« Armures (armors) » : différence entre les versions
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L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, bien que les robes et les capes ont tendances à couvrir la gorge. | L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, bien que les robes et les capes ont tendances à couvrir la gorge. | ||
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''Note: "moins cher" veut dire que l'ensemble peut être fabriquer avec des matériaux secondaires tels l'os et le tissu avec des objets qui ne chevauchent pas les autres, plus orientés combat et utilisant le métal, le cuir et le tissu (pour les chaussettes). En général les ensembles de combat offrent une meilleure protection, mais les ensemble moins cher sont plus légers et plus faciles à produire en masse.'' | ''Note: "moins cher" veut dire que l'ensemble peut être fabriquer avec des matériaux secondaires tels l'os et le tissu avec des objets qui ne chevauchent pas les autres, plus orientés combat et utilisant le métal, le cuir et le tissu (pour les chaussettes). En général les ensembles de combat offrent une meilleure protection, mais les ensemble moins cher sont plus légers et plus faciles à produire en masse.'' | ||
== | ==Recouvrement== | ||
La valeur de couverture d'une armure est le pourcentage de probabilité qu'une attaque faite sur la partie du corps touche la pièce d'armure. Exemple: Les heaumes et casques couvrent tout deux seulement la tête (figure comprise). 100% des attaques sur la tête d'un nain avec un heaume sont affectées par la capacité de protection du heaume, car les heaumes ont un recouvrement de 100%. Dans le cas d'un nain avec un casque, seule 50% des attaques sont affectées, les 50% restantes l'évitent et touchent la tête, les casques ayant un recouvrement de 50%. La valeur de recouvrement a un rôle additionnel quand il faut déterminer l'efficacité de protection contre les contaminants et les effets de température. | |||
Par défaut les pièces d'armure couvrent une seule partie du corps, sur laquelle elles sont 'ancrées' (mains, pieds, jambes, torse, ou tête) (à vérifier). Leur recouvrement est étendue à d’autres parties en utilisant les tags suivant: | |||
:'''[UBSTEP]''' | :'''[UBSTEP]''' | ||
Ce tag, appliqué à une armure de torse, indique que la protection s'étend plus haut sur le corps. En gros on peut l'imaginer s'étendre par palier le long du corps. Elle ne couvre pas les jambes, ni certaines parties avec certains tags (notamment [HEAD] (tête), [GRASP] (saisie) et [STANCE] (posture)). Elle peut couvrir certaines sous-parties (comme la figure) si elle s'étend au-delà. Le torse et les jambes sont compter comme s'étendant 0 palier plus loin, et sont donc toujours couverts. | |||
Les plastrons ont par défaut 0, veuillant dire qu'ils ne couvrent que le torse.<br/> | |||
Les cottes de maille ont [UBSTEP:1], et couvrent donc le haut des bras et la gorge. | |||
Un certains nombres d'habits ont [UBSTEP:MAX]. Ce que cela couvre dépend d'un bug, mais à moins que vous n'utilisiez des peignoirs en adamantine vous n'aurez de toutes façons pas tellement plus de protection de cette façon. Cela voudrait dire, par exemple, qu'ils couvriraient le haut des bras, pas les mains, mais les doigts. La même chose s'applique pour la figure ( et, étonnamment, la gorge) après avoir sauter la tête, les doigts de pied, les jambes entières et les pieds (?).<br/> | |||
Les habits avec ces propriétés semblent êtres les peignoirs, capes, manteaux, chemises et robes. Cependant, de ceux-la seuls les peignoirs et robes ont [LBSTEP:MAX] (voir ci-dessous), il n'est pas sur qu'autre chose couvrirait donc les oidgts de pieds ou pas. Besoin d'essais supplémentaires. | |||
En test dans l'arène: lors de trois batailles de 15 vs. 15 nains ou les deux cotés étaient équipés de haches et armures complètes en fer, et avec une des équipes renforcée avec des peignoirs en cuir, l'équipe avec les peignoirs était gagnante (2-3 survivants). | |||
:'''[LBSTEP]''' | :'''[LBSTEP]''' | ||
Ce tag, lorsqu'il est appliqué à une armure de torse ou de jambes, indique comment la protection couvre les jambes. Les jambes dans ce cas sont définies comme des parties du corps [LIMB] (membre) qui se terminent sur une partie [STANCE] (posture) (ex: pied). Les bras sont des [LIMB] (membres), mais se terminent avec une main [GRASP] (saisie) à la place. Étant donné que le torse et les jambes sont à zéro palier l'un de l'autre, l'armure de torse peut sétendre facilement de cette façon. | |||
Les jambières lourdes et jambières ont le tag [LBSTEP:MAX] et couvrent donc les jambes au mieux de leur capacité.<br/> | |||
Les cottes de maille ont [LBSTEP:1], et protègent donc le haut des jambes. Une partie des autres habits (dont les capes) l'ont aussi. | |||
Comme décrit précédemment, les peignoirs et robes ont [LBSTEP:MAX] et couvrent donc les jambes entières. Bien qu'elles ne soit pas les armure les plus fortes, un peignoir et une robe en cuir (ou adamantine) donnent la couverture maximum. | |||
:'''[UPSTEP]''' | :'''[UPSTEP]''' | ||
Ce tag, appliqué à des gants ou chaussures, précise jusque ou la protection couvre le membre. Comme avec [LBSTEP], cela ne couvre que les parties du corps [LIMB] (membre), mais cela couvre les bras et les jambes. | |||
Les bottes basses ne couvrent que les pieds.<br/> | |||
Les bottes hautes ont [UPSTEP:1], couvrant ainsi le bas des jambes. Si l'on considère que le haut des jambes peut être couvert par un [LBSTEP] de plus haut, on peut en effectivement avoir une couche entière d'armure de maille sur les jambes, avec une cotte de maille et des bottes hautes, avant même d'ajouter de l'armure sur les jambes. C'est pourquoi certains utilisent les jambières lourdes comme couche de plaque. | |||
Les gantelets ont [UPSTEP:1], couvrant les avant-bras. Comme il n'y a pas de protection des bras comme pour les jambes, il faut des gantelets et cottes de maille pour protéger entièrement les bras. | |||
Les chausses sont un substitut rare aux chaussettes, mais sont les seuls objets qui ont [UPSTEP:MAX] et offrent donc une couverture complète des jambes tout en étant de la même taille que des chaussettes normales. Le sous-vêtements parfait. | |||
La méthode est assez chouette, mais pose deux problèmes.<br/> | |||
* La figure n'est pas couverte par l'armure de tête. | |||
* La gorge ne peut être protégée par de l'armure métallique (hors tissu d'adamantine) | |||
Les doigts de pieds et doigts sont couverts par l'armure concernée (ex: gantelets pour les doigts, bottes pour les doigts de pieds). | |||
==Autres restrictions== | |||
En mode forteresse, les sous-couches ne peuvent être mises par-dessus une sur-couche. Donc un nain ne peut mettre ses chaussettes avant d'enlever ses chaussures. Il peut porter une sur-couche sans sous-couche, ce qui explique leur habitude de se balader "commando" (pantalon sans rien dessous). Les nains mettront seulement l'armure qui leur a été dit de mettre -à moins qu'il n'y ait pas d'ordres donnés pour l'habillage. | |||
Aussi, si vous ne dites pas aux nains de remplacer les habits par un uniforme, ils les porteront ensemble créant ainsi un possible conflit entre les couches et permissions/tailles, les empêchant d'équiper les objets attribués. | |||
En mode aventure, vous avez le contrôle direct de ce qui est porté ou pas, et êtes seulement limités par la permission et la restriction sur les objets formés [F]. Ce qui veut dire que vous pouvez porter trois cottes de maille (taille totale de 45) plus un autre ensemble de mailles ou plaques par-dessus. Par-dessus tout ça vous pouvez ajouter six capes. | |||
==Bugs== | |||
En mode aventure, mettre une paire de chaussettes (ou autre sous-couches pour les pieds) avant de mettre une paire de bottes vous empêchera de mettre la dernière botte. Donc l'ordre chaussette, chaussette, botte, botte ne marche pas, par contre en faisant chaussette, botte, chaussette, botte, ça marchera. C'est un bug mineur. |