« Armée (military) » : différence entre les versions

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*'''Avancé:'''
*'''Avancé:'''
**Training va vous donner des idées sur l'entrainement au combat.
**Training va vous donner des idées sur l'entrainement au combat.
**Military Design provides specific advice on how to get your soldiers prepared for any threat.
**Military Design fournit des conseils spécifiques sur la façon d'obtenir des soldats prêts à toute menace.
**Security Design will give you specific suggestions on the physical defenses that will defend your military.
**Security Design vous donnera des suggestions précises sur les défenses physiques qui défendront votre armée.
**Defense Guide is a general overview of threats and considerations for fortress defense.
**Defense Guide est une vue d'ensemble des menaces et des considérations relatives à la défense de votre forteresse.
**Trap Design contains information on complex traps that are not a minor/optional part of a larger defensive plan (but might be adapted or plugged into one).
**Trap Design contient des informations sur des pièges complexe qui ne sont pas une partie mineure/optionnelle d'un large plan de défense.
The rest of this guide contains an overview of military features (with links to associated sections of other documents).


Le reste du guide contient un apercu des fonctions militaires.


''Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]''.
==Réference rapide==


Rappel: Pour accéder au menu '''militaire principal''', présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|'''Escadrons''']] ("squads"), l'écran des [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] avec la touche {{k|N}}, et l'écran des [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).
Depuis le menu principal:
*Le menu Militaire est accessible grâce à la touche {{k|m}}.
*Le menu [[Escouade]] est accessible grâce à la touche {{k|s}}.
*Le menu [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] est accessible grâce à la touche {{k|N}}
*Le menu [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] est accessible grâce à la touche {{k|w}}.The points/routes/notes screen is accessible through the N key.
 
Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).


== Créer une Armée ==
== Créer une Armée ==
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Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.


Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. Vous voudriez surement allez voir l'article sur [[L'interface militaire (military interface)|Interface Militaire]] vu que l'interface est l'un des aspects les plus confus.


=== Escadrons ===
=== Escadrons ===
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''Article détaillé: [[Escadrons]]''
''Article détaillé: [[Escadrons]]''


Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|'''Capitaine des armées''']] ("Militia Captain"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire.
Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Commandant des armées (militia commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Capitaine (captain)|'''Capitaine''']] ("Militia Captain -> Capitaine de la Millice"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire.


*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option.
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option.
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Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire.
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n'avez pas d'option pour l'Arsenal Dwarf, c'est parce que vous n'avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.


''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''.
''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''.
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Quand les nains recoivent l'ordre de s'entrainer, les chef d'escadron ("Militia Captain") organiseront soit une session d'entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n'auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.<br>
Quand les nains recoivent l'ordre de s'entrainer, les chef d'escadron ("Militia Captain") organiseront soit une session d'entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n'auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.<br>
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.
==F.A.Q (Question posées fréquemments)==
Article principal : [[F.A.Q Millitaire (Military F.A.Q)|F.A.Q Millitaire]]
==Bugs==
*Lors de la sélection de nouveaux nain a placer dans une escouade, le curseur revient toujours au premiers nains disponible au lieu de rester ou il est.
*Il reste encore quelques problèmes avec les nains qui ne s'équipent pas avec ce qu'ils devraient; le plus notable, les nains vont essayer d'équiper deux gants gauche ou deux gants droits au lieu d'en mettre un de chaque. Cela se produit lorsqu'il y a un nombre impair de gants de n'importe quel qualité; les nains essaieront d'équiper deux gantelets de la plus grande qualité, sans se soucier si ils sont droits ou gauches.
*Les nains devenant des seigneurs désactivent automatiquement tout leurs métier de civil. Lorsqu'ils redeviennent citoyens, il perdent toutes leurs expérience.
*Les nains militaires dans les escouades qui sont assignés a un emloi du temps peuvent devenir plus facilement en colère lors des longues patrouilles,même si ils n'étaient pas de services lors des 12 derniers mois.




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[[category:Militaire]]
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[[category:Bugs]]