« Combat » : différence entre les versions
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==Propriétés des armes== | ==Propriétés des armes== | ||
:*Commune | |||
:* | ::*'''Surface de contact''': Détermine la surface frappée par l'arme. Probablement en mm<sup>2</sup>. | ||
::*''' | ::*'''Multiplicateur de vélocité''': Augmente la vélocité d'une frappe. | ||
::*''' | |||
:* | :*Armes contondantes | ||
::* | ::*Les armes contondantes sont surtout concernées par la masse, la surface de contact et la vélocité. Appliquez une grande force à une petite surface pour du bon bris d'os. | ||
::*''' | ::*la '''Masse''' est probablement la'''Densité''' fois la '''taille''' de l'arme. | ||
::*''' | ::*la '''quantité de mouvement''' est la '''Masse''' fois la '''Vélocité''' | ||
::*''' | ::*la '''Vélocité''' est basée sur la '''Masse''' de l'arme, la force du porteur, et le '''multiplicateur de vélocité'''. | ||
::* | ::*Tout impact doit conserver du mouvement, et donc redonner le mouvement de l'arme à la cible. | ||
::*'''Stress''' | ::*le '''Stress''' est la '''Force''' de l'attaque diviser par la '''Surface de contact''' | ||
:::* | :::*La '''déformation à l'impact''' détermine le '''stress''' requis pour plier l'armure. (Possiblement non utilisé) | ||
:* | :*Armes tranchantes | ||
::* | ::*Les armes tranchantes dépendent d'une combinaison de taille, masse, surface de contact, profondeur de pénétration et vélocité. | ||
==Arena Test Results== | ==Arena Test Results== | ||