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Chaque point d'expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu'un nain utilise cette compétence, de l'expérience est gagnée. Lorsqu'une compétence n'est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient "rouillée" (rusty) et l'expérience dans cette compétence décroit.  
Chaque point d'expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu'un nain utilise cette compétence, de l'expérience est gagnée. Lorsqu'une compétence n'est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient "rouillée" (rusty) et l'expérience dans cette compétence décroit.  


L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (mining)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets.
L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets.


Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.
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  | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000
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==== Influence de l'état de santé ====
==== Influence de l'état de santé ====
Les nains au statut 'affamé', 'assoiffé' ou 'somnolent' travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...
Les nains au statut 'affamé', 'assoiffé' ou 'somnolent' travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...