« Les Bases du jeu » : différence entre les versions
(11 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
(vous pourrez définir plusieurs raccourcis plus tard, pour aller aux différents sites intéressants.) | (vous pourrez définir plusieurs raccourcis plus tard, pour aller aux différents sites intéressants.) | ||
Notez les caractéristiques du terrain, la végétation, et des minéraux visibles. Si vous avez choisi un site à l'eau courante, où est- | Notez les caractéristiques du terrain, la végétation, et des minéraux visibles. Si vous avez choisi un site à l'eau courante, où est-elle ? Qu'en est-il des plans d'eau? Le plus attentivement vous examinerez votre site avant de creuser le sol, le mieux vous serez. | ||
rappelez vous qu'il s'agit plus d'une simulation que d'un jeu. Vous pouvez facilement vous retrouver dans des situations impossibles. C'est là tout l’intérêt du jeu, car même quand vous perdez, vous pouvez créer une histoire intéressante. | rappelez vous qu'il s'agit plus d'une simulation que d'un jeu. Vous pouvez facilement vous retrouver dans des situations impossibles. C'est là tout l’intérêt du jeu, car même quand vous perdez, vous pouvez créer une histoire intéressante. | ||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Votre chariot sert de lieu de rencontre initiale pour vos nains. Vous devriez avoir commencé dans une zone ni trop froide ni trop chaude, calme (sauvagerie faible), pas un mauvais biome, vous ne devriez donc pas faire face à un danger immédiat. Mais si, pour une raison quelconque la zone autour de votre wagon s'avère dangereuse, désigner immédiatement une autre zone à l'aide de la touche {{k|i}}. | Votre chariot sert de lieu de rencontre initiale pour vos nains. Vous devriez avoir commencé dans une zone ni trop froide ni trop chaude, calme (sauvagerie faible), pas un mauvais biome, vous ne devriez donc pas faire face à un danger immédiat. Mais si, pour une raison quelconque la zone autour de votre wagon s'avère dangereuse, désigner immédiatement une autre zone à l'aide de la touche {{k|i}}. | ||
== Contrôler vos nains == | == Contrôler vos nains == | ||
Ligne 69 : | Ligne 68 : | ||
appuyez sur {{K|p}} pour ouvrir le menu stocks. | appuyez sur {{K|p}} pour ouvrir le menu stocks. | ||
Utilisez {{K|t}} pour modifier les paramètres personnalisés pour permettre de stocker tout, '''sauf''' les cadavres, déchets, Pierre, Gemmes, et le bois. Utilisez les touches directionnelles, activer, désactiver pour ce faire. | Utilisez {{K|t}} pour modifier les paramètres personnalisés pour permettre de stocker tout, '''sauf''' les cadavres (corpses), déchets (refuse), Pierre (stone), Gemmes (gems), et le bois (wood). Utilisez les touches directionnelles, activer, désactiver pour ce faire. | ||
{{K|Esc}} pour revenir au menu des stocks. | {{K|Esc}} pour revenir au menu des stocks. | ||
Appuyez sur {{K|c}} pour sélectionner des stocks personnalisés. | Appuyez sur {{K|c}} pour sélectionner des stocks personnalisés. | ||
Ligne 77 : | Ligne 76 : | ||
Une fois que vous quittez le menu des stocks, vous devriez voir les nains exécuter vos ordres et transporter tout ce à partir de votre chariot dans la zone de stockage nouvellement créée. Plus tard, vous pouvez changer quel genre de choses accepte la réserve en appuyant sur {{K|q}} (Set Building Tasks/Prefs), placez le curseur sur la réserve puis appuyez sur {{K|s}} pour obtenir les paramètres des stocks. | Une fois que vous quittez le menu des stocks, vous devriez voir les nains exécuter vos ordres et transporter tout ce à partir de votre chariot dans la zone de stockage nouvellement créée. Plus tard, vous pouvez changer quel genre de choses accepte la réserve en appuyant sur {{K|q}} (Set Building Tasks/Prefs), placez le curseur sur la réserve puis appuyez sur {{K|s}} pour obtenir les paramètres des stocks. | ||
Il est particulièrement important de garder le bois, la pierre, les | Il est particulièrement important de garder le bois, la pierre, les déchets et les cadavres hors de votre stock à usage général. N'ayez pas peur de vérifier doublement pour s'assurer que toutes ces choses sont bien désactivés dans les paramètres des stocks. Conservez ces choses dans ce stock causera des problèmes. | ||
Remarque: | Remarque: | ||
Lors de l'attribution des stocks, vous devez vous assurer qu'ils sont dans une zone inoccupée. Donc, les tuiles ne doivent «contenir» '''que''' le sol. | Lors de l'attribution des stocks, vous devez vous assurer qu'ils sont dans une zone inoccupée. Donc, les tuiles ne doivent «contenir» '''que''' le sol. Vos nains ne transporterons rien sur des cases remplies, alors assurez-vous que la zone est vacante (Assign the area for dump) avant d'attribuer un stock. | ||
=== Escaliers. === | === Escaliers. === | ||
Ligne 94 : | Ligne 93 : | ||
Lorsque les nains sont au repos (idle en haut a droite), ils peuvent l'être parce que vous ne leur avez pas donné assez de choses à faire, ou ce pourrait être parce qu'aucun des nains oisifs n'a été autorisé à faire les types de tâches que vous avez désignés. Par exemple, si vous désignez une zone à miner, mais qu'aucun des nains n'est autorisé à miner , ils vont tous simplement s'asseoir en ignorant votre désignation minière et penser que ce n'est pas leur travail. | Lorsque les nains sont au repos (idle en haut a droite), ils peuvent l'être parce que vous ne leur avez pas donné assez de choses à faire, ou ce pourrait être parce qu'aucun des nains oisifs n'a été autorisé à faire les types de tâches que vous avez désignés. Par exemple, si vous désignez une zone à miner, mais qu'aucun des nains n'est autorisé à miner , ils vont tous simplement s'asseoir en ignorant votre désignation minière et penser que ce n'est pas leur travail. | ||
Les nains ont déjà quelques travaux d'activés si ils possèdent la compétence nécessaire pour les travaux, et certains travaux (tels que hauling(transporter un élément) et cleaning(nettoyer)) sont activés pour tous les nains par défaut. C'est pourquoi vous n'avez pas besoin d'activer tous les travaux que doivent faire les nains si vous voulez qu'ils minent et transportent les divers item sur le sol, mais plus tard vous aurez besoin d'activer des travaux que vos nains ne sont pas actuellement capables de faire. | Les nains ont déjà quelques travaux d'activés si ils possèdent la compétence nécessaire pour les travaux, et certains travaux (tels que hauling (transporter un élément) et cleaning (nettoyer)) sont activés pour tous les nains par défaut. C'est pourquoi vous n'avez pas besoin d'activer tous les travaux que doivent faire les nains si vous voulez qu'ils minent et transportent les divers item sur le sol, mais plus tard vous aurez besoin d'activer des travaux que vos nains ne sont pas actuellement capables de faire. | ||
Après le minage et les piles de stockage(stockpile), intéressons nous à comment assigner des travaux à vos nains. Appuyez sur {{K|v}} (View Units) et placez le curseur sur un nain, puis appuyez sur {{K|p}}-{{K|l}} pour "preferences: labors" (les tâches préférées). Vous verrez s'afficher une liste de catégories de travaux dans lesquelles vous pouvez naviguer avec les touches {{K|+}}/{{K|-}} . Vous pourrez sélectionner la catégorie de votre choix et activer/désactiver les travaux que vous souhaitez avec la touche {{K|Enter}} et revenir en arrière avec la touche {{K|Esc}}. | Après le minage et les piles de stockage (stockpile), intéressons nous à comment assigner des travaux à vos nains. Appuyez sur {{K|v}} (View Units) et placez le curseur sur un nain, puis appuyez sur {{K|p}}-{{K|l}} pour "preferences: labors" (les tâches préférées). Vous verrez s'afficher une liste de catégories de travaux dans lesquelles vous pouvez naviguer avec les touches {{K|+}}/{{K|-}} . Vous pourrez sélectionner la catégorie de votre choix et activer/désactiver les travaux que vous souhaitez avec la touche {{K|Enter}} et revenir en arrière avec la touche {{K|Esc}}. | ||
Après avoir quitté le menu "View Units" appuyez sur la touche {{K|u}} pour afficher le menu "Unit List" qui vous aidera à localiser tout vos nains. Appuyez sur {{K|u}}, sélectionnez un nain, puis appuyez sur {{K|z}}, vous vous rendrez alors là ou se trouve le nain que vous cherchez (Ce qui est pratique pour ensuite utiliser les touches {{K|p}}-{{K|l}} pour configurer les travaux que vous souhaitez assigner à votre nain. | Après avoir quitté le menu "View Units" appuyez sur la touche {{K|u}} pour afficher le menu "Unit List" qui vous aidera à localiser tout vos nains. Appuyez sur {{K|u}}, sélectionnez un nain, puis appuyez sur {{K|z}}, vous vous rendrez alors là ou se trouve le nain que vous cherchez (Ce qui est pratique pour ensuite utiliser les touches {{K|p}}-{{K|l}} pour configurer les travaux que vous souhaitez assigner à votre nain. | ||
Ligne 141 : | Ligne 140 : | ||
Démarrer un nouvel étage dans votre forteresse (avec {{K|d}}-{{K|i}}, si ce n'est pas déjà fait) et miner quatre salles de 5x5 autour de l'escalier. Ici se situera vos ateliers de mécanique, maçonnerie, charpenterie et bijouterie. | Démarrer un nouvel étage dans votre forteresse (avec {{K|d}}-{{K|i}}, si ce n'est pas déjà fait) et miner quatre salles de 5x5 autour de l'escalier. Ici se situera vos ateliers de mécanique, maçonnerie, charpenterie et bijouterie. | ||
Utiliser {{K|b}}-{{K|w}} pour construire un atelier ({{K|c}}:charpenterie, {{K|j}}:bijouterie, {{K|m}} maçonnerie, {{K|t}} : mécanique). Utiliser de préférence des pierres pour les matériaux, sinon du bois. | Utiliser {{K|b}}-{{K|w}} pour construire un atelier ({{K|c}} : charpenterie, {{K|j}} : bijouterie, {{K|m}} : maçonnerie, {{K|t}} : mécanique). Utiliser de préférence des pierres pour les matériaux, sinon du bois. | ||
Chaque atelier doit être au centre de la pièce avec des décharges (stockpiles) tout autour (bois pour le charpentier, pierre pour le maçon et le mécanicien, et gemmes pour le bijoutier). | Chaque atelier doit être au centre de la pièce avec des décharges (stockpiles) tout autour (bois pour le charpentier, pierre pour le maçon et le mécanicien, et gemmes pour le bijoutier). | ||
Si la construction d'un atelier devient suspendu, appuyez sur {{K|q}} pour le dé-suspendre (cela peut arriver si une pierre bloque la construction, voir "Poubelle" juste en dessous s'il y a besoin de dégager un peu la pièce). | Si la construction d'un atelier devient suspendu, appuyez sur {{K|q}} pour le dé-suspendre (cela peut arriver si une pierre bloque la construction, voir "Poubelle" juste en dessous s'il y a besoin de dégager un peu la pièce). | ||
Enlevez la décharge de bois temporaire précédemment créée à l'entrée ({{K|p}}-{{K|x}} afin que les nains déplacent tout le bois à l'intérieur. | Enlevez la décharge de bois temporaire précédemment créée à l'entrée ({{K|p}}-{{K|x}} afin que les nains déplacent tout le bois à l'intérieur). | ||
Positionnez le curseur sur l'atelier de maçonnerie et appuyez sur {{K|q}}. Créez une table et une chaise ( | Positionnez le curseur sur l'atelier de maçonnerie et appuyez sur {{K|q}}. Créez une table (table) et une chaise (throne/chair) avec {{K|a}}. On ne verra pas tout de suite leur utilité mais c'est un bon moment pour lancer leur construction. Si vous n'avez toujours pas de pierre disponible, faites cette manipulation à l'atelier de charpenterie en utilisant du bois. | ||
=="Poubelle"== | =="Poubelle"== | ||
Ligne 153 : | Ligne 152 : | ||
Notez bien que la poubelle n'est pas la même chose qu'une décharge de déchets. Les déchets sont des choses pourries. | Notez bien que la poubelle n'est pas la même chose qu'une décharge de déchets. Les déchets sont des choses pourries. | ||
La poubelle contient tous ce que vous y mettez, même des choses importantes qui ne sont pas des déchets. | La poubelle contient tous ce que vous y mettez, même des choses importantes qui ne sont pas des déchets. | ||
Pensez | Pensez la "zone poubelle" comme un moyen de spécifier que des objets sélectionnés seront apportés dans un endroit spécifique. | ||
Utiliser {{K|i}} et créer une zone 1x1 près de l'atelier du maçon et du mécanicien, et spécifier que c'est une poubelle ("Garbage Dump"). Contrairement à la décharge, où vous pouvez placer qu'un objet par case, dans la poubelle vous pouvez empiler autant d'objets que vous le souhaitez. Une case peut donc contenir autant que vous le voulez. | |||
Quasi toutes les tailles des pièces dans ce guide sont juste des suggestions, ici prenez ceci comme une taille obligatoire. | Quasi toutes les tailles des pièces dans ce guide sont juste des suggestions, ici prenez ceci comme une taille obligatoire. | ||
À un moment, vous allez | À un moment, vous allez surement vouloir retrouver un objet important de votre poubelle, et plus votre poubelle est large, plus ce sera compliqué. | ||
Taper {{K|d}}-{{K|b}} et sélectionner l'option "jeter items" ("Dump Items"). Créer ensuite un rectangle dans votre pièce de vie pour désigner toutes les pierres comme devant être jetées dans la poubelle la plus proche. | |||
Une fois que les pierres de votre pièce de vie ont été déplacé dans la poubelle, elles seront indiquées comme "interdit". Avant de pouvoir les utiliser, il faudra les "autoriser", en utilisant le même | Une fois que les pierres de votre pièce de vie ont été déplacé dans la poubelle, elles seront indiquées comme "interdit". Avant de pouvoir les utiliser, il faudra les "autoriser", en utilisant le même écran (soit {{K|d}}-{{K|b}}) et sélectionner {{K|c}}. | ||
Félicitations! Savoir comment fonctionne les poubelles | Félicitations ! Savoir comment fonctionne les poubelles et les commandes pour jeter/récupérer vous place au dessus de bien des nouveaux. Cela prend des semaines à des personnes pour comprendre le fonctionnement. | ||
==Dépôt de commerce== | ==Dépôt de commerce== | ||
Ligne 181 : | Ligne 180 : | ||
En appuyant sur la touche {{K|n}} vous afficherez l'écran de vos nobles et administrateurs. | En appuyant sur la touche {{K|n}} vous afficherez l'écran de vos nobles et administrateurs. | ||
Les places les plus importantes à assigner sont: le négociateur (brocker), le comptable (bookkeeper) et le manager. En début de partie, attribuer ces trois postes à votre leader est un bon choix. Ne soyez pas inquiet, un seul nain | Les places les plus importantes à assigner sont: le négociateur (brocker), le comptable (bookkeeper) et le gérant (manager). En début de partie, attribuer ces trois postes à votre leader est un bon choix. Ne soyez pas inquiet, un seul nain peut s'occuper de toutes ces tâches car aucune d'entre elles ne prend beaucoup de temps. | ||
Le | Le gérant va vous permettre de définir les priorités des tâches à effectuer et donc de vous faciliter le management de la production. | ||
Le comptable tient à jour l'inventaire que vous pouvez visualiser en appuyant sur {{K|z}}, ainsi vous savez ce que vous avez et ce que vous n'avez pas. | Le comptable tient à jour l'inventaire que vous pouvez visualiser en appuyant sur {{K|z}}, ainsi vous savez ce que vous avez et ce que vous n'avez pas. | ||
Le négociateur est nécessaire pour commercer avec les caravanes | Le négociateur est nécessaire pour commercer avec les caravanes lorsque l'une d'entre elles se présente à votre Dépôt de Commerce. | ||
Ne vous inquiétez pas du poste de Médecin nain en chef (chief medical dwarf). Il ou elle ne sera utile que lorsque vous aurez mis en place votre hôpital, ce qui ne sera pas expliqué ici. | Ne vous inquiétez pas du poste de Médecin nain en chef (chief medical dwarf). Il ou elle ne sera utile que lorsque vous aurez mis en place votre hôpital, ce qui ne sera pas expliqué ici. | ||
N'hésitez pas à sélectionner le comptable dans l'interface et à appuyer sur {{K|s}} afin de définir la précision la plus élevée possible. Vous serez assuré que le | N'hésitez pas à sélectionner le comptable dans l'interface et à appuyer sur {{K|s}} afin de définir la précision la plus élevée possible. Vous serez assuré que le travail du comptable sera rapide et que vous n'aurez pas un compte d'inventaire vague. | ||
===Le bureau=== | ===Le bureau=== | ||
Certains de vos nobles ont besoin d'un bureau pour travailler (le | Certains de vos nobles ont besoin d'un bureau pour travailler (le gérant et le comptable). Si, par exemple, votre gérant n'en n'a pas, vous ne pourrez pas gérer vos tâches. | ||
Plus tôt, vous avez demandé à votre maçon de réaliser une chaise et une table, ils doivent être fini maintenant. Si ce n'est pas déjà fait, | Plus tôt, vous avez demandé à votre maçon de réaliser une chaise et une table, ils doivent être fini maintenant. Si ce n'est pas déjà fait, placez-les dans votre bureau, celui construit à côté de vos chambres. Pour cela, appuyez sur {{K|b}} puis {{K|c}} pour pouvoir placer la chaise et {{K|t}} pour pouvoir placer la table. Un de vos nains va alors apporter le mobilier dans le bureau. Une fois cela fait, appuyez sur la touche {{K|q}} et sélectionnez votre chaise afin de transformer la pièce en bureau (office) et de l'attribuer à votre leader (si c'est celui que vous avez choisi pour être votre manager et comptable). Appuyez sur {{K|n}} pour vérifier que tous les postes ont maintenant le bureau requis. Si tel est le cas, vous ne devriez pas voir de rouge. | ||
==Mobilier== | ==Mobilier== | ||
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Différents noms pour une même chose|Si vous ne l'avez pas encore remarqué, il existe beaucoup d'objets qui ont des noms différents mais qui ont la même fonctionnalité (par exemple la chaise (chair) et le trône(thrones)). Donc, si vous avez du mal à faire quelque chose avec une matière spécifique, cherchez dans le wiki.}} | {{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Différents noms pour une même chose|Si vous ne l'avez pas encore remarqué, il existe beaucoup d'objets qui ont des noms différents mais qui ont la même fonctionnalité (par exemple la chaise (chair) et le trône (thrones)). Donc, si vous avez du mal à faire quelque chose avec une matière spécifique, cherchez dans le wiki.}} | ||
Il serait grand temps de commencer à usiner quelques meubles. Vous pourriez les commander par l'interface des ateliers mais, pourquoi ne pas proposer un peu de pratique à votre nouveau manager? | Il serait grand temps de commencer à usiner quelques meubles. Vous pourriez les commander par l'interface des ateliers mais, pourquoi ne pas proposer un peu de pratique à votre nouveau manager? | ||
Ligne 218 : | Ligne 217 : | ||
La poissonnerie et la boucherie peuvent être placées derrière la cuisine ou bien, à coté du stock général de nourriture. Prévoyez de poser des portes pour la boucherie afin de contenir les miasmes, la pourriture et préserver vos nains délicats. | La poissonnerie et la boucherie peuvent être placées derrière la cuisine ou bien, à coté du stock général de nourriture. Prévoyez de poser des portes pour la boucherie afin de contenir les miasmes, la pourriture et préserver vos nains délicats. | ||
N'hésitez pas à | N'hésitez pas à regarder plus haut, le paragraphe "stockpile" afin de configurer vos zones de stockage pour un maximum d’efficacité. Mais pour l'heure, vous pouvez tout simplement passer à la suite. | ||
Le lien suivant vous montre un exemple pour votre cuisine/distillerie/stock/salle à manger : | Le lien suivant vous montre un exemple pour votre cuisine/distillerie/stock/salle à manger : | ||
http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Quickstart-level-6-dining.png | http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Quickstart-level-6-dining.png | ||
==Placement du mobilier== | |||
Maintenant que tout le mobilier doit être construit, placez-le dans les chambres en appuyant sur {{K|b}} puis {{K|c}}, {{K|t}}, etc... Assurez-vous que chaque chambre possède une porte (door), un lit (bed), un coffre (chest) et une armoire (cabinet). Et bien sûr une porte pour le bureau (qui a normalement déjà sa table et sa chaise). Placez ensuite les dernières chaises et tables dans la salle à manger. Vous pouvez construire plus de portes pour les autres salles si vous voulez. | |||
Une fois les lits installés, appuyez {{K|q}} sur ceux-ci afin que les salles deviennent officiellement des chambres à coucher. Ne vous embêtez pas à assigner les chambres à tel ou tel nain (sauf si ça vous chante), les nains s'approprient d'eux-mêmes les chambres tant qu'elles restent non-assignés. | |||
continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor | continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor |