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{{CreatureInfo|nom=Humain|symbole=U|couleur=rgb(0,128,128)|biome=Tout type de terrain|enfant=4,000|adolescent=17,500|adulte=70,000|abattage=non}}
Les '''Humains''' sont des créatures intelligentes qui vivent dans des villes constituées de bâtiments construits intégralement en bois (sauf exceptions).
Les '''Humains''' sont des créatures intelligentes qui vivent dans des villes constituées de bâtiments construits intégralement en bois (sauf exceptions).
Ces villes sont généralement composées de plusieurs maisons, de grand immeubles comprenant plusieurs chambres, de magasins, et d'une taverne.
Ces villes sont généralement composées de plusieurs maisons, de grand immeubles comprenant plusieurs chambres, de magasins, et d'une taverne.
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===Siège ?===
===Siège ?===


Dans les précédentes versions (mais d'après le wiki anglais, les sieges de peuples "bons" est suspendu le temps de terminer l'Army arc), les humains finissaient par [[Siège (siege)|assiéger]] la forteresse si trop d'entre eux étaient tués en visitant la zone.<br>
Les humains peuvent assiéger la forteresse dans les circonstances suivantes :
C'était particulièrement dangereux, car si un noble humain avait visité votre forteresse, tous les [[Traps/Levers|pièges]] qu'il avait observé étaient devenu inutiles. Repousser un siège humain permettait l'envoi d'un diplomate pour négocier une offre de paix.
 
* Leur liaison s'est fait tuer en visitant la forteresse, même par des ennemis (gobelins etc).
* Leurs marchands se sont fait tuer (à verifier).
 
Le siège est annoncé par le message "The enemy has arrived and is laying a siege outside the camp."
 
Lors d'un siège, une ou plusieurs équipes d'humains, parfois montés à cheval, arriveront devant la forteresse. Puis, ils chercheront un endroit propice, allumeront un feu de camp et attendront là bas, en attaquant les nains imprudent qui s'aventureraient près de leur camp.
Quand leur feu se sera consumé, ils attaqueront la forteresse en force.
 
Après avoir repoussé plusieurs sièges, les humains enverront un diplomate pour négocier un traité de paix.
 
Attention : Il est possible que les officiels humains (prince et barons marchands, diplomates etc) repèrent et rendent inefficace pour les autres humains les pièges repérés pendant leur séjour dans la forteresse. Cela peut donc constituer un vrai danger pour le système de défense.


==Vivre parmi eux==
==Vivre parmi eux==
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==Les humains : Mode aventurier==
==Les humains : Mode aventurier==


Les humains sont le choix le plus pratique pour le mode aventurier. Outre les avantages listés ci dessus, les leaders humains sont de très loin les plus faciles à trouver. Trouver un maire nain dans une forteresse, ou un druide elfe dans une retraite elfique est en effet une monstrueuse galère.
Les humains sont le choix le plus pratique pour le mode aventurier. Outre les avantages listés ci dessus, les leaders humains sont de très loin les plus faciles à trouver. Trouver un maire nain dans une [[forteresse montagnarde]], ou un druide elfe dans une [[retraite elfique]] est en effet une monstrueuse galère.
 
[[category:Races]]
[[category:Créatures]]