« Stratégies de conception » : différence entre les versions

 
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* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand il faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse.
* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand il faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse.
* Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois plus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception.
* Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois plus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception.
* Avec la nouvelle fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra !
* Avec la fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra !


==Esthétique==
==Esthétique==