« Dresseur (animal trainer) » : différence entre les versions

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* Domestiques de petits animaux
* Domestiques de petits animaux
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* [[Kennels|Niche (Kennel)]]
-- zone d'entrainement
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* Agility
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Cette compétence sert à apprivoiser des animaux sauvages ou apprendre à certaines espèces les techniques de chasse et de guerre.
Cette compétence sert à apprivoiser des animaux sauvages ou apprendre à certaines espèces les techniques de chasse et de guerre.


L'onglet d'état ({{k|z}} - {{k|Entée}}) contient la liste de tous les animaux domestique (de votre civilisation), ou en cage et domesticable.
L'onglet d'état ({{k|z}} - {{k|Entrée}}) contient la liste de tous les animaux domestique (de votre civilisation), ou en cage et qui peuvent êtres apprivoisés.
Un dresseur peut être assigné à chaque animal, qui le domestiquera, augmentera son apprivoisement (s'il n'est pas né de parents domestiqués), ou l'entrainera à la guerre ou la chasse. Le deuxième sous-onglet "animaux" montre quelles animaux sont connus et à quel point.
Un dresseur peut être assigné à chaque animal, qui le domestiquera, augmentera son apprivoisement (s'il n'est pas né de parents domestiqués), ou l’entraînera à la guerre ou la chasse. Le deuxième sous-onglet "animaux" montre quelles animaux sont connus et à quel point.


Une [[Zone d'Activité (Activity Zone)|zone d'activité]] d'entrainement est nécessaire pour toutes activités liées.
Une [[Zone d'Activité (Activity Zone)|zone d'activité]] de dressage est nécessaire pour toutes activités liées.


== Domestication d'animaux sauvages ==
== Domestication d'animaux sauvages ==
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Pour domestiquer un animal il faut d'abord le capturer. Le type d'animal qui apparaît autour de votre forteresse (autre que ceux des cavernes, qui apparaissent de façon aléatoire) dépend des environs, qui dépendent du biome, ou biomes s'il y en a plusieurs dans votre région.
Pour domestiquer un animal il faut d'abord le capturer. Le type d'animal qui apparaît autour de votre forteresse (autre que ceux des cavernes, qui apparaissent de façon aléatoire) dépend des environs, qui dépendent du biome, ou biomes s'il y en a plusieurs dans votre région.


Les créatures sauvages sont capturées uniquement avec des pièges à cages; comme la circulation en surface est, en général, libre et comme les créatures peuvent entrer et sortir de la carte par n'importe quel direction, la seule solution efficace est d'installer plein de pièges. La même chose s'applique aux cavernes, mais leur surface plus restreinte facilite la capture d'animaux passant par là; par contre il faut faire attention à ne pas exposer vos nains aux dangers souterrains. Notez que les "pièges à animaux" ne sont pas utilisés pour cette tache, mais servent plutôt à la capture de "vermines", les trappeurs ne sont donc pas affectés à la capture d'animaux.
Les créatures sauvages sont capturées uniquement avec des pièges à cages; comme la circulation en surface est, en général, libre et comme les créatures peuvent entrer et sortir de la carte par n'importe quel direction, la seule solution efficace est d'installer plein de pièges. La même chose s'applique aux cavernes, mais leur surface plus restreinte facilite la capture d'animaux passant par là; par contre il faut faire attention à ne pas exposer vos nains aux dangers souterrains. Notez que les "pièges à animaux" ne sont pas utilisés pour cette tache, mais servent plutôt à la capture de "vermines", les trappeurs ne sont donc, bizarrement, pas affectés à la capture d'animaux.


Wild [[creature]]s can only be captured by [[cage trap]]s; as above-ground traffic is, as a rule, unrestricted, and as creatures can enter and exit the map from any direction, the only reliable way to force wildlife into your cages is to build a lot of them. The same is true of the [[caverns]], although since they are usually not nearly so expansive capturing passing creatures is a little easier; on the other hand you have to be much more worried about exposing your dwarves to the various subterranean nasties. Note that [[animal trap]]s are ''not'' used in this role, but are instead used by [[trapper]]s to capture live [[vermin]], and thus surprisingly enough trappers are not involved in the trapping of actual creatures.
Le simple fait de posséder une créature en cage ne garantit pas qu'elle puisse être dressée, car seules les créature avec le tag <tt>[PET]</tt> ou <tt>[PET_EXOTIC]</tt> le sont. De plus celles avec le tag <tt>[TRAPAVOID]</tt> ignorent complètement les pièges. Les montures de guerre capturées et autres ennemis nommés de votre civilisation peuvent aussi être dressés, mais resteront hostiles quelle que soit le niveau de dressage, et si relachés, ils attaqueront vos unités sans pitié; pire, donner l'ordre de les tuer pourra créer des problèmes de loyauté (bug 6051). Pour utiliser ces créatures que vous ne pouvez ou ne voulez pas domestiquer, voyez le "live training" et la [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)|fosse aux monstres]].


Just because you have a creature stowed away in your cages [[stockpile]] does not mean that it can be trained, as only creatures with the <tt>[PET]</tt> or <tt>[PET_EXOTIC]</tt> [[creature token]] can be trained. Additionally, <tt>[TRAPAVOID]</tt> creatures ignore cage traps entirely. Captured [[siege|war]] [[mount]]s and any other [[name]]d enemies of your civilization can also be trained, but they will, regardless of training level, remain hostile to your civilization and will, if released from bondage, attack your units without mercy; even worse these creatures [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111357.0 may cause] a [[loyalty cascade]] if you order your [[military]] to deal with the situation.{{bug|6051}} To make use of captured creatures that you cannot or do not want to tame, see [[live training]] and [[mass pitting]].
=== Domestication ===
 
=== Taming ===
{| style="text-align:center; float:right; margin:8px;" class=wikitable
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! '''Designation'''
! '''Désignation'''
! '''Description'''  
! '''Description'''  
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| Wild || Not tamed
| Wild || Non domestiqué
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| Semi-wild || Semi-wild
| Semi-wild || Semi-sauvage
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| Trained || Trained
| Trained || Dressé
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| -Trained- || Well-trained
| -Trained- || Bien dressé
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|-
| +Trained+ || Skillfully trained
| +Trained+ || Habilement dressé
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| *Trained* ||Expertly trained
| *Trained* ||Expertement dressé
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|-
| ≡Trained≡ || Exceptionally trained
| ≡Trained≡ || Exceptionnellement bien dressé
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|-
| ☼Trained☼ || Masterfully trained
| ☼Trained☼ || Merveilleusement dressé
|-
|-
| Domesticated || Tame
| Domesticated || Domestiqué
|}
|}


Once you have a captured, trainable creature trapped in a cage, you can start trying to domesticate it. You will need [[trap#Cage_Trap|cage trap]], an [[Activity zone#Animal training|animal training zone]], and some [[plants]] or [[meat]] depending on whether the animal is herbivorous or carnivorous. To have your animal trainer begin taming a wild animal, use {{k|z}} to open the status screen and select the animal menu. Scroll through the list until your captured wild animal is selected and use {{k|t}} to set a trainer to tame it. Note that if a caged animal is fed a plant, [[seed]]s will stay in the cage. This has no effect on training, but if you later release the animal, you will need to [[Activity zone#Garbage Dump|dump]] the seeds from the cage before it can be reused.
Une fois les créature pouvant êtres dressées en cage, vous pouvez commencer à essayer de les domestiquer. Il faudra des pièges à cage, une zone de dressage, et des plantes ou de la viande selon le régime de la créature. Pour donner l'ordre de dressage utilisez {{k|z}} pour accéder au menu des statuts et à celui des animaux. Choisissez l'animal dans la liste, puis utilisez {{k|t}} pour choisir un dresseur. Notez que si un animal en cage est nourri avec des plants, des graines resteront dans la cage, cela n'a pas d'incidence sur le dressage, mais une fois terminé il faudra [[Zone d'activité (activity zone)|les jeter]] pour réutiliser la cage.
 
Le dresseur amènera de la nourriture à la cage et fera le dressage, donnant un niveau de dressage à l'animal (voir tableau à droite). Un animal sauvage doit être dressé dans sa cage, et relâché ensuite (et préférablement assigné à une [[Zone d'activité (activity zone)|pâture]] ou [[Entrave (restraint)|entrave]]). Attention: les animaux dressés deviennent immédiatement trapavoid (évitent les pièges) et le restent même s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture impossible (bug 6002).


The trainer will bring food to the cage and perform the initial training, setting the animal to one of the trained levels (see table at right). A fully wild animal must be trained from its cage, but once an animal has been initially trained and it is no longer wild, it may be safely released from its cage (and preferably assigned to an enclosed [[pasture]] or [[restraint]], to keep it hemmed in case problems arise later). Be warned: trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture impossible.{{Bug|6002}}
The trainer will bring food to the cage and perform the initial training, setting the animal to one of the trained levels (see table at right). A fully wild animal must be trained from its cage, but once an animal has been initially trained and it is no longer wild, it may be safely released from its cage (and preferably assigned to an enclosed [[pasture]] or [[restraint]], to keep it hemmed in case problems arise later). Be warned: trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture impossible.{{Bug|6002}}