« Dresseur (animal trainer) » : différence entre les versions

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=== Dresser pour la chasse ===
=== Dresser pour la chasse ===


Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>, d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Ces animaux peuvent accompagner ({{K|v}}-select dwarf-{{K|p}}-{{K|e}}) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.
Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>, d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Ces animaux peuvent accompagner ({{K|v}}-choisir un nain-{{K|p}}-{{K|e}}) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.


=== Dresser pour la guerre ===
=== Dresser pour la guerre ===


Il faudra pour cela un animal hors cage, possédant les tags <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_WAR]</tt> (Bien qu'il n'y en ait pas, les animaux à dresser pour la guerre peuvent l'être pour la chasse et sont tous sous le tag <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>), une zone d'entraînement, et un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Les animaux de guerre sont assignés comme les animaux de chasse avec ({{k|v}}-choisir un nain-{{k|p}}-{{k|e}}).


Requires: An [[Cage|uncaged]] tame animal with {{token|TRAINABLE|c}} (or {{token|TRAINABLE_WAR|c}}, although no such animals exist, as currently all war-trainable animals can be trained for hunting as well and are under the inclusive {{token|TRAINABLE|c}} tag), an animal training activity zone, and an animal trainer. [[Pasture|Pastured]] animals can only be trained if the zone is located within their pasture. War animals are assigned the same way as hunting animals ({{k|v}}-select dwarf-{{k|p}}-{{k|e}}).
Les animaux de guerre sont plus forts que les autres; les chiens de guerre font d'excellents compagnons au démarrage d'une forteresse, quand il y a encore peu de nains pour le combat.


War animals are significantly stronger than their untrained counterparts; war dogs make excellent companions when starting a fortress, when you can't spare many dwarves for fighting.
Comme les animaux de chasse ils peuvent êtres assignés à un nain; Leur force en fait de bons gardes du corps pour un nain susceptible d'être en danger ou qui vaut le coup de protéger. Même s'ils ne battent pas leurs adversaires, ils feront gagner du temps pour s'échapper ou pour les renforts, et pourront distraire l'ennemi.


Like hunting animals, they can also be assigned to individual dwarves; combined with their strength, this makes them effective expendable bodyguards for any dwarf likely to see danger or who you feel is valuable enough to be worth protecting.  Even if they fail to defeat an attacker, they can often buy their charge time to escape or for additional reinforcements to arrive.
== Lien ==


== Bonding ==
Quand l'entraîneur passe du temps avec un animal, il forme un lien avec lui ("formed a bond with an animal training partner"), et cette relation est visible dans le menu des relations de ce nain ({{k|r}} à partir du profile). Cela arrive même si le nain n'est pas assigné à l'animal. La mort de l'animal cause une mauvaises pensée pour l’entraîneur ("has lost an animal training partner to tragedy"), dont la portée n'est pas connue mais signifiante. On ne sais pas si le travail avec un animal lié apporte des pensées heureuses, comme lors de discussions avec un ami.
As animal trainers work with an animal, they may become [[Relationships|bonded]] to it ("formed a bond with an animal training partner"), and this relationship is visible in the dwarf's relationships screen. This happens even if the dwarf is not specifically assigned to the animal and appears to disregard training quality. The death of a bonded animal results in a bad thought for the trainer ("has lost an animal training partner to tragedy"), whose exact severity is unknown but fairly significant. It is unknown whether working with a bonded animal gives a happy thought similar to the one gained from talking to a friend.


== Trainable war/hunting animals ==
== Animaux de dressage ==
The following creatures can be trained into war animals or hunting animals:
 
If you trade for one of these animals, and they are already tame then they will remain tame when they become yours.
Les créatures suivantes peuvent êtres dressées pour la chasse ou la guerre:
Si vous achetez un de ces animaux déjà domestiqué, il le restera une fois à vous.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Animal
! Animal
! Size
! Taille
! Notes
! Notes
|-
|-
|[[Dog]]
|[[Chien]]
|30,000
|30,000
|† ♪
|† ♪
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|☼ †
|☼ †
|-
|-
|[[Gorilla]]
|[[Gorille]]
|150,000
|150,000
|☼ †
|☼ †
|-
|-
|[[Grizzly bear]]
|[[Grizzly]]
|200,000
|200,000
|☼
|☼
|-
|-
|[[Polar bear]]
|[[Ours polaire]]
|400,000
|400,000
|☼
|☼
|-
|-
|[[Gigantic panda]]
|[[Panda géant]]
|1,160,900
|1,160,900
|‼
|‼
|-
|-
|[[Elephant]]
|[[Éléphant]]
|5,000,000
|5,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Rhinoceros]]
|[[Rhinocéros]]
|3,000,000
|3,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Giraffe]]
|[[Girafe]]
|1,000,000
|1,000,000
|‼
|‼
|-
|-
|[[Giant bat]]
|[[Chauve-souris géante]]
|200,000
|200,000
|♪ Hunting only
|♪ Chasse seulement
|-
|-
|[[Giant cave swallow]]
|[[Hirondelle à front brun géante]]
|200,000
|200,000
|♪ Hunting only
|♪ Chasse seulement
|-
|-
|[[Jabberer]]
|[[Jabberer]]
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|☼
|☼
|-
|-
|[[Cheetah]]
|[[Guépard]]
|50,000
|50,000
|♪
|♪
|-
|-
|[[Leopard]]
|[[Léopard]]
|50,000  
|50,000  
|♪  
|♪  
Ligne 201 : Ligne 202 :
|† ♪
|† ♪
|-
|-
|[[Tiger]]
|[[Tigre]]
|225,000
|225,000
|† ♪
|† ♪
|-
|-
|[[Bobcat]]
|[[Lynx roux]]
|8,000
|8,000
| Too small
| Trop petit
|-
|-
|[[Ocelot]]
|[[Ocelot]]
Ligne 217 : Ligne 218 :
|?
|?
|-
|-
|[[Giant bobcat]]
|[[Lynx roux géant]]
|256,320
|256,320
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant ocelot]]
|[[Ocelot géant]]
|377,750
|377,750
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant lynx]]
|[[Lynx géant]]
|377,750
|377,750
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant cheetah]]
|[[Guépard géant]]
|560,000
|560,000
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant leopard]]
|[[Léopard géant]]
|560,000  
|560,000  
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant jaguar]]
|[[Jaguar géant]]
|750,000
|750,000
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant lion]]
|[[Lion géant]]
|1,700,000  
|1,700,000  
|♪  
|♪  
|-
|-
|[[Giant tiger]]
|[[Tigre géant]]
|1,900,000  
|1,900,000  
|☼ ♪  
|☼ ♪  
|-
|-
|[[Cave dragon]]
|[[Dragon des cavernes]]
|15,000,000
|15,000,000
|☼  
|☼  
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|}
|}


''☼ - These animals are a good choice for your army.''<br />
''☼ - Ces animaux sont un bon choix pour l'armée.''<br />
''† - These animals are good choices for protecting important civilians, attacking dangerous creatures so the dwarf can escape.''<br />
''† - Ces animaux font de bons gardes du corps, attaquant les créatures dangereuses pendant que le nain s'échappe.''<br />
''♪ - These animals are good companions for hunters and marksdwarves.''<br />
''♪ - Ces animaux sont de bons compagnons pour les chasseurs et tireurs.''<br />
''‼ - These animals are a poor choice for training due to their voracious appetites for [[grass]].''
''‼ - Ces animaux ne sont pas un bon choix pour le dressage, vu leur appétit insatiable pour l'herbe.''


Remember to keep a breeding pair out of harm's way around if you want more of a particular animal, in case the ones in service somehow die.
Pensez à garder un couple pour la reproduction hors de danger si vous souhaitez d’autres animaux de ce type, en cas de mort de celui en service.


==Tame water creatures==
==Créatures aquatiques domestiques==
With a great deal of effort and some clever engineering, it is possible to capture, tame, and butcher water creatures.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=75780.0 2]</span></sup> Water creatures can survive indefinitely in [[cage]]s, but will drown at water levels below 4/7 while dwarves will cancel tasks at water levels at or above 4/7, making training extremely tricky. This basic problem can be solved with one of more interesting bugs in the game: [[ghost]] trainers.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 3]</span></sup> It is currently unknown what bug causes this, but some animal trainers that are killed and never [[burial|buried]] or [[memorial]]ized will continue to perform their job from the grave. This removes the fundamental problem of water depth incompatibility and makes the task much easier. An easier solution, however, would be [[vampire]] animal trainers: they are unbreathing and will path through such water normally, so long as there is no flow. Taming water creatures in vanilla is fairly useless, however, as without [[modding]] they never have children, nor can they receive war (or hunting, however that would work) training.


==Taming hostile creatures==
Avec beaucoup d'effort et d'ingéniosité, il est possible de capturer, domestiquer et de tuer des créatures aquatiques. Ces créatures peuvent survivre indéfiniment en cage, mais meurt dans un niveau d'eau de 4/7 ou moins tandis que les nains se noient à niveau 4/7 ou plus, ce qui rend le dressage problématique. Un bug permet à un fantôme de dresseur, non consacré ou enterré, de continuer son travail de l’au-delà. Une autre possibilité est d'utiliser un dresseur vampire qui n'a pas besoin de respirer, le courant par-contre peut être gênant. Domestiquer ces animaux sans mods n'est pas particulièrement utile, car ils ne peuvent se reproduire ou être dressés.


Taming hostile creatures like enemy [[mount]]s does not cancel their hostility. While the job is completed and the animal trainer gains experience, the tamed creature remains hostile to your civilization and will attack your dwarves.
==Domestication de créatures hostiles==


However, it does seem that the offspring of tamed hostile creatures belong to your civilization, because tamed mounts <s>amusingly</s> disturbingly attack and subsequently kill these offspring at birth. If you are careful and [[stupid dwarf trick|ingenious]] enough, you can separate the parents and children at birth.
Dresser une créature hostile tel les montures n'annule pas leur hostilité. Bien que la tache soit accomplie et que le dresseur gagne de l'espérience, la créature demeure hostile à votre civilisation et attaquera vos nains.


Note that hostile egg-layers, such as [[cave crocodile]]s, might not use [[nest box]]es and therefore generate no offspring.
Par contre il semble que la descendance de ces créatures appartient à votre civilisation, en effet les montures attaquent et tuent leurs enfants à la naissance. En étant prudent et ingénieux il est possible de les séparer à la naissance.


==Handling dangerous creatures==
Notez que les créatures hostiles ovipares, tels les crocodiles, n'utiliseront peut-être pas les nichoirs et n'auront donc pas d'enfants


Only dwarves with the animal trainer labor active will move non-tame (wild or hostile) captive creatures to a chain or to another cage. This restriction only applies to non-tame creatures and only to the "chain large creature" and "cage large creature" jobs. Throwing such a creature into a pit or pond can be done by anybody, and the chaining and caging of tame creatures is similarly unrestricted.
==Manipulation de créatures dangereuses==
 
Seuls les nains avec la tache de dressage active emmèneront les créatures captives non-domestiquées (sauvage ou hostile) vers une chaîne ou une cage. Cette restriction n'est valable que pour les créatures non-domestiquées et les taches "chain large creature" (enchaîner créature imposante) et "cage large creature" (mettre créature imposante en cage). Les envoyer dans la fosse ou un étang peut être fait par n'importe-qui, comme l'enchaînement et la mise en cage de créature domestiquées.


==Bugs==
==Bugs==


* Trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture difficult.{{Bug|6002}}
* Les animaux dressés deviennent immédiatement "trapavoid" (évitent les pièges) et le restent s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture difficile. (bug 6002)
 
* Capturer et dresser des montures de guerre peut provoquer un conflit de loyauté si vos militaires doivent les abattre. (bug 6051)


* Capturing and training [[siege|war]] [[mount]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111357.0 may cause] a [[loyalty cascade]] if your [[military]] has to put them down.{{bug|6051}}
* Les créatures volantes dressées peuvent changer de position avec un nain, les laissant dans un endroit inaccessible. (bug 3371)


* Trained [[flying|fliers]] may swap positions with dwarves, leaving the dwarves stranded in an inaccessible area.{{bug|3371}}
* Domestiquer des herbivores laisse des graines dans leurs cages, qu'il faut ensuite enlever manuellement. (bug201)


* Taming herbivores leaves [[seed]]s in [[cage]]s, which must be manually removed.{{bug|201}}
[[Category:Métiers]]
[[Category:Métiers]]