« Piège à Animaux (Animal Trap) » : différence entre les versions
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Les '''pièges à animaux''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Animal_trap animal trap]) sont des objets utilisés par un [[Trappeur (Trapper)|trappeur]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Trapper trapper]) pour capturer la [[Vermine (Vermin)|vermine]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vermin vermin]). Ils peuvent être créés à la [[Menuiserie (Carpenter's Workshop)|menuiserie]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Carpenter's_workshop carpenter's workshop]) ou la [[Forge (Metalsmith's Forge)|forge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Metalsmith's_forge metalsmith's forge]) par un [[Nain (Dwarf)|nain]] avec le métier "''trapping labor''" d'actif. | |||
Les pièges à animaux peuvent être utilisés automatiquement en demandant simplement à un [[Trappeur (Trapper)|trappeur]] de capturer un animal en vie pour le [[Chenil (Kennel)|chenil]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Kennel kennel]) ou la [[Boucherie (Butcher's Shop)|boucherie]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Butcher's_shop butcher's shop]) avec {{k|q}} et {{k|a}}. Il est également possible de passer par le [[Manager (manager)|manager]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Manager manager]) pour demander à capturer un animal en vie pour le [[Chenil (Kennel)|chenil]], dans ce cas il faut ensuite sélectionner le menu "''Building''" avec {{k|b}} et {{k|m}} pour placer le piège à l'endroit de votre choix. L'étape suivante est d'installer un appât avec {{k|q}} dans votre piège. L'appât peut être du [[Poisson (Fish)|poisson]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Fish fish]), de la [[Viande (Meat)|viande]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Meat meat]) ou une [[Gemme (Gem)|gemme]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Gem gem]). Il existe ensuite une probabilité d'échec pour attraper la [[Vermine (Vermin)|vermine]] car le piège ne se refermera pas assez vite, cette probabilité dépend de la [[Qualité (Quality)|qualité]] de construction. En cas d'échec, l'appât est perdu, le piège doit être réinstallé avec un nouvel appât. Un [[Trappeur (Trapper)|trappeur]] réalisera automatiquement toutes ces actions. D'après le développeur du jeu, [[Toady One|Toady]], la formule de probabilité de réussite du piège est de 50/65/75/85/95/100 en fonction de la [[Qualité (Quality)|qualité]] du piège. | |||
Lorsqu'une [[Vermine (Vermin)|vermine]] est prise au piège, elle sera transportée à une [[Réserve (Stockpile)|réserve]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Stockpile stockpile]) qui accepte les animaux de ce type par un [[Nain (Dwarf)|nain]] avec le métier "''animal hauling''". Vous pouvez libérer une [[Vermine (Vermin)|vermine]] pour récupérer le piège. A noter, il existe des [[Vermine (Vermin)|vermines]] que les [[Nain (Dwarf)|nains]] détestent, il est conseillé en cas de capture de les placer dans des lieux isolés pour éviter de créer des [[Pensée (Thought)|pensées malheureuses]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) pour vos [[Nain (Dwarf)|nains]]. | |||
A savoir, la fonction de "''dumping''" est sans effet sur les [[Vermine (Vermin)|vermines]], ceux ne sont pas des objets. | |||
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