« Armée (military) » : différence entre les versions
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L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br> | L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br> | ||
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les | Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les Bêtes Géantes, titans et autres bestioles abyssales. | ||
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang... | En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang... | ||
'' | The military system is rather extensive and complex, and there is a lot of documentation. Here is a list of key documents categorized by expertise level: | ||
*'''Débutant:''' | |||
**[[Attaquer]] est un guide très simple sur "Comment attaquer une cible". C'est très pratique si vous n'y connaissez rien sur l'armée et que vous voulez juste ordonner a des nains (pas entrainés) aller attaquer (se suicider) très rapidement. | |||
**[[Premier pas militaire (military quickstart)|premiers pas militaires]] va vous apprendre a mettre en place et entraîner votre premiere escouade. | |||
*'''Intermédiaire:''' | |||
**[[Escouade (Squad)|Escouade]] va vous aider a comprendre tout sur les escouades. | |||
**Military interface contient une documentation complète sur l'écran militaire. | |||
**[[Planning (Sheduling)|Planning]] décrit le système des emplois du temps des escouades en détail. | |||
**[[F.A.Q Militaire (military F.A.Q.)|F.A.Q Militaire]] est une liste des questions posée fréquemment. | |||
*'''Avancé:''' | |||
**[[Entraînement (Training)]] va vous donner des idées sur l'entrainement au combat. | |||
**Military Design fournit des conseils spécifiques sur la façon d'obtenir des soldats prêts à toute menace. | |||
**Security Design vous donnera des suggestions précises sur les défenses physiques qui défendront votre armée. | |||
**Defense Guide est une vue d'ensemble des menaces et des considérations relatives à la défense de votre forteresse. | |||
**Trap Design contient des informations sur des pièges complexe qui ne sont pas une partie mineure/optionnelle d'un large plan de défense. | |||
Le reste du guide contient un apercu des fonctions militaires. | |||
==Réference rapide== | |||
Depuis le menu principal: | |||
*Le menu Militaire est accessible grâce à la touche {{k|m}}. | |||
*Le menu [[Escouade]] est accessible grâce à la touche {{k|s}}. | |||
*Le menu [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] est accessible grâce à la touche {{k|N}} | |||
*Le menu [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] est accessible grâce à la touche {{k|w}}.The points/routes/notes screen is accessible through the N key. | |||
Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré). | |||
== Créer une Armée == | == Créer une Armée == | ||
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Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre. | Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre. | ||
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. | Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. Vous voudriez surement allez voir l'article sur [[L'interface militaire (military interface)|Interface Militaire]] vu que l'interface est l'un des aspects les plus confus. | ||
=== Escadrons === | === Escadrons === | ||
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''Article détaillé: [[Escadrons]]'' | ''Article détaillé: [[Escadrons]]'' | ||
Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[ | Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Commandant des armées (militia commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Capitaine (captain)|'''Capitaine''']] ("Militia Captain -> Capitaine de la Millice"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire. | ||
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option. | *Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option. | ||
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Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br> | Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br> | ||
Ici, la chance et la microgestion | Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie. | ||
''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''. | |||
== Diriger son armée == | == Diriger son armée == | ||
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus | Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficile qu'avant.<br> | ||
Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | ||
Il y a désormais une divergence évidente | Il y a désormais une divergence évidente entre les ordres ''actifs'' et les ordres ''passifs''.<br> | ||
- Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | - Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | ||
- Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> | - Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> | ||
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''Article complet: [[Alertes & Plannings|Alertes & Plannings]]'' | ''Article complet: [[Alertes & Plannings|Alertes & Plannings]]'' | ||
Les nouveaux systèmes d''''Alert level''' et de '''Scheduling''' sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un "schedule" (ou planning) est un '''programme''' associé à une '''alerte''', réparti sur les mois de l'année qu'un escadron placé sur ''cette'' alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l'alerte d'une escouade afin qu'elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n'auront pas d'effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l'une de l'autre. | Les nouveaux systèmes d''''Alert level''' et de '''Scheduling''' sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un "schedule" (ou planning/calendrier) est un '''programme''' associé à une '''alerte''', réparti sur les mois de l'année qu'un escadron placé sur ''cette'' alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l'alerte d'une escouade afin qu'elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n'auront pas d'effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l'une de l'autre. | ||
Il est désormais possible d'attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d'alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d'attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu'au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d'utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l'entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l'entrée principale ou d'une route de commerce en pressant trois touches. | Il est désormais possible d'attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d'alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d'attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu'au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d'utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l'entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l'entrée principale ou d'une route de commerce en pressant trois touches. | ||
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Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées. | Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées. | ||
==F.A.Q (Question posées fréquemments)== | |||
Article principal : [[F.A.Q Militaire (Military F.A.Q)|F.A.Q Militaire]] | |||
= | ==Bugs== | ||
'' | *Lors de la sélection de nouveaux nain a placer dans une escouade, le curseur revient toujours au premiers nains disponible au lieu de rester ou il est. | ||
*Il reste encore quelques problèmes avec les nains qui ne s'équipent pas avec ce qu'ils devraient; le plus notable, les nains vont essayer d'équiper deux gants gauche ou deux gants droits au lieu d'en mettre un de chaque. Cela se produit lorsqu'il y a un nombre impair de gants de n'importe quel qualité; les nains essaieront d'équiper deux gantelets de la plus grande qualité, sans se soucier si ils sont droits ou gauches. | |||
*Les nains devenant des seigneurs désactivent automatiquement tout leurs métier de civil. Lorsqu'ils redeviennent citoyens, il perdent toutes leurs expérience. | |||
*Les nains militaires dans les escouades qui sont assignés a un emloi du temps peuvent devenir plus facilement en colère lors des longues patrouilles,même si ils n'étaient pas de services lors des 12 derniers mois. | |||
'''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]'''<br> | |||
(''Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus'') | |||
http:// | |||
== | '''Un tutoriel illustré concernant la gestions des armées est disponible sur le [http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&threadID=366 forum français de Dwarf Fortress]''' | ||
{{Militaire}} | |||
[[category:Militaire]] | [[category:Militaire]] | ||
[[category:Bugs]] |