« Artefact légendaire (legendary artefact) » : différence entre les versions

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Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l'âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu'un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d'[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)|objets]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l'âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu'un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d'[[Métier (labor)|expérience]] dans la compétence associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].
   
   


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=== Armes ===
=== Armes ===
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre. Ce n'est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s'ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n'ont pas un meilleur affûtage que leur chef d'oeuvre équivalent. En d'autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu'un objet habituel de leur type (mais ils ne s'émousseront jamais !)
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre). Ce n'est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s'ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n'ont pas un meilleur affûtage que leur chef d'oeuvre équivalent. En d'autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu'un objet habituel de leur type (mais ils ne s'émousseront jamais !)


Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.


=== Produits finis ===
=== Produits finis ===
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.


Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.


=== Cages ===
=== Cages ===
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.


== Mode Aventure ==
== Mode Aventure ==
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== Autres précisions ==
== Autres précisions ==
Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s'ils s'y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.
Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armures (armors)|armure]] et, s'ils s'y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.


Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.