« Maximiser le Framerate » : différence entre les versions
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ajout de la limite du # de cavernes, du G_FPS_CAP |
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(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
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Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre d'objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important. | Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre d'objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important. | ||
Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle. | Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle. | ||
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* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | * Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | ||
Il y a 2 | Il y a 2 fichiers d'options qui se trouvent dans le sous-dossier du jeu <df_XXX>\data\init: | ||
d_init | d_init.txt, init.txt | ||
Modifier | Modifier init.txt: | ||
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ). | * On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ). | ||
Ligne 24 : | Ligne 21 : | ||
et : | et : | ||
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | ||
* Modifier d_init: | * Accessoirement, on peut aussi limiter la fréquence de rafraîchissement purement graphique (pas cruciale dans Dwarf Fortress), par exemple changer [G_FPS_CAP:15]. | ||
Ceci permet de libérer un peu de puissance pour le reste des calculs du jeu, donc augmenter le nombre de FPS réels. | |||
Modifier d_init: | |||
[TEMPERATURE:NO] | [TEMPERATURE:NO] | ||
[WEATHER:NO] | [WEATHER:NO] | ||
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de | [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nains maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu. | ||
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs''' | '''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs''' | ||
* On peut aussi générer un monde plus 'simple', par exemple en limitant le nombre de cavernes (en profondeur), dans world_gen.txt: | |||
Par exemple changer (il y a plusieurs lignes comme celle-ci): [CAVERN_LAYER_COUNT:3] par [CAVERN_LAYER_COUNT:1] | |||
'''Cet effet ne sera actif que dans le prochain monde généré''' | |||
Autres astuces : | Autres astuces : |