« Livres (books) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
|[[Cahier (quire)]] || {{Tile|≡|7:1}} || <center>20 ☼</center> || Peut-être transformé en codex en étant relié | |[[Cahier (quire)]] || {{Tile|≡|7:1}} || <center>20 ☼</center> || Peut-être transformé en codex en étant relié | ||
|- | |- | ||
|[[Codex (codex)]] || {{Tile|◘|7:1}} || <center> | |[[Codex (codex)]] || {{Tile|◘|7:1}} || <center>Variable</center> || "Codices" au pluriel | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
| Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
Il existe différents moyens de se procurer des livres : | Il existe différents moyens de se procurer des livres : | ||
<ul><li>en les fabricant (voir l'article sur l'[[Industrie du papier|industrie du papier]]) ;</li> | <ul><li>en les fabricant (voir l'article sur l'[[Industrie du papier|industrie du papier]]) ;</li> | ||
<li>par les | <li>par les missions (missions), il est possible de cibler les livres d'une civilisation (listés dans ses artéfacts) lors de l'organisation d'une expédition ;</li> | ||
<li>via les | <li>via les visiteurs (visitors) qui demandent l'autorisation de résider dans la forteresse et qui amènent parfois des livres avec eux ;</li> | ||
<li>par le | <li>par le commerce (trade).</li></ul> | ||
À l’inverse, il faut également se prémunir contre le vol. En dehors des précautions normales contre les voleurs en furtivité (chiens attachés, pièges, ...), il faut également se prémunir contre les savants qui viennent visiter une forteresse et qui ont la mauvaise habitude de parfois repartir avec un livre sous le bras (voir article sur les [[Bibliothèque (library)|bibliothèques]]). | À l’inverse, il faut également se prémunir contre le vol. En dehors des précautions normales contre les voleurs en furtivité (chiens attachés, pièges, ...), il faut également se prémunir contre les savants qui viennent visiter une forteresse et qui ont la mauvaise habitude de parfois repartir avec un livre sous le bras (voir article sur les [[Bibliothèque (library)|bibliothèques]]). | ||
| Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
=== La lecture === | === La lecture === | ||
Les livres écrits peuvent être lus. Le lecteur obtient des informations sur le sujet contenu dans le livre. La lecture n'a pas d'impact sur l' | Les livres écrits peuvent être lus. Le lecteur obtient des informations sur le sujet contenu dans le livre. La lecture n'a pas d'impact sur l'éthique (ethic) du lecteur, mais peut en avoir sur ses valeurs personnelles, voir l'article sur les traits de caractère (personality trait). Un sujet en particulier, la nécromancie, peut avoir un réel impact physique sur le lecteur. La lecture d'un livre répond à certains besoins (needs) du lecteur : l'introspection (self-examination) et les pensées abstraites (thinking abstractly). | ||
Les aventuriers (adventurers) peuvent lire les livres en leur possession en appuyant la touche "l" puis en sélectionnant un livre en particulier. Pour pouvoir lire, les personnages doivent au moins avoir le niveau novice (novice) dans la compétence de lecture (reader skill). Cette compétence ne pouvant augmenter que via la lecture, il est donc important de la sélectionner et de la régler sur le bon niveau lors de la création du personnage (ou alors d'ajouter une quantité de "NATURAL_SKILL" à la race choisie dans les données brutes (raws). | Les aventuriers (adventurers) peuvent lire les livres en leur possession en appuyant la touche "l" puis en sélectionnant un livre en particulier. Pour pouvoir lire, les personnages doivent au moins avoir le niveau novice (novice) dans la compétence de lecture (reader skill). Cette compétence ne pouvant augmenter que via la lecture, il est donc important de la sélectionner et de la régler sur le bon niveau lors de la création du personnage (ou alors d'ajouter une quantité de "NATURAL_SKILL" à la race choisie dans les données brutes (raws). | ||
| Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
Bien qu'ils ne soient pas prévus pour cela, les créatures portant des livres sont connues pour les utiliser au combat, avec des résultats variables. Les dégâts d'un livre sont déterminés par les matériaux utilisés lors de sa fabrication. Considérés comme des armes contondantes, les livres en métal seront plus efficaces que ceux en bois par exemple. La compétence de combat utilisée est celle de la masse (macedwarf). | Bien qu'ils ne soient pas prévus pour cela, les créatures portant des livres sont connues pour les utiliser au combat, avec des résultats variables. Les dégâts d'un livre sont déterminés par les matériaux utilisés lors de sa fabrication. Considérés comme des armes contondantes, les livres en métal seront plus efficaces que ceux en bois par exemple. La compétence de combat utilisée est celle de la masse (macedwarf). | ||
== Sujets et genres littéraires == | |||
=== Sujets === | |||
Les livres peuvent concerner différents sujets : | |||
<ul><li>'''Art''' : les livres d'art sont les poèmes (poems), les chorégraphies (choregraphs) et les compositions musicales (musical compositions). En mode "Aventurier" (adventurer mode), lire un livre sur une forme d'art est une des rares manières d'acquérir des compétences artistiques correspondantes. | |||
De manière générale, on suppose que les nains qui lisent des livres d'art pourront également interpréter (perform) ce qu'ils ont lu dans une taverne (tavern).</li> | |||
<li>'''Connaissance''' : les livres de connaissance, appelés "manuels" (manuals), comprennent des sujets (topics) comme les mathématiques, la philosophie, l'histoire, la géographie, les sciences médicales, les sciences naturelles, l'astronomie, l'ingénierie et la chimie. | |||
Les civilisations pratiquent différentes formes d'érudition. Les nains les pratiquent toutes (tout en préférant l'artisanat aux livres), les elfes font des trucs d'elfes, et pour les humains, c'est aléatoire pour chaque instance de leur civilisation (les types d'érudits sont basés sur les valeurs et les emplois de la civilisation).</li> | |||
<li>'''Secrets''' : certains livres contiennent les "secrets de la vie et de la mort" (secrets of life and death) et toute créature mortelle qui lit un de ces livres apprendra immédiatement les secrets de l'immortalité (immortality) et la capacité de ressusciter les morts, pour les transformer en morts-vivants (undeads), devenant de ce fait un nécromancien (necromancer). | |||
<ul><li>Ces livres de nécromancie sont parfois rédigés au cours de la génération du monde (world generation) par des nécromanciens (necromancers) et divers dirigeants démoniaques (demons).</li> | |||
<li>Ces livres peuvent être trouvés dans les tours de nécromancien (necromancer's tower) parmi d'autres types de livres, y compris la plaque (slab) originale d'où proviennent les secrets.</li> | |||
<li>Les nécromanciens qui assiègent une forteresse peuvent également apporter leurs livres, qui peuvent être des livres de nécromancie.</li></ul> | |||
Récupérer un livre de nécromancie au cours d'une mission (mission) et le conserver dans une bibliothèque (library) fait que tous les habitants d'une forteresse deviendront progressivement nécromanciens. Ce processus est encore plus rapide si des copies du livre sont rédigées par les scribes (scribes). | |||
Les aventuriers (adventurers) qui ont appris les secrets de la vie et de la mort ont la possibilité de créer un nouveau livre de nécromancie lors de la rédaction d'un manuel (manual).</li> | |||
<li>'''Autres''' : les livres peuvent être des autobiographies, ou porter sur d'autres personnages ou lieux historiques avec lesquels l'auteur a eu des contacts. Pour qu'un genre littéraire puisse être utilisé par un auteur, il faut vraisemblablement que le genre en question ait été découvert par la civilisation de l'auteur. L'aventure autobiographique (autobiographical adventure), par exemple, débloque les autobiographies. Beaucoup de genres littéraires font partie de la branche de l'histoire (history), mais la création d'atlas (atlases), de dictionnaires (dictionaries) ou de cartes stellaires (star charts) nécessitent d'autres disciplines. Les livres peuvent aussi être des commentaires d'autres livres. </li></ul> | |||
=== Genres littéraires === | |||
Le contenu d'un livre est rédigé dans l'un des nombreux genres littéraires possibles. Le genre littéraire détermine l'objectif du texte, chaque genre permettant de traiter certains sujets. Certains genres littéraires doivent être "déverrouillés" par les savants, en découvrant certains sujets (topics), avant de pouvoir être utilisés. | |||
Concernant la disponibilité des genres littéraires en mode "Forteresse" (fortress mode), les manuels seront le plus souvent rédigés par des savants (scholars) au summum de leurs recherches. D'autres genres peuvent être rédigés par les savants ou d'autres habitants, mais il s'agit d'un événement rare. Les visiteurs sont le moyen le plus efficace de faire entrer des livres autres que les manuels dans votre forteresse. La deuxième meilleure manière étant le commerce (trade) avec les caravanes (caravans). | |||
Actuellement, la mécanique précise derrière l'apprentissage de connaissances ou l'obtention d'un changement de valeurs par celles-ci n'est toujours pas claire. | |||
En mode "Aventurier" (adventurer mode), les aventuriers ne peuvent apprendre de nouvelles formes d'art et des connaissances académiques qu'à partir de livres. Si un aventurier lit un livre d'un genre littéraire donné qui nécessite un sujet académique pour être déverrouillé, il apprendra le sujet en question. Ainsi, si un aventurier sans connaissances académiques lit une autobiographie, il apprendra le sujet de l'autobiographie. Pour certains genres avancés, tels que la généalogie et le traité sur le progrès technologique, les aventuriers peuvent parfois finir par écrire un essai. | |||
| Ligne 69 : | Ligne 106 : | ||
== [[Transport (hauling)]] == | == [[Transport (hauling)]] == | ||
== | == Stocks (stocks) == | ||
== Annexes == | == Annexes == | ||