« Mode aventure (adventurer mode) » : différence entre les versions
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Si vous choisissez l'une ou l'autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l'écran une vision du monde avec la position de la ville. | Si vous choisissez l'une ou l'autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l'écran une vision du monde avec la position de la ville. | ||
Le choix '''Human: Play Now!''' vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d'intérêt. | Le choix '''Human: Play Now!''' vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d'intérêt, excepté si l'on veut s'imposer un challenge. | ||
Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu'ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu'ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d'un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l'armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables? | Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu'ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu'ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d'un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l'armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables? | ||
Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent | Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent bien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes. Ils n'attaquent jamais les animaux et les animaux ne les attaquent jamais. Cela peut être un atout en début de partie, mais sinon ça peut être ennuyant à la longue. | ||
Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer. | Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer. | ||
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* Surroundings : Interroger sur le voisinage | * Surroundings : Interroger sur le voisinage | ||
* Capital : Questionner à propos de la capitale | * Capital : Questionner à propos de la capitale | ||
* Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une | * Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quête). Si l'on demande cela à un grand prêtre, cela fait entrer le personnage dans l'ordre religieux correspondant. | ||
* Profession : S'intéresser à la profession de l'interlocuteur | * Profession : S'intéresser à la profession de l'interlocuteur | ||
* Family : S'informer de la famille de l'interlocuteur | * Family : S'informer de la famille de l'interlocuteur | ||
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[[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] <br> | [[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] <br> | ||
== Survivre == | |||
Votre personnage aura besoin de manger, de boire et de dormir. Si vous avez choisi un humain, vous commencerez avec 5 morceaux de nourriture, un gobelet (waterskin) et 3 unités d'eau dans ce gobelet. Vous pourrez trouver à manger dans les magasins des villes humaines ou autour des cavernes. Si vous avez trop faim (starving), vous pouvez regarder attentivement le sol pour trouver de la vermine à manger. Vous pouvez également manger du vomi ou de la terre(''nécessite vérification''). Quant à l'eau, vous en trouverez dans les rivières, les lacs et certains temples. Vous ne pouvez pas boire l'eau salée ni l'eau des petits étangs qui se trouvent un peu partout. Cependant, si vous plongez dans un étang ou dans l'océan, l'eau qui vous couvrira vos vêtements sera potable. Si vous ne trouvez pas d'eau, vous pouvez vous rattraper en buvant de l'alcool ou même du sang si vous êtes déshydratés (dehydrated). L'eau et la nourriture n'ont pas besoin d'être transportés en abondance : il suffit de passer en mode "Travel" pour que la soif, la faim et le sommeil s'estompent. | |||
Quant au sommeil, vous pouvez dormir n'importe ou, mais les maisons humaines sont probablement les meilleurs endroits. En effet, ils sont des abris contre les animaux sauvages. Il est fortement déconseillé de dormir dans un lieu hostile : vous risquerez d'être tué pendant que vous dormez. | |||
Vous serez occasionnellement attaqué quand vous voyagez sur le mode Travel. Si vous n'avez pas d'armure ou d'armes, cela peut être très problématique, surtout si vous vous faites attaquer par des loups. Avant de trop vous déplacer, entraînez-vous dans votre ville de départ à lancer des cailloux et a vous déplacer discrètement. Cela vous rendra plus puissant. | |||
N'acceptez pas trop vite votre première quête : si elle vous demande d'aller dans une caverne, vous risquerez de rencontrer des créatures assez embêtantes : | |||
- Les Araignées géantes. Elles sont très rares, mais elle peuvent vous ligoter dans une toile avant de vous mettre en pièce. Leur morsure est venimeuse et paralyse sa victime. Elles ne posent aucun problème si elles sont prises par surprise et que l'on est bien armé, mais sinon elles sont redoutables. | |||
- Les géants, cyclopes, minotaures, ettins : ce sont en général les monstres que vous devez abattre. Etant grands, il est difficile de les atteindre. Ils sont très puissants physiquement et nécessitent un peu d'entraînement. | |||
- Les hydres, titans, colosses de bronze : ils posent les mêmes problèmes que les précédents, mais sont plus rares et plus grands. | |||
- Les DRAGONS : ils sont énormes et brûlent tout sur leur passage. Ne jamais attaquer autrement que par surprise et si l'on n'est pas très bien armé. | |||
Pour ces raisons, il faut toujours avancer en mode infiltration dans les cavernes. | |||
Evitez de rester trop près des lieux suivants si vous avez un personnage récent : | |||
- Rivières. Ne vous fiez jamais à l'air innocent des carpes qui nagent dedans. Ni a celui des autres animaux qui vivent là-bas, car ce sont des créatures sanguinaires qui entraînent leurs victimes dans l'eau afin de les noyer. Ils sont aussi puissants que des loups et ne doivent être abordés qu'avec prudence. | |||
- Chasms et puits sans fond. Certains sont complètement vides, d'autres regorgent de monstres, dont les araignées géantes. Ils se trouvent uniquement dans les montagnes et près des volcans. | |||
== Liste des touches en mode 'Aventure' == | == Liste des touches en mode 'Aventure' == | ||