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Les '''glaciers''' sont des biomes extrêmement froids, aux extrêmes nord et sud sur les grandes cartes. Les premières couches d'un glacier sont de la [[Glace (ice)|glace]].
Les '''glaciers''' sont des biomes extrêmement froids, aux extrêmes nord et sud sur les grandes cartes. Les premières couches d'un glacier sont de la [[Glace (ice)|glace]].


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Ces facteurs font qu'un glacier est un endroit rude pour fonder une forteresse, bien que beaucoup aiment la difficulté qu'il présente et s'y essayent.
Ces facteurs font qu'un glacier est un endroit rude pour fonder une forteresse, bien que beaucoup aiment la difficulté qu'il présente et s'y essayent.


Comme les glaciers sont souvent assez isolés, il est tout à fait possible de ne pas avoir de [[Commerce (trading)#Les caravanes |caravanes]] du "Mountainhome" pendant presque trois ans, et les migrants peuvent êtres plus rares même. Par contre cela s'applique aux [[Civilisation (civilization)|nations hostiles]] qui vous laisseront peut-être tranquille plus longtemps.


==Commencer sur un glacier==


Also, because of glaciers are often very isolated, it is entirely possible that you won't see a caravan from the Mountainhomes for anywhere up to 3 years. Migrants may be even more rare. On the plus side however, no hostile nations should bother you for a while.
Prenez beaucoup de nourriture, de boisson et de bois. Quelques [[Animaux domestiques (domestic animals)|animaux domestiques]]; des chiens, des dindons pour les oeufs. Ils peuvent servir de nourriture en cas d'urgence, et/ou pour démarrer un élevage.


== Starting on a Glacier ==
Selon le niveau de dépendence au commerce, les [[Bûcheron (wood cutter)|bûcherons]] peuvent êtres moins utiles sur un glacier, du moins jusqu'à la découverte des cavernes. Il est possible de le remplacer, ainsi que la hache, par un mineur avec une pioche. Sinon, si vous êtes <s>trop chochotte</s> à la recherche d'une expérience plus aisée, choisissez une carte où le glacier côtoie une forêt.


Take a lot of wood, food and drink. Consider bringing extra [[domestic animal]]s ([[dog|dogs]] are recommended, as are [[turkey|turkeys]] for their plentiful [[egg_production|egg yield]]) as an emergency food source, and/or to jump-start a long-term [[breeding]] program.
La [[Glace (ice)|glace]] est partout, renseignez-vous avant de trop planifier. Une différence entre la glace usuelle et celle de glacier; celle-ci, utilisée pour les constructions et ateliers ne fondra pas à l’extérieur, même en "été". Par contre il est plus difficile d'en obtenir de l'eau. Les blocs de glace obtenus en creusant, qui fondent une fois amenés à l'intérieur ne donneront '''pas''' d'eau (bug:360).


Depending on your level of trade dependency, wood cutters can have little use on a glacier. You may want to sacrifice your wood cutter and axe in favour of another miner and pick. However, be aware that wood is plentiful enough on glacial biomes if you can manage the caverns. Alternatively, if you're <s>a total wuss</s> looking for an easier experience, you can embark on a locale where a glacier overlaps a forested taiga to bolster your log supply.
===Creuser jusqu'à la roche===


[[Ice]] is everywhere, so read up on it before you make any major plans. One difference between regular ice and glacier ice that you may want to know before you head out is that, unlike ice from other biomes, glacier ice constructions and workshops do not melt when above ground in the "summer". The disadvantage, however, is that it is more difficult to use the ice as a potential water source. Note that mined out chunks of ice, when melted by being brought underground, will '''not''' produce usable water. {{Bug|360}}
À cause d'un bug, les [[Escalier (stairway)|escaliers]] vers le bas et ceux bas/haut ne peuvent êtres taillés dans la glace, si la couche immédiatement en dessous est rocheuse (bug:358). Il est donc impossible d'avoir un escalier creusé, de la surface jusqu'à la pierre. Pour pallier à ça construisez un escalier haut/bas avec la glace récoltée, à la place du dernier. Bien que ce ne sera pas une vraie couche de glace, elle ne fondra pas.


=== Digging down to the rock layers ===
===Culture et source d'eau===


Due to a bug, down-[[stair]]s and up-down-stairs can't be carved out of ice if the layer immediately below the ice is stone. {{Bug|358}} This makes it impossible to get from the surface down to the stone layers by purely digging stairs. The easiest way to circumvent this is to [[construction|construct]] an up-down staircase from some of the ice you will probably have mined out in the space where you intended to dig one. Despite being on a non-ice layer, the staircase will not melt.
Les glaciers n'ont pas de couche de [[Terre (soil)|terre]], il faudra irriguer ou cultiver dans les [[Caverne (cavern)|cavernes]]. L'eau est requise pour l'irrigation, ainsi qu'à l'[[Hôpital|hôpital]] pour les patients. Il y a deux façon d'obtenir de l'eau sur un glacier.


=== Farming and Getting Water ===
====Plans d'eau souterrains====
Since glaciers contain no [[soil]] layers you will either have to [[irrigation|irrigate]] or farm in caverns.  Water is required for the former approach, and is also needed at [[hospital]]s for cleaning and to give the wounded something to drink.  There are two ways to get water on a glacier.


==== Underground Pools ====
Toutes les régions du monde ont de vastes cavernes souterraines, à moins qu'il n'est été [[Création d'un Monde (World Generation)|généré]] sans, et elles ont très souvent des lacs. Si ce lac touche la bordure de la carte locale, il sera automatiquement approvisionné en eau, à l'infini. Par contre atteindre les cavernes peut prendre du temps, creuser directement à la verticale ne garantit pas de les trouver, et ils peut y avoir de drôles de bestioles qui traînent par là.
All regions of the world have vast underground [[caverns]] (unless the world was [[world generation|generated]] without them), and caverns almost always have large pools of water. Further, if the pool abuts the edge of your embark area, new water will fill in from the edge, giving you an infinite source of water. On the down side, it can take a while to find the caverns, since digging straight down isn't guaranteed to breach them, and there's a small chance of aquatic monsters escaping from the cavern, or worse, not being able to find any water.


The "quick-and-dirty" approach that springs to mind for this is to simply dig one z-level above the water and build a well, but beware that aquatic beasts can and will climb into your fortress through your well. The approach below allows for a safe, sealed off reservoir.
On peut creuser un trou un niveau au-dessus, et y mettre un [[Puits (well)|puits]], mais certaines créatures pourront quand même passer par là.


To safely (without having to wander around inside the cavern) tap into an underground pool, consider the following diagram:
Voici une méthode pour un réservoir sécurisé, sans avoir besoin de se balader dans les cavernes, vue du dessus:


{{diagram|spaces=yes|\
EEEEEEEEE
WWWWWWWWW
▓▓▓▓X▓▓▓▓
▓▓▓▓X▓▓▓▓
▓▓▓▓B▓▓▓▓
▓▓▓▓B▓▓▓▓
▓▓▓▓.▓▓▓▓
▓▓▓▓.▓▓▓▓
▓▓▓▓.▓▓▓▓
▓▓▓▓.▓▓▓▓
▓S......▓
▓S......▓
▓.......▓
▓.......▓
▓.......▓
▓.......▓
▓.......▓Route (road)
▓.......
▓.......▓
▓.......▓
▓V▓▓▓▓▓▓▓<br/>
▓F▓▓▓▓▓▓▓
* E = eau
}}
* ▓ = mur de pierre
* X = dernier mur à percer
* B = sol avec une [[Vanne (floodgate)|vanne]] ou un [[Pont (bridge)|pont]]
* V = mur ou sol avec vanne en option (irrigation)
* . = sol ou [[Route (road)|route pavée]]
* S = escalier vers le haut ou rampe


* W = water
Puis faites ceci:
* ▓ = stone wall
* X = last wall to dig out
* B = floor with [[floodgate]] or [[bridge|drawbridge]]
* F = wall or optional floor with floodgate (for [[irrigation]])
* . = floor with optional paved [[road]]
* S = up stairs or ramp


Then do the following steps:


# Dig down to the same level as the pool (not to the surface of the pool) and dig out the reservoir (rectangular region) with stairs (or ramp) leading out.   
# Dig down to the same level as the pool (not to the surface of the pool) and dig out the reservoir (rectangular region) with stairs (or ramp) leading out.