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''Il sera généralement le chef, et servira aussi de comptable, de courtier et etc. Généralement, je ne lui met pas de boulot, en dehors de l'architecture et du transport d'objets quand il n'y a pas de marchands / diplomates etc. Alternativement, comme ici, on peut lui mettre "grower" si on a pas réussi à le mettre ailleurs. Comme ça, pendant son (large) temps libre, il ira s'occuper des fermes.''
''Il sera généralement le chef, et servira aussi de comptable, de courtier et etc. Généralement, je ne lui met pas de boulot, en dehors de l'architecture et du transport d'objets quand il n'y a pas de marchands / diplomates etc. Alternativement, comme ici, on peut lui mettre "grower" si on a pas réussi à le mettre ailleurs. Comme ça, pendant son (large) temps libre, il ira s'occuper des fermes.''
== Des soldats ? ==
Dans dwarf fortress, les nains sans compétences martiales mettent longtemps à les acquérir, tandis que les nains ayant un niveau décent progressent très vite.. C'est pourquoi il peut être interessant (afin d'avoir une force [[militaire]] rapidement) passé un certain niveau de aitrise où l'on peut se débrouiller avec 5 ou 3 nains pour fonder sa forteresse, de songer à prendre une ou deux paire de soldats ayant une des [[Compétences Militaires (weapon skill)]] de mélée (axeman, hammerman, swordman, spearman ou maceman) au niveau proficient, ainsi que quelques compétences annexes , telles que shield user, armor user, dodger, biter.
Il faut prendre des paires de nains ayant leur compétence dans la même arme, sinon il n'y aura pas d'entrainement efficace.
Vous pouvez prendre les armes reuqises oules produire sur place. Une fois sur place, il suffit de créer des escouades de deux soldats de même compétence, de leur assigner l'équipement, de leur désigner une caserne et le les faire s'entraîner en continu pour voir leur niveau s'envoler ! (Pour cela, voir aussi[[Débuter dans l'armée]])


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