« Graphisme » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
ajout de comment changer la taille de la fenetre |
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===Note=== | ===Note=== | ||
Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier [[init.txt]] mettez [BLACKSPACE:NO] à YES. | Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier [[init.txt]] mettez [BLACKSPACE:NO] à YES.<br> | ||
Faîtes aussi attention de choisir un set de caractère de la même dimension que votre set graphique. | |||
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==Changer la taille de la fenêtre== | |||
Même en changeant un peu l'aspect graphique du jeu, certains ne sont toujours pas contents, parce qu'on ne voit pas assez de chose dans cette toute petite fenêtre. Alors ils se disent, je vais modifier dans le fichier [[init.txt]] les lignes [GRAPHICS_WINDOWEDX:X] et [GRAPHICS_WINDOWEDY:Y] pour que X et Y collent à la dimension de mon écran. Sauf que cela ne suffit pas, car si la fenêtre sera plus grande, les tuiles vont être complètement étirées.<br> | |||
Voici comment faire:<br> | |||
*D'abord, renseignez vous sur la résolution de votre écran. Vous aurez donc la hauteur '''resX''' et la largeur '''resY''' de votre écran. | |||
*Renseignez vous ensuite sur la dimension de vos sets graphique et de caractère que vous utilisez, qui doit normalement être les mêmes (ça sera de l'ordre de 16x16 ou 10x12 ou autre...). Notez ces nombres '''tX''' et '''tY'''. | |||
*Allez voir dans le fichier [[init.txt]] et trouvez juste en dessous des lignes avec GRAPHICS, la ligne [GRID:gX:gY]. | |||
*Vous obtiendrez ces valeurs grâce aux équations suivantes: gX = resX÷tx et gY = resY÷tY | |||
*Ensuite, dans [GRAPHICS_WINDOWEDX:X] et [GRAPHICS_WINDOWEDY:Y], vous aurez X = gX×tX et Y = gY×tY | |||
*Sauvegardez le fichier [[init.txt]], et c'est bon, la prochaine fois que vous lancerez DF, il s'affichera en grand. (Cela n'a d'effet que durant le jeu, pas dans les menus) | |||
''NB: '' | |||
*''Si vous souhaitez réduire ensuite les dimensions de la fenètre, réduisez X (resp Y) par tranche de tX (resp tY), et pour chaque tX (resp tY) enlevé, retirez 1 à gX (resp gY). Cela permettra d'avoir toujours des comptes ronds.'' | |||
*''Si vous n'utilisez pas de set graphique (et donc que vous avez [GRAPHICS:NO]), alors remplacez les [GRAPHICS_WINDOWED... par [WINDOWED...'' | |||
*''Vous pouvez aussi modifier les lignes [GRAPHICS_FULLSCREEN... (ou [FULLSCREEN... si condition précédente), car elles concernent la taille que prendra le jeu en mode plein écran.'' | |||
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