« Commerce (trading) » : différence entre les versions

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Le '''commerce''' dans Dwarf Fortress est l'un des éléments les plus importants du gameplay. Il représente à lui seul toute l'[[économie]] externe à la forteresse et joue un rôle fondamental dans son évolution.
Le '''commerce''' dans Dwarf Fortress est l'un des éléments les plus importants du gameplay. Il représente à lui seul toute l'[[économie]] externe à la forteresse et joue un rôle fondamental dans son évolution.


Le '''commerce''' survient tout d'abord le premier [[Calendrier (Calendar)|automne]] après la [[Comment bien démarrer|création]] d'une partie, et se matérialise par l'arrivée de la caravane naine. Il est alors un bon moyen d'acquérir les ressources rares ou introuvables de votre région. Il permet également une plus grande liberté dans le choix des objets et des compétences de la caravane de départ, car ces derniers pourront toujours être obtenus ultérieurement grâce au commerce.
Le '''commerce''' survient tout d'abord le premier [[Calendrier (calendar)|automne]] après la [[Comment bien démarrer|création]] d'une partie, et se matérialise par l'arrivée de la caravane naine. Il est alors un bon moyen d'acquérir les ressources rares ou introuvables de votre région. Il permet également une plus grande liberté dans le choix des objets et des compétences de la caravane de départ, car ces derniers pourront toujours être obtenus ultérieurement grâce au commerce.


'''[[Trader (commerçant)|Commerçant (trader)]]''' est le terme utilisé à votre '''[[Comptoir marchand (trade depot)]]''' pour désigner le représentant de votre forteresse auprès des marchands d'une caravane étrangère lorsqu'il traite avec eux. Comme toute [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|profession]], le terme s'applique au nain dont la compétence relative, Appraiser, est la plus haute.
'''[[Trader (commerçant)|Commerçant (trader)]]''' est le terme utilisé à votre '''[[Comptoir marchand (trade depot)]]''' pour désigner le représentant de votre forteresse auprès des marchands d'une caravane étrangère lorsqu'il traite avec eux. Comme toute [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|profession]], le terme s'applique au nain dont la compétence relative, Appraiser, est la plus haute.
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* Rouge : les objets ont été saisis d'une autre caravane et ne peuvent être troqués en tant que tels. Vous devez les décorer ou les placer dans un de vos [[Conteneur (Container)|conteneurs]] pour qu'il deviennent « valides ».
* Rouge : les objets ont été saisis d'une autre caravane et ne peuvent être troqués en tant que tels. Vous devez les décorer ou les placer dans un de vos [[Conteneur (Container)|conteneurs]] pour qu'il deviennent « valides ».


Notez que les conteneurs ([[Baril|barils]], [[Caisse (Bin)|caisses]], etc...) seront affichés en fonction de l'origine du contenant, pas du contenu. Ainsi, un baril étranger qui contient de la bière locale sera affiché comme objet étranger (blanc). Une fois le conteneur affiché, le contenu fabriqué dans votre forteresse sera affiché sous sa forme locale (marron).
Notez que les conteneurs ([[Tonneau (barrel)|tonneaux]], [[Caisse (bin)|caisses]], etc...) seront affichés en fonction de l'origine du contenant, pas du contenu. Ainsi, un tonneau étranger qui contient de la bière locale sera affiché comme objet étranger (blanc). Une fois le conteneur affiché, le contenu fabriqué dans votre forteresse sera affiché sous sa forme locale (marron).


== L'humeur du marchand ==
== L'humeur du marchand ==
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* Pour le défendre, les [[Chien (Dog)|chiens]] de guerre sont utiles car les [[Chaîne (chain)|chaînes]] qui servent à les maintenir sur place ne bloquent pas les [[Chariot (wagon)|chariots]] de la caravane. Elle pourra donc atteindre votre comptoir marchand rapidement et en toute sécurité.
* Pour le défendre, les [[Chien (Dog)|chiens]] de guerre sont utiles car les [[Chaîne (chain)|chaînes]] qui servent à les maintenir sur place ne bloquent pas les [[Chariot (wagon)|chariots]] de la caravane. Elle pourra donc atteindre votre comptoir marchand rapidement et en toute sécurité.


* Toutes les caravanes apporteront de la nourriture supplémentaire (viande et [[Les plantes dans Dwarf Fortress|plantes]] comestibles), des bûches et du tissu ou du [[Cuir (Leather)|cuir]] (pour les [[Vêtements|vêtements]]) si les stocks de votre forteresse sont trop bas, ce indépendamment de si oui ou non vous les aviez demandés. Cela ne s'applique pas si la limite de poids de la caravane est déjà dépassée par les (autres) articles que vous aviez demandés et qui ont la priorité. La situation de l'offre, comme observée par les commerçants, est basée uniquement sur le nombre d'éléments autorisés dans votre forteresse, stockés ou non. Il est ainsi possible de tromper les caravanes en leur faisant croire que vos stocks sont bas, en interdisant juste avant leur arrivée tous les stocks concernés. Pour éviter cet approvisionnement d'urgence, vous devez vous assurer que chaque nain de votre forteresse possède les éléments autorisés suivants :
* Toutes les caravanes apporteront de la nourriture supplémentaire (viande et [[plantes|plantes]] comestibles), des bûches et du tissu ou du [[Cuir (Leather)|cuir]] (pour les [[Vêtements|vêtements]]) si les stocks de votre forteresse sont trop bas, ce indépendamment de si oui ou non vous les aviez demandés. Cela ne s'applique pas si la limite de poids de la caravane est déjà dépassée par les (autres) articles que vous aviez demandés et qui ont la priorité. La situation de l'offre, comme observée par les commerçants, est basée uniquement sur le nombre d'éléments autorisés dans votre forteresse, stockés ou non. Il est ainsi possible de tromper les caravanes en leur faisant croire que vos stocks sont bas, en interdisant juste avant leur arrivée tous les stocks concernés. Pour éviter cet approvisionnement d'urgence, vous devez vous assurer que chaque nain de votre forteresse possède les éléments autorisés suivants :
**5 unités de nourriture (viande, poisson, plantes ou « autres » dans votre menu status bien que « autre » comprenne des éléments non comestibles)
**5 unités de nourriture (viande, poisson, plantes ou « autres » dans votre menu status bien que « autre » comprenne des éléments non comestibles)
**1 bûche
**1 bûche