« Dresseur (animal trainer) » : différence entre les versions

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Les nains sauront quand l'animal a besoin d'une session d’entraînement, et donneront priorité à cette tâche, mais il ne pourront pas le faire s'ils sont blessés, en [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]], s'ils n'ont pas les friandises nécessaires, ou sont incapable d'atteindre les bêtes. Si un seul nain est assigné à un animal (n'importe-quel dresseur est une option disponible) seul ce nain pourra le dresser ou redresser, il faut donc garder les dresseur en bonne santé et disponible.
Les nains sauront quand l'animal a besoin d'une session d’entraînement, et donneront priorité à cette tâche, mais il ne pourront pas le faire s'ils sont blessés, en [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]], s'ils n'ont pas les friandises nécessaires, ou sont incapable d'atteindre les bêtes. Si un seul nain est assigné à un animal (n'importe-quel dresseur est une option disponible) seul ce nain pourra le dresser ou redresser, il faut donc garder les dresseur en bonne santé et disponible.


En dressant une créature que votre civilisation n'a jamais dressé avant, des session réussies apporteront des connaissances à votre civilisation à chaque fois qu'une caravane retournera au '''mountainhome'''. Cela n'a pas d'effets sur la jouabilité dans votre forteresse, mais il est présumé que ça pourrait réduire les entraves au dressage pour les prochaines forteresses établies par cette civilisation.
En dressant une créature que votre civilisation n'a jamais dressé avant, les réussites apporteront des connaissances à votre civilisation, à chaque fois qu'une caravane retournera au '''mountainhome'''. Cela n'a pas d'effets sur la jouabilité dans votre forteresse, mais il est présumé que ça pourrait faciliter le dressage de cette créature pour les prochaines forteresses établies par cette civilisation.


{|class="wikitable" style="width:80%; align:center"
{|class="wikitable" style="width:80%; align:center"
! Announcement
! Annonce
! Training level in {{k|z}} screen
! Niveau de dressage dans le menu {{k|z}}
|-
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| {{Gametext|The dwarves of (civ) now know a few facts about (animal) training.|cyan}}
| {{DFtext|The dwarves of (civ) now know a few facts about (animal) training.|cyan}}
| {{DFtext|A few facts|red}}
| {{DFtext|Quelques notions|red}}
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| {{Gametext|The dwarves of (civ) have attained a general familiarity with (animal) training methods.|cyan}}
| {{DFtext|The dwarves of (civ) have attained a general familiarity with (animal) training methods.|cyan}}
| {{DFtext|General familiarity|yellow}}
| {{DFtext|Connaissance générale|yellow}}
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|-
| {{Gametext|The dwarves of (civ) are now quite knowledgeable (animal) trainers.|cyan}}
| {{DFtext|The dwarves of (civ) are now quite knowledgeable (animal) trainers.|cyan}}
| {{DFtext|Knowledgeable|white}}
| {{DFtext|Solides connaissances|white}}
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| {{Gametext|The dwarves of (civ) are now expert (animal) trainers.|cyan}}
| {{DFtext|The dwarves of (civ) are now expert (animal) trainers.|cyan}}
| {{DFtext|Expert|cyan}}
| {{DFtext|Expert|cyan}}
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| {{center|-}}
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|{{DFtext|Domesticated|lime}}
|{{DFtext|Domestique|lime}}
|}
|}


=== Taming children ===
=== Domestication de progéniture ===
Only animals with the {{token|CHILD|c}} tag can [[breeding|breed]] and have children, but any animal children that they have offer a significant perk: the possibility of eventually fully domesticating a species. Note that animals cannot get pregnant in cages (in fact, this is one of the ''few'' times they can't), so you'll have to move past the initial training stage to have them.


Animals born from partially tamed parents will not revert to a wild state while they are still children: for example, if a wild female wolf is captured and trained up to the +T+ level, and gives birth, the pups may forget any training they're put under as pups, but will never go lower than Semi-Wild while they're still pups. They can, and will, revert to a wild state when they become adult wolves, though going back to a fully wild state will still take some time after they've reached adulthood.
Seuls les animaux possédant le tag <tt>[CHILD]</tt> peuvent se reproduire, mais toute progéniture offre un avantage de taille; la possibilité de domestiquer complètement une espèce. Notez que les animaux ne peuvent êtres fécondés en cage (c'est même l'un des rares cas où ils ne peuvent pas l'être), il faudra donc passer le stade initial de dressage.


Animals who are born from a trained animal will inherit the mother's trained status, including the training quality. This allows procession to full domestication, as when children with a high enough taming level are tamed well enough, they may become domesticated (and will never need retraining again, unlike their mother). Interestingly, the training level of the father does not count for anything when it comes to the child, but perhaps this is unsurprising given that in Dwarf Fortress animals can breed from across the entire map, without ever even seeing each other. Only children can be domesticated, and once the young animal grows up the opportunity for domestication will no longer be available.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=121150.0 1]</span></sup>
Les animaux nés de parents domestiqués ne redeviendront pas sauvages tant qu'ils sont enfants; Par exemple, si une louve est capturée, dressée au niveau +T+, puis qu’elle met bas, les louveteaux peuvent oublier tout entraînement reçu enfant, mais n'iront pas plus bas que semi-sauvage tant qu'ils sont petits. Ils retourneront à l'état sauvage une fois adultes, mais cela prendra du temps.


Animals in Dwarf Fortress give birth in one of two ways, either with live births or by laying and incubating [[egg]]s. Child-rearing animals that give birth to their young is easy: as long as there is at least one male of that species is somewhere on the map, children will be born, inheriting their parent's pasture statuses in the process. Egg-layers are more complicated; there must be an open constructed [[nest box]] for the female to occupy and lay a clutch of eggs in, and they and the mother must remain undisturbed during the process as the mother must incubate her eggs, even for training. Thus the eggs must be [[forbid]]den and the mother should have her trainer de-assigned during the duration of her stay; they also will ''not'' inherit their mother's pasture status.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=121150.0 1]</span></sup> The resultant children will have the taming status of their mother when they were ''laid'', not hatched.
Les animaux nés de parents dressés auront le même niveau que la mère, qualité incluse. Cela permet de procéder à une domestication complète, quand les enfants avec un niveau suffisant de dressage sont entraînés, ils peuvent être domestiqués (et n'auront plus besoin de dressage continu, contrairement à leurs mère). Curieusement le père ne compte pas dans le niveau de dressage, mais ça peut être expliquer par le fait que la reproduction peut avoir lieu à distance sans que les animaux ne se voient. Seuls les enfants peuvent êtres domestiqués, et une fois adultes l'option ne sera plus disponible.


== Training tame animals ==
La naissance a lieu de deux façons différentes, par incubation ou accouchement. Pour ceux qui accouchent c'est facile, tant qu'un mâle est présent sur la carte, des enfants naîtront, héritant des statuts de pâturage des parents par l'occasion. Pour les incubateurs c'est plus compliqué; il faut un nichoir libre et accessible pour que la femelle puisse y pondre, puis la mère et ses œufs doivent êtres laissés tranquille. Aussi, ils ne doivent pas avoir de dresseur attitré pendant la couvaison. Les enfants auront le même statut que la mère lorsqu’ils seront pondus et non éclos.
Tame animals can be trained for hunting or for war, for which you need a [[Zone#Animal_Training|training zone]] ({{k|i}}-{{k|t}}) and a dwarf with the animal training labor enabled. Then you can go to your animal status screen ({{k|z}}-{{k|Enter}}) and find your trainable animal. Trainable animals are those where you see you can press either {{k|w}} for war training or {{k|h}} for hunting training. If you wish you can also select a particular trainer {{k|t}} to perform this task.


===Train a hunting animal===
This requires an [[Cage|uncaged]] tame animal with {{token|TRAINABLE|c}} or {{token|TRAINABLE_HUNTING|c}}, an animal training activity zone, and an animal trainer. Note that an animal that is in a pasture can only be trained if the zone is also in the same [[pasture]]. Hunting animals can be assigned ({{K|v}}-select dwarf-{{K|p}}-{{K|e}}) to follow a hunter and assist in the hunting process. They are intrinsically faster and more agile than a regular tamed animal, and can [[ambusher|sneak]] alongside their partner, but are not as strong as a war animal and cannot be unassigned.


=== Train a war animal ===
== Dressage d'animaux domestiqués ==
Requires: An [[Cage|uncaged]] tame animal with {{token|TRAINABLE|c}} (or {{token|TRAINABLE_WAR|c}}, although no such animals exist, as currently all war-trainable animals can be trained for hunting as well and are under the inclusive {{token|TRAINABLE|c}} tag), an animal training activity zone, and an animal trainer. [[Pasture|Pastured]] animals can only be trained if the zone is located within their pasture. War animals are assigned the same way as hunting animals ({{k|v}}-select dwarf-{{k|p}}-{{k|e}}).


War animals are significantly stronger than their untrained counterparts; war dogs make excellent companions when starting a fortress, when you can't spare many dwarves for fighting.
Les animaux domestiques peuvent êtres dressés pour la chasse ou la guerre, il faudra pour cela une [[Zone d'Activité (Activity Zone)|zone d’entraînement]] {{k|i}}-{{k|t}}, et un nain avec la tache de dressage d’animaux activée. Ensuite il faut aller au menu statut des animaux {{k|z}}-{{k|Enter}} et trouver l'animal. Les animaux qui peuvent êtres entraînés peuvent êtres choisis pour la guerre (war) avec {{k|w}} ou la chasse (hunting) avec {{k|h}}. Il est possible à ce moment de choisir aussi le dresseur (trainer) avec {{k|t}}.


Like hunting animals, they can also be assigned to individual dwarves; combined with their strength, this makes them effective expendable bodyguards for any dwarf likely to see danger or who you feel is valuable enough to be worth protecting.  Even if they fail to defeat an attacker, they can often buy their charge time to escape or for additional reinforcements to arrive.
=== Dresser pour la chasse ===


== Bonding ==
Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>, d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Ces animaux peuvent accompagner ({{K|v}}-choisir un nain-{{K|p}}-{{K|e}}) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.
As animal trainers work with an animal, they may become [[Relationships|bonded]] to it ("formed a bond with an animal training partner"), and this relationship is visible in the dwarf's relationships screen. This happens even if the dwarf is not specifically assigned to the animal and appears to disregard training quality. The death of a bonded animal results in a bad thought for the trainer ("has lost an animal training partner to tragedy"), whose exact severity is unknown but fairly significant. It is unknown whether working with a bonded animal gives a happy thought similar to the one gained from talking to a friend.


== Trainable war/hunting animals ==
=== Dresser pour la guerre ===
The following creatures can be trained into war animals or hunting animals:
 
If you trade for one of these animals, and they are already tame then they will remain tame when they become yours.
Il faudra pour cela un animal hors cage, possédant les tags <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_WAR]</tt> (Bien qu'il n'y en ait pas, les animaux à dresser pour la guerre peuvent l'être pour la chasse et sont tous sous le tag <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>), une zone d'entraînement, et un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Les animaux de guerre sont assignés comme les animaux de chasse avec ({{k|v}}-choisir un nain-{{k|p}}-{{k|e}}).
 
Les animaux de guerre sont plus forts que les autres; les chiens de guerre font d'excellents compagnons au démarrage d'une forteresse, quand il y a encore peu de nains pour le combat.
 
Comme les animaux de chasse ils peuvent êtres assignés à un nain; Leur force en fait de bons gardes du corps pour un nain susceptible d'être en danger ou qui vaut le coup de protéger. Même s'ils ne battent pas leurs adversaires, ils feront gagner du temps pour s'échapper ou pour les renforts, et pourront distraire l'ennemi.
 
== Lien ==
 
Quand l'entraîneur passe du temps avec un animal, il forme un lien avec lui ("formed a bond with an animal training partner"), et cette relation est visible dans le menu des relations de ce nain ({{k|r}} à partir du profile). Cela arrive même si le nain n'est pas assigné à l'animal. La mort de l'animal cause une mauvaises pensée pour l’entraîneur ("has lost an animal training partner to tragedy"), dont la portée n'est pas connue mais signifiante. On ne sais pas si le travail avec un animal lié apporte des pensées heureuses, comme lors de discussions avec un ami.
 
== Animaux de dressage ==
 
Les créatures suivantes peuvent êtres dressées pour la chasse ou la guerre:
Si vous achetez un de ces animaux déjà domestiqué, il le restera une fois à vous.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Animal
! Animal
! Size
! Taille
! Notes
! Notes
|-
|-
|[[Dog]]
|[[Chien]]
|30,000
|30,000
|† ♪
|† ♪
Ligne 139 : Ligne 146 :
|☼ †
|☼ †
|-
|-
|[[Gorilla]]
|[[Gorille]]
|150,000
|150,000
|☼ †
|☼ †
|-
|-
|[[Grizzly bear]]
|[[Grizzly]]
|200,000
|200,000
|☼
|☼
|-
|-
|[[Polar bear]]
|[[Ours polaire]]
|400,000
|400,000
|☼
|☼
|-
|-
|[[Gigantic panda]]
|[[Panda géant]]
|1,160,900
|1,160,900
|‼
|‼
|-
|-
|[[Elephant]]
|[[Éléphant]]
|5,000,000
|5,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Rhinoceros]]
|[[Rhinocéros]]
|3,000,000
|3,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Giraffe]]
|[[Girafe]]
|1,000,000
|1,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Giant bat]]
|[[Chauve-souris géante]]
|200,000
|200,000
|♪ Hunting only
|♪ Chasse seulement
|-
|-
|[[Giant cave swallow]]
|[[Hirondelle à front brun géante]]
|200,000
|200,000
|♪ Hunting only
|♪ Chasse seulement
|-
|-
|[[Jabberer]]
|[[Jabberer]]
Ligne 179 : Ligne 186 :
|☼
|☼
|-
|-
|[[Cheetah]]
|[[Guépard]]
|50,000
|50,000
|♪
|♪
|-
|-
|[[Leopard]]
|[[Léopard]]
|50,000  
|50,000  
|♪  
|♪  
Ligne 195 : Ligne 202 :
|† ♪
|† ♪
|-
|-
|[[Tiger]]
|[[Tigre]]
|225,000
|225,000
|† ♪
|† ♪
|-
|-
|[[Bobcat]]
|[[Lynx roux]]
|8,000
|8,000
| Too small
| Trop petit
|-
|-
|[[Ocelot]]
|[[Ocelot]]
Ligne 211 : Ligne 218 :
|?
|?
|-
|-
|[[Giant bobcat]]
|[[Lynx roux géant]]
|256,320
|256,320
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant ocelot]]
|[[Ocelot géant]]
|377,750
|377,750
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant lynx]]
|[[Lynx géant]]
|377,750
|377,750
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant cheetah]]
|[[Guépard géant]]
|560,000
|560,000
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant leopard]]
|[[Léopard géant]]
|560,000  
|560,000  
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant jaguar]]
|[[Jaguar géant]]
|750,000
|750,000
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant lion]]
|[[Lion géant]]
|1,700,000  
|1,700,000  
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant tiger]]
|[[Tigre géant]]
|1,900,000  
|1,900,000  
|☼ ♪  
|☼ ♪  
|-
|-
|[[Cave dragon]]
|[[Dragon des cavernes]]
|15,000,000
|15,000,000
|☼  
|☼  
Ligne 256 : Ligne 263 :
|}
|}


''☼ - These animals are a good choice for your army.''<br />
''☼ - Ces animaux sont un bon choix pour l'armée.''<br />
''† - These animals are good choices for protecting important civilians, attacking dangerous creatures so the dwarf can escape.''<br />
''† - Ces animaux font de bons gardes du corps, attaquant les créatures dangereuses pendant que le nain s'échappe.''<br />
''♪ - These animals are good companions for hunters and marksdwarves.''<br />
''♪ - Ces animaux sont de bons compagnons pour les chasseurs et tireurs.''<br />
''‼ - These animals are a poor choice for training due to their voracious appetites for [[grass]].''
''‼ - Ces animaux ne sont pas un bon choix pour le dressage, vu leur appétit insatiable pour l'herbe.''
 
Pensez à garder un couple pour la reproduction hors de danger si vous souhaitez d’autres animaux de ce type, en cas de mort de celui en service.


Remember to keep a breeding pair out of harm's way around if you want more of a particular animal, in case the ones in service somehow die.
==Créatures aquatiques domestiques==


==Tame water creatures==
Avec beaucoup d'effort et d'ingéniosité, il est possible de capturer, domestiquer et de tuer des créatures aquatiques. Ces créatures peuvent survivre indéfiniment en cage, mais meurt dans un niveau d'eau de 4/7 ou moins tandis que les nains se noient à niveau 4/7 ou plus, ce qui rend le dressage problématique. Un bug permet à un fantôme de dresseur, non consacré ou enterré, de continuer son travail de l’au-delà. Une autre possibilité est d'utiliser un dresseur vampire qui n'a pas besoin de respirer, le courant par-contre peut être gênant. Domestiquer ces animaux sans mods n'est pas particulièrement utile, car ils ne peuvent se reproduire ou être dressés.
With a great deal of effort and some clever engineering, it is possible to capture, tame, and butcher water creatures.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=75780.0 2]</span></sup> Water creatures can survive indefinitely in [[cage]]s, but will drown at water levels below 4/7 while dwarves will cancel tasks at water levels at or above 4/7, making training extremely tricky. This basic problem can be solved with one of more interesting bugs in the game: [[ghost]] trainers.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 3]</span></sup> It is currently unknown what bug causes this, but some animal trainers that are killed and never [[burial|buried]] or [[memorial]]ized will continue to perform their job from the grave. This removes the fundamental problem of water depth incompatibility and makes the task much easier. An easier solution, however, would be [[vampire]] animal trainers: they are unbreathing and will path through such water normally, so long as there is no flow. Taming water creatures in vanilla is fairly useless, however, as without [[modding]] they never have children, nor can they receive war (or hunting, however that would work) training.


==Taming hostile creatures==
==Domestication de créatures hostiles==


Taming hostile creatures like enemy [[mount]]s does not cancel their hostility. While the job is completed and the animal trainer gains experience, the tamed creature remains hostile to your civilization and will attack your dwarves.
Dresser une créature hostile tel les montures n'annule pas leur hostilité. Bien que la tache soit accomplie et que le dresseur gagne de l'espérience, la créature demeure hostile à votre civilisation et attaquera vos nains.


However, it does seem that the offspring of tamed hostile creatures belong to your civilization, because tamed mounts <s>amusingly</s> disturbingly attack and subsequently kill these offspring at birth. If you are careful and [[stupid dwarf trick|ingenious]] enough, you can separate the parents and children at birth.
Par contre il semble que la descendance de ces créatures appartient à votre civilisation, en effet les montures attaquent et tuent leurs enfants à la naissance. En étant prudent et ingénieux il est possible de les séparer à la naissance.


Note that hostile egg-layers, such as [[cave crocodile]]s, might not use [[nest box]]es and therefore generate no offspring.
Notez que les créatures hostiles ovipares, tels les crocodiles, n'utiliseront peut-être pas les nichoirs et n'auront donc pas d'enfants


==Handling dangerous creatures==
==Manipulation de créatures dangereuses==


Only dwarves with the animal trainer labor active will move non-tame (wild or hostile) captive creatures to a chain or to another cage. This restriction only applies to non-tame creatures and only to the "chain large creature" and "cage large creature" jobs. Throwing such a creature into a pit or pond can be done by anybody, and the chaining and caging of tame creatures is similarly unrestricted.
Seuls les nains avec la tache de dressage active emmèneront les créatures captives non-domestiquées (sauvage ou hostile) vers une chaîne ou une cage. Cette restriction n'est valable que pour les créatures non-domestiquées et les taches "chain large creature" (enchaîner créature imposante) et "cage large creature" (mettre créature imposante en cage). Les envoyer dans la fosse ou un étang peut être fait par n'importe-qui, comme l'enchaînement et la mise en cage de créature domestiquées.


==Bugs==
==Bugs==


* Trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture difficult.{{Bug|6002}}
* Les animaux dressés deviennent immédiatement "trapavoid" (évitent les pièges) et le restent s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture difficile. (bug 6002)
 
* Capturer et dresser des montures de guerre peut provoquer un conflit de loyauté si vos militaires doivent les abattre. (bug 6051)


* Capturing and training [[siege|war]] [[mount]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111357.0 may cause] a [[loyalty cascade]] if your [[military]] has to put them down.{{bug|6051}}
* Les créatures volantes dressées peuvent changer de position avec un nain, les laissant dans un endroit inaccessible. (bug 3371)


* Trained [[flying|fliers]] may swap positions with dwarves, leaving the dwarves stranded in an inaccessible area.{{bug|3371}}
* Domestiquer des herbivores laisse des graines dans leurs cages, qu'il faut ensuite enlever manuellement. (bug201)


* Taming herbivores leaves [[seed]]s in [[cage]]s, which must be manually removed.{{bug|201}}
[[Category:Métiers]]
[[Category:Métiers]]