« Conseils Importants » : différence entre les versions
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*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit. | *Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit. | ||
*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des stockpiles pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter. | *Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des [[stockpiles]] pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter. | ||
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'hôpital et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve. | *Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'[[hôpital]] et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve. | ||
* Les pièges peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire | * Les [[pièges]] peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois). | ||
* | *Un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut facilement devenir le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles. | ||
* | *Enchaînez quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs. | ||
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre). | *Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre). | ||
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*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage. | *Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage. | ||
*Si vous n'avez pas de magma sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le four à bois ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à | *Si vous n'avez pas de [[magma]] sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le [[four à bois]] ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la [[fonderie]] ("smelter"). | ||
== '''Astuces''' == | == '''Astuces''' == | ||