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Dwarf Fortress est divisé en deux modes de jeu, totalement différents, mais se complétant :
Dwarf Fortress est divisé en deux modes de jeu, totalement différents, mais se complétant :


* le mode "[[Dwarf_Fortress_mode|Fortress]]", où le but est de développer une colonie de nains à l'intérieur d'une montagne (c'est la partie gestion/stratégie du jeu)
* le mode [[Mode forteresse (fortress mode)|Forteresse]], où le but est de développer une colonie de nains à l'intérieur d'une montagne (c'est la partie gestion/stratégie du jeu)
* le mode "Adventure", qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c'est la partie Jeu de rôle).
* le mode (Mode aventure (adventurer mode)|Aventure]], qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c'est la partie Jeu de rôle).


Cependant, ces modes de jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l'un ne fait qu'enrichir l'autre : prenons l'exemple d'un joueur qui commence à jouer avec le mode "Fortress", mais qui perd tous ses nains, et abandonne. Il n'aura pas ensuite à recréer le monde, mais il pourra, s'il le désire, jouer en mode "Adventure", où il aura l'occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse.
Cependant, ces modes de jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l'un ne fait qu'enrichir l'autre : prenons l'exemple d'un joueur qui commence à jouer avec le mode "Fortress", mais qui perd tous ses nains, et abandonne. Il n'aura pas ensuite à recréer le monde, mais il pourra, s'il le désire, jouer en mode "Adventurer", où il aura l'occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse.


De ce fait, la durée de vie de Dwarf Fortress est immense, et le fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir.
De ce fait, la durée de vie de Dwarf Fortress est immense, et le fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir.