"
{| border="1" class="wikitable sortable"
|-
|-
! Événement / Endroit
! Événement / Endroit
! Température
! Température
|-
|-
| congélation de l'alcool
| Congélation de l'alcool
| 9850 U
| 9850 U
|-
|-
| congélation de l'eau
| Congélation de l'eau
| 10000 U
| 10000 U
|-
|-
| sous terre
| Sous terre
| 10015 U
| 10015 U
|-
|-
| à l'extérieur (cela dépend)
| A l'extérieur (Cela dépend)
| 10048 U
| 10048 U
|-
|-
| température corporelle d'un nain/humain
| Température corporelle d'un nain/humain
| 10067 U
| 10067 U
|-
|-
| sol au-dessus du [[magma]]
| Sol au-dessus du [[magma]]
| 10075 U
| 10075 U
|-
|-
| fusion de la graisse
| Fusion de la graisse
| 10078 U
| 10078 U
|-
|-
| ebullition de l'eau
| Ebullition de l'eau
| 10180 U
| 10180 U
|-
|-
| fusion des pierres banales
| Fusion des pierres banales
| 11500 U
| 11500 U
|-
|-
| [[magma]]
| [[Magma]]
| 12000 U
| 12000 U
|-
|-
Ligne 141 : Ligne 141 :
Elle détermine en combien de temps prendra un objet pour se réchauffer ou se refroidir. La température d'un objet changera plus lentement si celui-ci à une haute température interne.
Elle détermine en combien de temps prendra un objet pour se réchauffer ou se refroidir. La température d'un objet changera plus lentement si celui-ci à une haute température interne.
<br /><br />
<br /><br />
==Bugs==
{{Traduction}}
*Une erreur de calcul dans le jeu causes objects in containers to maintain a 1 degree difference from the container, resulting in constant recalculation of temperature values.Bug:6012 This incurs a high cost on your processor, and is thus a large drag on your frames per second. DFhack provides a tweak to stabilize the temperature of such objects and improve frame rate.
If maximizing framerate is a concern, you can even disable temperatures entirely through an option in the D init.txt. With this option toggled off, being adjacent to lava will not cause objects (or creatures) to burn, nor will dwarves have any problems running around on top of glaciers naked if they so desire; however more direct tile temperature calculations are still preserved, so contact with magma or dragonfire is still plenty lethal.
*When temperature calculations are disabled, dwarves will refuse to set foot in a cast obsidian tile (or other tiles previously occupied by magma).Bug:6033
[[Category:Bugs]]