« DF Mod Manager » : différence entre les versions

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DF Mod Manager est un gestionnaire de [[mod]] pour Dwarf Fortress.
DF Mod Manager est un gestionnaire de [[mod]] pour Dwarf Fortress.


Il permet d'avoir une liste de [[mod]] pouvant être activés/désactivés rapidement.
Il permet d'avoir une liste de [[mod]] que vous pourrez activer/désactiver rapidement.
Mais plus encore, pour les éditeurs de [[mod|mods]], il vous permet de créer/modifier/diviser/fusionner vos créations et même de faire un [[mod]] sur les fichier d'un autre [[mod]].
Mais plus encore, pour les éditeurs de [[mod|mods]], il vous permet de créer/modifier/diviser/fusionner vos créations et même de faire un [[mod]] sur les fichier d'un autre [[mod]] ([[metamod]]).


dans le cas de changements sur les fichiers d'origines, DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff]
DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff]
 
Les points négatifs:
* recharge tout les [[mod|mods]] à presque toute modification.
* impossible de supprimer par le logiciel plusieurs [[mod|mods]] ou un [[mod]] et ses [[metamod|metamods]]
* un peu lent.
 
Les points positifs:
* Rend les [[mod|mods]] compatibles (dans la plupart des cas) avec les prochaines version de Dwarf Fortress.
* Multi-plateforme.
* Interface graphique et menus simples à utiliser.
* open-source.


== Installation ==
== Installation ==
Le programme peut être télécharger sur:
Le programme peut être téléchargé sur:
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le topique sur le forum de bay 12 games]
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le topic sur le forum de bay 12 games]
* [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia]
* [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia]


=== Exécutable Windows ===
=== Exécutable Windows ===
Une version Windows peut être directement téléchargé à partir des liens précédents, il s'agit d'un exécutable dans une archive zip.
Une version Windows peut être directement téléchargée à partir des liens précédents, il s'agit d'un exécutable dans une archive zip.


Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est près à fonctionner.
Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est prêt à fonctionner!


Vous pouvez vous faire un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe'
Vous pouvez créer un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe'


=== Script Python ===
=== Script Python ===
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Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire;
Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire;


Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu:
Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois options:
* import .dfmod : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod.
* 'import .dfmod' : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod; les [[metamod|metamods]] sont converties en [[mod]] avec cette option.
* import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip.
* 'import .dfmod zip' : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip.
* import folder : pour les [[mod|mods]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier.
* 'import folder' : permet d'importer un [[mod]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés: Généralement on vous fournit des fichiers à placé dans le dossier 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mètres dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier.
 
Pour supprimer un [[mod]] (uniquement s'il n'a pas de [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'.


Pour supprimer un [[mod]] (sans [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'.
<font color="orange">DF Mod Manager permet d'importer/créer des mods ayant le même nom, cette permissivité est source de problème: </font>
* Importer un [[mod]] plusieurs fois le duplique plutôt que le mettre à jour.
* Importer un [[mod]] ayant des [[metamod|metamods]] alors que vous avez déjà un [[mod]] du même nom vas faire que les [[metamod|metamods]] vont s’associer au mauvais [[mod]].
Vérifiez donc qu'il n'y a aucun mod du même nom avant d'importer (renommez ou supprimez ceux déjà dans la liste).


=== Activer/désactiver les mods ===
=== Activer/désactiver les mods ===
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==== à partir d'un autre mod ====
==== à partir d'un autre mod ====
Ceci s'appelle un [[metamod]],
Ceci s'appelle un [[metamod]],
<font color="orange">Attention: les [[metamod|metamods]] sont actuellement difficiles à distribuer</font>


Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'.
Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'.
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=== Diviser un mod en deux ===
=== Diviser un mod en deux ===


clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'.
Clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'.<br />
Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite.
Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite.<br />
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]].
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]].
L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine.
L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine.
Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement).
Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement).


=== Importer/Exporter votre mod ===
=== Importer/Exporter votre mod ===


Pour l'importation voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste'
Pour l'importation en générale, voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste'


Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option:
Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option:
* 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod.
* 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod,
* 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, ce que je vous conseille.
* 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, tout les [[metamod|metamods]] associé a ce [[mod]] seront comprit dans l'archive, ce que je vous conseille.
* 'Export to directory': exporter au format 'Dwarn Fortress/raw/object', je vous le conseille uniquement pour des cas spécifiques.
* 'Export to directory': exporter au format 'raw/object', uniquement pour des cas spécifiques (dont la ''très'' grande distribution).


Actuellement, les [[metamod|metamods]] peuvent être exporter uniquement en .dfmod, et ne sont pas exportées avec le [[mod]] associé.
Attention, les [[metamod|metamods]] sont associé '''au nom''' du [[mod]].
Importer le .dfmod d'un [[metamod]] le considère comme un [[mod]] clasique (et non un [[metamod]]).
 
Le seul moyen 'propre' d'importer un [[metamod]] est de l'importer sous forme de dossier ('Import metamod').
Vous pouvez aussi placer manuellement plusieurs [[mos|mods]] dans une même archive afin de les distribuer en même temps.
 
==== Importer un metamod ====
 
Si vous avez un [[mod]] sous n'importe quel format et un (ou plusieurs) autre [[mod]] en format 'raw/objets' n'apportant que peut de modification par rapport au premier, vous pouvez importer le second comme étant un [[metamod]] du premier: <br />
- Importer le premier si ce n'est pas déjà fait<br />
- Faite un clique droit sur le nom du [[mod]] dans la liste, puis cliquez sur 'Import metamod'<br />
- Validez le message d'avertissement<br />
- Sélectionnez le dossier du second [[mod]]
 
Pour importer un [[metamod]] en format .dfmod, il faut le faire en manuel, c'est à dire directement placer le .dfmod dans le dossier de DF Mod Manager ('Dwarn Fortress/dfmm/mods')


== Utilisation avancé ==
== Utilisation avancé ==
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=== Travaille en groupe sur un mod ===
=== Travaille en groupe sur un mod ===
La manière la plus simple pour travailler en groupe et d'avoir une personne qui s'occupe de publier des versions du [[mod]] et les autres envoie au premier leurs ajouts et modifications.
La première personne est en quelque sorte le chef de projet, il a le [[mod]] dans sont intégralité et les modifications envoyées par les autres.
Les autres sont sont donc des contributeurs, ils travaillent sur la plus récente version publié du [[mod]].
Avec DF Mod Manager les contributeurs on donc le [[mod]] affiché dans leurs liste, il leurs suffit de créer un [[metamod]] et de travailler sur ce dernier.
Une fois leurs changements effectués ils envois leur [[metamod]] au chef de projet.
En cas de mise à jour alors qu'ils n'ont pas encore finit, il peuvent mettre à jour le [[mod]] '''en manuel''' puis vérifier qu'il n'y-a pas d'erreurs dans leurs partie avant de l'envoyer.
Le chef de projet a donc les [[metamod|metamods]] qui arrive, il lui suffit de les ajouter à sa liste '''en manuel''' (afin qu'ils soient bien reconnues) puis de les fusionner au [[mod]].
Il vaut mieux intégré les [[metamod|metamods]] un à un au [[mod]] et vérifier qu'il n'y-a pas d’incompatibilités entre les modification à apporter et celles déjà appliquées (deux contributeur qui modifie la même chose par exemple).