« Armures (armors) » : différence entre les versions
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''Note: "moins cher" veut dire que l'ensemble peut être fabriquer avec des matériaux secondaires tels l'os et le tissu avec des objets qui ne chevauchent pas les autres, plus orientés combat et utilisant le métal, le cuir et le tissu (pour les chaussettes). En général les ensembles de combat offrent une meilleure protection, mais les ensemble moins cher sont plus légers et plus faciles à produire en masse.'' | ''Note: "moins cher" veut dire que l'ensemble peut être fabriquer avec des matériaux secondaires tels l'os et le tissu avec des objets qui ne chevauchent pas les autres, plus orientés combat et utilisant le métal, le cuir et le tissu (pour les chaussettes). En général les ensembles de combat offrent une meilleure protection, mais les ensemble moins cher sont plus légers et plus faciles à produire en masse.'' | ||
== | ==Recouvrement== | ||
La valeur de couverture d'une armure est le pourcentage de probabilité qu'une attaque faite sur la partie du corps touche la pièce d'armure. Exemple: Les heaumes et casques couvrent tout deux seulement la tête (figure comprise). 100% des attaques sur la tête d'un nain avec un heaume sont affectées par la capacité de protection du heaume, car les heaumes ont un recouvrement de 100%. Dans le cas d'un nain avec un casque, seule 50% des attaques sont affectées, les 50% restantes l'évitent et touchent la tête, les casques ayant un recouvrement de 50%. La valeur de recouvrement a un rôle additionnel quand il faut déterminer l'efficacité de protection contre les contaminants et les effets de température. | |||
Par défaut les pièces d'armure couvrent une seule partie du corps, sur laquelle elles sont 'ancrées' (mains, pieds, jambes, torse, ou tête) (à vérifier). Leur recouvrement est étendue à d’autres parties en utilisant les tags suivant: | |||
:'''[UBSTEP]''' | :'''[UBSTEP]''' | ||