« Le guide de l'agriculture » : différence entre les versions

Matou (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
u
Ligne 34 : Ligne 34 :
== Sous terre (underground) ==
== Sous terre (underground) ==


En fonction de la couche sélectionnée, il y a deux méthodes pour faire des champs sous terrains, l'une étant plus compliquée que l'autre (mais moins qu'à l'époque de la version 2D) :
Il est possible de faire de l'agriculture souterraine, mais seulement avec certaines plantes, et il faut irriguer avant de pouvoir semer quelque chose. Il suffit d'irriguer une seule fois, ensuite on peut cultiver le champs aussi longtemps que l'on veut.
 
=== Couche terreuse (soil layer) ===
 
Généralement, près de la surface, se trouvent des couches terreuses, composées entre autres d'argile, de terre et de sable  (clay, loam, sand, etc). Cette couche à l'avantage, non seulement d'être facile à creuser et de ne pas laisser de résidus (contrairement aux couches rocheuses), de ne pas nécessiter d'irrigation pour être plantée : Il suffit de créer des champs à même le sol et vous pourrez faire pousser une variété de plantes plus faibles que les plantes en surface, mais néanmoins suffisant pour obtenir de la nourriture, de l'[[alcool]], et même des fibres textiles.
 
Si votre carte ne possède pas de couche terreuse, ou si pour n'importe quelle raison vous ne pouvez / voulez pas creuser dedans, il vous faudra creuser dans les...
 
=== Couches rocheuses (sedimentary layer, igneous layers, metamorphic layer) ===
 
Ces couches rocheuses ne sont pas propres à l'agriculture en l'état. Vous avez besoin de procéder à l'irrigation de la surface que vous voulez cultiver.
 
Mais rassurez-vous ! Vous avez besoin d'humidifier ces zones une seule fois seulement, après de la boue se formera et il vous suffira d'installer vos champs par dessus. Il est inutile d'irriguer plus d'une fois les champs.


Comment les irriguer ? Il faut créer un système pour que de l'eau entre dans une pièce créée à cet effet, puis attendre que l'eau se retire. Voilà une idée d'architecture :
Comment les irriguer ? Il faut créer un système pour que de l'eau entre dans une pièce créée à cet effet, puis attendre que l'eau se retire. Voilà une idée d'architecture :
Ligne 144 : Ligne 132 :
</pre>
</pre>


== Version améliorée ==
Le problème du système d'irrigation précédent, c'est qu'on ne maitrise pas la quantité d'eau qui entre, il faut ouvrir et fermer la vanne au bon moment pour éviter d'avoir trop d'eau (si il y a trop d'eau, ça ne s'évapore pas). Si la pression est faible (quelques niveaux entre la source d'eau et le champs), ça ne pose pas trop de souci, mais en cas de forte pression (champs 30 niveaux sous la rivière), le remplissage peut être très rapide.


Maintenant que vous avez trouvé ou vous allez installer vos champs, il est temps de voir comment faire pour commencer à cultiver la terre...
Voici donc un petit système qui permet de régler cela :
 
<pre>
        MMMMM
MMMMMMMMMM...M M~~
M........M...M M~~
M........M...MMM~~
M........X...X~~~~ <-- Réserve d'eau
M........MMMMIMM~~
M........M Mù.MM~~
MMMMIMMMMM Mù.MM~~
</pre>
 
On commence par ouvrir la vanne de droite, le réservoir se rempli. On la referme et on ouvre celle de gauche, ce qui rempli la salle de la quantité d'eau voulue! Ici on a un réservoir de 12 cases soit 12x7=84 "volumes" d'eau, qui se répartiront sur 77 cases une fois la vanne gauche ouverte (64 cases du champs, 12 cases du réservoir, et la case de la douve).
 
On peut ensuite construire sans attendre l'évaporation, ou presque (on peut construire s'il y a une seule hauteur d'eau).


= Comment cultiver ? =
= Comment cultiver ? =
Ligne 184 : Ligne 190 :


Outre les graines emportées au début de l'aventure (embark), chaque plante mangée ou distillée (mais pas cuisinée) produit une (ou plusieurs ?) graines qui peuvent être utilisées pour planter de nouvelles plantes.
Outre les graines emportées au début de l'aventure (embark), chaque plante mangée ou distillée (mais pas cuisinée) produit une (ou plusieurs ?) graines qui peuvent être utilisées pour planter de nouvelles plantes.
Il faut noter qu'au début vous produirez peu de graines (vos fermiers seront bas niveau donc produiront peut, et vous stockerez probablement plus que vous consommerez). Je vous conseille donc partir avec beaucoup de graines de votre plante principale, ça tombe bien elles ne sont pas chères (perso je prends 100 graines de plump helmet). Si vous arrivez quand même à court de graines, distillez, c'est la façon la plus rapide d'en produire.


* Combien de plantes sont produites par graine plantée ?
* Combien de plantes sont produites par graine plantée ?
Ligne 194 : Ligne 202 :


[[Image:Diagramme flux agriculture.png|200px|thumb|left|Diagramme des flux présentant l'utilité de chaque plante. Par mesure de facilité et étant donné que les noms ont été créés pour le jeu, les noms des plantes ont été laissées en anglais.]]
[[Image:Diagramme flux agriculture.png|200px|thumb|left|Diagramme des flux présentant l'utilité de chaque plante. Par mesure de facilité et étant donné que les noms ont été créés pour le jeu, les noms des plantes ont été laissées en anglais.]]
Sur ce diagramme, on remarque que la seule plante souterraine mangeable directement est le plump helmet. C'est donc une culture de choix pour mettre rapidement en place la production de nourriture.


[[category:guides]]
[[category:guides]]