« Cultivateur (grower) » : différence entre les versions

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Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq taches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les taches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.   
Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq taches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les taches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.   
D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/taches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpasser" de travail (vos nains pourront donc se consacrer à d'autres taches, comme la contemplation des gravures dans votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives).
 
D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/taches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpasser" de travail ''(vos nains pourront donc se consacrer à d'autres taches, comme la contemplation des gravures dans votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives)''.
   
   
 
* économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)
 
    (* save a difference of 4 to harvest to stockpiles, 4 to haul to the still, 4 for hauling barrels, 4 brewing, 4 hauling booze = 20 tasks; and that doesn't include cutting and hauling the wood and then making and storing the 4 extra barrels per stack.)