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====Technique de nain pour couper la glace====
====Technique de nain pour couper la glace====


This may not work, beware.
Attention, ceci peut ne pas marcher.


One quirk of [[dwarven physics]] is that a [[cave-in]] will transform an ice [[wall]] into liquid water.  This can be used to generate water in the following fashion:
Lors d'un [[Effondrement (cave-in)|effondrement]] un mur de glace se transforme en eau liquide, ce qui permet d'en générer de cette façon:


To begin, it is best to clear out a large section of the rock underneath all the ice. Then cut out a 6x6 section of ice (it is easiest to cut out two squares around the part you want to drop so that you won't have any fatalities while channeling out the section of ice).  Channel out the entire piece of ice and it will fall into that cleared out section, immediately defrosting and flooding the area. Now you can farm!
Commencez par déblayer une grande zone de roche sous la glace, puis découpez une section de glace pour la faire s’effondrer, attention aux chutes. La section tombe, dégèle, et inonde la zone en dessous.


Before you run out of starting booze, do the same again, but this time do it further away and open 3-4 levels of rock (channel everything away) so that you create a well. Make sure you make it deep enough or you will create an ice zone that will kill any dwarf that tries to dig it out.
Avant de d'être à cours d'alcool, répétez la manœuvre, plus loin sur 3-4 niveaux de roche, pour créer un puits. Assurez de creuser bien profond, ou vous risquez de créer une zone glaciale qui tuera les ouvriers qui creusent.


Continue to cut out chunks of ice, dropping them a few stories, and reaping the benefits as you continue in the fortress.  Be careful channeling as the dwarves are all idiots and like to strand themselves while channeling, and they like to drop their buddies down the hole (which pollutes the future water and creates a huge mess).
Continuez ainsi, en effondrant d'autres sections de glace de quelques étages. Rappelez-vous que ces <s>inconscients suicidaires</s> chers nains ont un sens inné de préservation et de sécurité au travail, faites bien attention au désignation en creusant, n'allez pas gâcher votre nouveau puits avec un cadavre de travailleur.


Diagram of Ice cutting:
Schéma


{{diagram|spaces=yes|\
OOOOOOOOOO
OCCCCCCCCO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
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OCIIIIIICO
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OOOOOOOOOO
}}


O = Open area, no channeling, just an area for dwarves to walk
OOOOOOOOOO
OCCCCCCCCO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
OCIIIIIICO
OCCCCCCCCO
OOOOOOOOOO


C = Channel area, first dig it out, then channel once every layer is ready.
O = Zone ouverte, pas de [[Canal (channel)|canal]], pour permettre le passage
C = Zone à creuser avec un [[Canal (channel)|canal]], creusez puis canalisez quand tous les niveaux sont prêts.
I = Eau future, encore glacée.


I = Future water source, now ice.
Une fois la roche atteinte, creusez le niveau entier en canaux, en laissant un échappatoire pour le mineur. Pour creuser une grande pièce, faites le niveau par niveau. Commencez à un bout, faites un coté en entier, puis l'autre. Sélectionner simplement un rectangle entier tuera des nains.


Once you have dug deep enough to see rock, channel out the entire level (make sure you have an escape route for the miner). Also, when channeling a large room, do it layer by layer.  Start at the one end and do the entire left side, then the next.  If you just select the entire thing dwarves will die.
Ne faites pas chuter la glace près d'autres tunnels; la glace percera et ce sera le bazar. Des sections entières de forteresse se retrouvées inondées ou effondrées ainsi.


Don't drop water anywhere near other tunnels; the ice will break through, and it will be messy.  You can cut off entire sections of fortress to flooding or caved-in sections by doing this, and it wastes a lot of work and ice.
====Autres approches====


==== Other Approaches ====
Il peut y avoir des [[Aquifère (aquifer)|aquifères]] sur le glacier, et un peu de magma peut fondre de la glace (bien qu'il n'y ait qu'un seule source sûre de magma, très profonde). Les glaciers en bord de mer permettent de s'approvisionner, mais en eau salée, qu'il faudra rendre potable avec une pompe, même comme source pour une [[Zone d'Activité (Activity Zone)#Fosse/Etang (Pit/Pond)|zone de fosse ou étang]].
[[Aquifer]]s are sometimes present on glaciers, and magma can be used to melt ice (although the only [[magma_sea|reliable source]] of that is very deep underground). Seaside glaciers can allow you to bring some water in underground, but [[Water#Salt_water|desalinating]] the water will be necessary before it is drinkable by dwarves (or even before it can be designated as a [[Activity_zone#Water_Source|water zone]] for filling ponds).


Beware that flowing sources of [[water]], such as [[river]]s or [[brook]]s, don't ever seem to be present in glacier [[biome]]s.
Attention au fait qu'il ne semble pas y avoir d'eau avec un courant dans les régions de glaciers; rivière ou autres.


== Trade ==
==Commerce==
Trade on glaciers is an issue of contention for some glacial Dwarf Fortress players.


Some players argue that trade is basically essential on a glacial biome. Anyone playing on a glacier will inevitably end up with a lot of rock, so a commonly suggested source of income is rock [[crafts]]. However, beware that ice ''cannot'' be used to make crafts, even if the craftdwarf's workshop is on a z-level with freezing temperatures that would keep the ice from melting. The majority of your imports will be wood, used for making beds and other necessities, as well as fuel for making metal objects.
Certains joueurs pensent que le commerce est vital sur un glacier. L'artisanat à base de pierre devient vite un choix logique. La glace ne peut être utilisée pour l'artisanat, même si l'atelier est sur un niveau qui gèle. La majorité des importations sera du bois, pour les lits et autres nécessités, et comme combustible pour l'industrie du métal.


However, also be aware that independence from trade on a glacial biome '''is''' entirely possible. It does require extra effort and careful rationing of certain materials, but it can be done.
Une autonomie complète est possible. Elle nécessite un effort et un rationnement soigné de certaines ressources, mais reste faisable.


=== Glacial Independence ===
===Autonomie===
Gaining independence from trade on a glacier is a difficult prospect, primarily because of the lack of wood to be found on glacial biomes. However, even though wood is commonly used in the creation of various constructions and tools, it is almost entirely replaceable with either stone or metal crafting. However, there are two wood-based needs in Dwarf Fortress that are trickier to circumvent: beds and fuel.


==== Beds ====
L'obtenir est difficile, surtout à cause du manque de bois. Beaucoup d'objets peuvent être en fabriqués en pierre ou en métal à la place, mais pour les [[Lit (Bed)|lits]] et les [[Combustible (fuel)|combustibles]] c'est plus délicat.
The need for wood in the construction of beds is unavoidable: no other material in the game can be used to make them. However, that is not to say that trade is the only thing that can supply wood. The answer here lies in [[caverns]]. Caverns grow trees on their soil constantly, and if correctly managed, can be turned into [[tree_farm|tree farms]]. However, the trade-off is that to supply wood for beds early, aggressive expansion into the caverns will be required, which can be extremely [[fun]]. In light of this, it is recommended to bring at least seven logs with you on embark to build beds for your first seven dwarves, and to read up on [[caverns]] and their [[Giant_olm|dastardly]], [[Troll|dangerous]] [[Crundle|darting]] [[Cave_crocodile|denizens]].


==== Fuel ====
====Lits====
[[Fuel]] is a different matter; wood does not have to play a part in its production. If you are very lucky, you may find [[bituminous coal]] or [[lignite]], the two stones which can be turned into fuel for metalwork, but the odds are that you will have to do without. For this, your best option is to get down to the [[magma sea]] as soon as you can to build magma-based [[smelter|smelters]], [[forge|forges]] and the like, or at least as soon as you need to start using metal. This has the added advantage of quite possibly leading you to discover additional caverns (and thus sources of wood and water) along the way.


Needless to say, read up on [[magma]] before attempting this. Magma's usage can lead to an awful lot of unexpected [[fun]] in inexperienced hands. Also take a look at the [[magma_crab|various]] [[fire_imp|other]] [[magma_man|hazards]] that can confront anyone working with the magma sea, and consider channelling some of the sea into a reservoir or using a [[screw_pump|pump]] to isolate your working dwarves from them. Once you have got the hang of it, magma really is a blessing because of its lack of limitations; the magma sea is not about to "run out" of magma, and it also makes for good <s>[[elf|hippie]]</s> [[refuse|garbage]] disposal. Also, if you are very lucky indeed, you may well stumble across [[adamantine|something special]].
Le besoin de bois est inévitable, aucun autre matériau ne peut être utilisé pour faire des lits. Ça ne veut pas dire que sa seule source est le commerce, il y a aussi les [[Caverne (cavern)|cavernes]]. Des arbres y poussent constamment, mais pour avoir du bois dès le début il faudra y accéder tout de suite, ce qui peut s'avérer très [[Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?|marrant]] très vite. Amenez sept bûches dès le début pour les premiers lits, pour prendre le temps de vous préparer.


== Wildlife ==
====Combustible====


'''On neutral glaciers appear:'''
C'est une autre histoire pour le combustible, le bois n'a peut-être même pas besoin d'en faire partie. Avec de la chance vous aurez du [[Charbon Bitumeux (bituminous coal)|charbon bitumeux]] ou de la [[Lignite]], les deux pierres qui fournissent du combustible pour l'industrie du métal, mais peut-être pas. L'autre solution est de creuser jusqu'à la [[Mer de magma]], avec l'avantage de l'exploration en chemin qui pourra éventuellement révéler des cavernes.


* [[Polar bear]]
==Faune==
* [[Yeti]]
* [[Weasel]]


'''On evil glaciers appear:'''
'''Sur glacier neutre:'''


* [[Blizzard man]]
* Ours polaire
* [[Ice wolf]]
* Yéti
* Belette


== Notes ==
'''Sur glacier maléfique:'''
Ice that is underground melts, but creates only useless puddles of water (marked as a cyan double tilde) identical to water dumped from a [[bucket]].  These puddles can only be cleaned.  They cannot form usable water (blue tilde with depth attribute).  Dumping block after block of mined ice blocks indoors will simply result in a huge stack of useless "water".


Glaciers are very unlikely to have a source of [[shell]]s.  Thus, you may want to mod the game so that some other material can be used in place of shells for the occasional [[strange mood]]s which call for them; see [[Shell]] for details.
* Homme-blizzard
* Loup des neiges


Some glacier biomes have such low temperatures that your dwarves and animals may die if exposed aboveground for too long.
==Notes==


Water in [[bucket]]s does not freeze above ground so you can designate an area as a pool, tell dwarfs to fill it, then smooth and engrave your new ice fort.
Sous terre la glace fond, mais devient seulement une flaque d'eau inutile (symbolisée par un double tilde cyan), comme celle tombée d'un seau, et peut seulement être nettoyée. Elle ne créera pas d'eau "utile" (tilde bleu avec attribut de profondeur). Fondre plusieurs blocs ne fera qu'un tas d'eau inutile plus gros.


== Volcanoes and Glaciers ==
Il y a peu de chances de trouver une source de [[Carapace (shell)|carapaces]]. Il est possible de modder le jeu pour les remplacer par un autre matériau, en cas d'[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] en nécessitant.
If you embark on a Glacier Biome with a Volcano you might think it would be a good idea to erupt the volcano (dig a hole into its side) onto the glacier ice. This will indeed cause some interesting effects like multiplying the amount of ice, casting obsidian and spamming you with cavern" collapsed" messages. The ice will expand due to the fact that one molten wall of ice will become 7 units of water, potentially flowing apart in all directions and freezing into new walls of ice immediately, which can then melt into 7 ''more'' units of water. If the water flows to the same square as the magma it will turn to obsidian. Both the ice and the obsidian walls may not be connected to another solid wall so a lot of cave-ins will occour.
 
Certaines régions de glacier peuvent avoir des températures si basses que vos nains et animaux mourront s'ils sont à la surface trop longtemps.
 
L'eau dans les [[Seau (bucket)|seaux]] ne gèle pas à la surface, donc vous pouvez désigner une [[[[Zone d'Activité (Activity Zone)#Fosse/Etang (Pit/Pond)|zone de fosse ou étang]], la faire remplir, puis lisser et graver votre nouveau fort de glace.
 
==Volcans et glaciers==
 
En débarquant sur une région de glaciers avec un volcan, vous penserez peut-être que c'est une chouette idée de le faire exploser; creuser un trou dans ses flancs. Effectivement il y aura des effets "intéressants" comme la multiplication de glace, du coulage d'obsidienne, et d'innombrables messages d'effondrement. La glace va se dilater du au fait qu'un mur de glace devient sept unités d'eau, qui coulent partout, et gèlent en créant d'autres murs, qui fondent, etc... Si l'eau coule sur une case de lave, ça fera de l'obsidienne. La glace et l'obsidienne ne seront pas forcément rattachées à un mur, donc il y a effondrement. Un nain averti en vaut.. on sais pas, une moitié au moins.