« Les Bases du jeu » : différence entre les versions
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=== Escaliers. === | === Escaliers. === | ||
Quelque part loin de votre couloir intérieur, creusez une zone 3x3 ou plus | Quelque part loin de votre couloir intérieur, creusez une zone 3x3 ou plus, dessinez un escalier vers le bas au milieu de celui-ci avec {{K|d}}-{{K|j}}. Notez que, après votre mineur creuse l'escalier, il ne crée pas automatiquement un autre escalier sur le niveau z au-dessous. Si vous frappez {{K|>}} pour déplacer la vue vers le bas d'un niveau z, vous verrez qu'il n'y a pas d'escalier dessous, mais il y a par contre une tuile révélée de roche / sol. En raison de l'escalier vers le bas qui a été creusé, cette tuile est maintenant accessible aux mineurs. Vous pouvez ensuite désigner un escalier vers le haut et le bas (Up/Down Stairway) sur elle avec {{K|d}}-{{K|i}} et le nain mineur ira le creuser. Dessous, vous pouvez ensuite creuser un autre escalier haut / bas et ainsi de suite. Pour l'instant il suffit de creuser un niveau plus bas, nous approfondirons la cage d'escalier plus tard. | ||
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les travaux (stout) sont la façon dont vous contrôlez quels types de tâches un nain va faire. Par exemple, si le travail de pêche est activé pour un nain, ce nain est autorisé à pratiquer la pêche. | les travaux (stout) sont la façon dont vous contrôlez quels types de tâches un nain va faire. Par exemple, si le travail de pêche est activé pour un nain, ce nain est autorisé à pratiquer la pêche. | ||
Lorsque les nains sont au repos (idle en haut a droite), ils peuvent l'être parce que vous ne leur avez pas assez | Lorsque les nains sont au repos (idle en haut a droite), ils peuvent l'être parce que vous ne leur avez pas donné assez de choses à faire, ou ce pourrait être parce qu'aucun des nains oisifs n'a été autorisé à faire les types de tâches que vous avez désignés. Par exemple, si vous désignez une zone à miner, mais qu'aucun des nains n'est autorisé à miner , ils vont tous simplement s'asseoir en ignorant votre désignation minière et penser que ce n'est pas leur travail. | ||
Les nains ont déjà quelques travaux d'activés si ils possèdent la compétence nécessaire pour les travaux, et certains travaux (tels que hauling(transporter un élément) et cleaning(nettoyer)) sont | Les nains ont déjà quelques travaux d'activés si ils possèdent la compétence nécessaire pour les travaux, et certains travaux (tels que hauling(transporter un élément) et cleaning(nettoyer)) sont activés pour tous les nains par défaut. C'est pourquoi vous n'avez pas besoin d'activer tous les travaux que doivent faire les nains si vous voulez qu'ils minent et transportent les divers item sur le sol, mais plus tard vous aurez besoin d'activer des travaux que vos nains ne sont pas actuellement capables de faire. | ||
Après le minage et les piles de stockage(stockpile), intéressons nous à comment assigner des travaux à vos nains. Appuyez sur {{K|v}} (View Units) et placez le curseur sur un nain, puis appuyez sur {{K|p}}-{{K|l}} pour "preferences: labors" (les tâches préférées). Vous verrez s'afficher une liste de | Après le minage et les piles de stockage(stockpile), intéressons nous à comment assigner des travaux à vos nains. Appuyez sur {{K|v}} (View Units) et placez le curseur sur un nain, puis appuyez sur {{K|p}}-{{K|l}} pour "preferences: labors" (les tâches préférées). Vous verrez s'afficher une liste de catégories de travaux dans lesquelles vous pouvez naviguer avec les touches {{K|+}}/{{K|-}} . Vous pourrez sélectionner la catégorie de votre choix et activer/désactiver les travaux que vous souhaitez avec la touche {K|enter}} et revenir en arrière avec la touche {{K|Esc}}. | ||
Après avoir quitté le menu "View Units" appuyez sur la touche {{K|u}} pour afficher le menu "Unit List" qui vous aidera à localiser tout vos nains. Appuyez sur {{K|u}}, sélectionnez un nain, puis appuyez sur {{K|c}}, vous vous rendrez alors là ou se trouve le nain que vous cherchez (Ce qui est pratique pour ensuite utiliser les touches {{K|p}}-{{K|l}} pour configurer les travaux que vous souhaitez assigner à votre nain. | Après avoir quitté le menu "View Units" appuyez sur la touche {{K|u}} pour afficher le menu "Unit List" qui vous aidera à localiser tout vos nains. Appuyez sur {{K|u}}, sélectionnez un nain, puis appuyez sur {{K|c}}, vous vous rendrez alors là ou se trouve le nain que vous cherchez (Ce qui est pratique pour ensuite utiliser les touches {{K|p}}-{{K|l}} pour configurer les travaux que vous souhaitez assigner à votre nain. | ||
Même si aucun de vos nains n'a les compétences | Même si aucun de vos nains n'a les compétences nécessaires, assurez vous d'avoir au moins un nain avec les travaux : wood burner, furnace operator, wood cutter, plant gathering, gem cutter, armorsmith, weaponsmith, blacksmith, metal crafter, et engraver d'activés. Si vous avez des nains avec hunting(chasse) ou fishing(pêche), désactivez les le temps de terminer les fondations de votre jeune forteresse. Il serait imprudent que l'un de vos nain se promène seul autour du campement, il risquerait de se faire tuer. (Dame nature ne porte vraiment pas les nains dans son coeur). | ||
Tout | Tout nain même s'il ne possède pas les compétences nécessaire peut être assigné à des travaux, du moment qu'il possède les outils et les matières premières pour travailler. Les nains incompétents dans les travaux qui leur sont assignés sont juste plus lent, et produisent moins efficacement (qualité et quantité produite). Fort heureusement le nain est malin ! Plus il pratiquera les compétences utiles pour ses travaux plus i gagnera de points de compétences pour s'améliorer et devenir plus performant. | ||
==Zone de rencontre temporaire== | ==Zone de rencontre temporaire== | ||
Utilisez la touche {{K|i}} pour créer une zone d'activité 5x5 dans la cage d'escalier ou dans la stockpile que nous avons précédemment | Utilisez la touche {{K|i}} pour créer une zone d'activité 5x5 dans la cage d'escalier ou dans la stockpile que nous avons précédemment créée (faites attention à ce que cette zone ne soit pas trop petite, sinon vos nains et vos animaux commenceront à se battre). La création de cette zone est similaire à la création d'une stockpile sauf que cette fois on dessine la zone en premier et ensuite nous définirons à quoi elle servira. Dessinez le rectangle puis appuyez sur {{K|m}} pour définir cette zone comme zone de rencontre (meeting area). Ainsi les nains inactifs se rendront dans cette zone, à l'abri des dangers qui rodent dans le monde extérieur. | ||
==Décharge== | ==Décharge== | ||
A l’extérieur de votre forteresse | A l’extérieur de votre forteresse créez une stockpile 5x5(minimum) pour les déchets touche {{K|p}}-{{K|r}}, ainsi vous éviterez les problèmes de [[miasme]] à l'intérieur de votre forteresse (on dit le nain sale et puant, mais il y a des limites). Vous aurez très certainement à l'agrandir plus tard. Pensez à vérifier que des déchets ne s'entassent pas dans votre stockpile générale, sinon désactivez le stock des déchets. | ||
== Bûcheronnage == | == Bûcheronnage == | ||
Créez une autre stockpile à l’extérieur de votre forteresse pour le bois. Elle sera temporaire ne la faites pas trop grande (5x3 devrait suffire), plus tard nous la déplacerons à proximité de votre atelier de charpenterie lorsque nous l'aurons construit. | |||
Appuyez sur {{K|q}} puis sur {{K|x}} pour ordonner à vos nains de désassembler le wagon, pour en récupérer le bois à l'aide du charpentier. (On peut procéder de la même façon sur les bâtiments). Désignez maintenant une zone d'une dizaine d'arbre à proximité de l'entrée pour demander à vos nains de les abattre avec les touches {{K|d}}-{{K|t}} (chop down trees). Ne demandez pas à | Appuyez sur {{K|q}} puis sur {{K|x}} pour ordonner à vos nains de désassembler le wagon, pour en récupérer le bois à l'aide du charpentier. (On peut procéder de la même façon sur les bâtiments). Désignez maintenant une zone d'une dizaine d'arbre à proximité de l'entrée pour demander à vos nains de les abattre avec les touches {{K|d}}-{{K|t}} (chop down trees). Ne demandez pas à vos nains d'abattre trop d'arbres sinon ils perdront beaucoup de temps à les couper et à en ramener les morceaux au lieu de faire d'autres travaux. | ||
== Pâturage == | == Pâturage == | ||
Si vous avez des bêtes avec vous, | Si vous avez des bêtes avec vous, telles que celles qui ont servies à tracter le chariot, elles mourront au bout d'un moment si vous ne leur fournissez pas de l'herbe pour qu'elles puissent se nourrir. Pour créer un pâturage appuyez sur la touche {{K|i}} pour créer une zone et définissez là comme étant un pâturage(pasture) avec {{K|n}} (pensez à sélectionner la zone comme on fait précédemment pour créer la zone de rencontre). Faites une zone de 10x10 minimum, et assurez vous bien de créer votre zone là ou il y a de l'herbe. | ||
== Labourer pour survivre == | == Labourer pour survivre == | ||
Nous allons creuser une autre pièce à l’intérieur de notre forteresse, faites attention à ce que cette pièce soit inaccessible depuis l’extérieur | Nous allons creuser une autre pièce à l’intérieur de notre forteresse, faites attention à ce que cette pièce soit inaccessible depuis l’extérieur, faites attention également à construire cette pièce là ou il y a du "soil", on le trouve à l'entrée de la forteresse ou dans le sous-sol au dessus des cases ou il y a de la terre (une zone de couleur jaune). Si il n'y en a pas vous devrez procéder à l'[[irrigation]] pour créer une terre fertile. | ||
Maintenant appuyez sur {{K|b}} pour rentrer dans le menu de construction puis sur {{K|p}} pour sélectionner la parcelle de ferme 3x3 (farm plot). Vous remarquerez que les constructions ne fonctionnent pas comme la création de zone(rencontre,paturage,etc | Maintenant appuyez sur {{K|b}} pour rentrer dans le menu de construction puis sur {{K|p}} pour sélectionner la parcelle de ferme 3x3 (farm plot). Vous remarquerez que les constructions ne fonctionnent pas comme la création de zone(rencontre, paturage, etc) ou la désignation de tâche (creuser, couper des arbres, etc), à la place vous devez dire quelle dimension fera votre bâtiment à l'aide des touches {{K|u}}, {{K|m}}, {{K|k}}, {{K|h}} . Une fois que vous avez sélectionné la parcelle de ferme dans le menu de construction modifiez la taille pour qu'elle soit en dimension 3x3 et placez là dans la salle au sol fertile que vous venez de créer. | ||
N'oubliez pas d' | N'oubliez pas d'activer les travaux Farming (Fields) sur au moins l'un de vos nains, sinon la ferme ne sera jamais construite et vos nains ne laboureront jamais la terre. | ||
Appuyez sur {{K|Esc}} pour quitter le menu de construction et regardez vos nains en train de construire la nouvelle parcelle. Maintenant vous devez '''activer les cultures''' saisonnière, elles ne sont pas définies lorsque vous construisez vos parcelles du coup les nains n'y touchent pas jusqu'à ce que vous leur donniez les instructions. Pour se faire appuyez sur la touche {{K|q}} et placez le curseur sur votre parcelle, maintenant sélectionnez "Plump Helmet" pour toutes les saisons. Vous devrez appuyer sur {{K|a}}, {{K|b}}, {{K|c}}, {{K|d}} pour sélectionner chacune des saisons et y choisir l'option Plump Helmet. | |||
==Votre première Forteresse== | ==Votre première Forteresse== | ||
Dans ce tutoriel nous allons utiliser une stratégie de conception "Forteresse verticale" : Nous allons utiliser un seul escalier qui jouera le rôle d'escalier | Dans ce tutoriel nous allons utiliser une stratégie de conception "Forteresse verticale" : Nous allons utiliser un seul escalier qui jouera le rôle d'escalier central, et chaque niveau de la forteresse sera dédié à une tâche précise. Ce n'est pas important de faire comme ça, n'hésitez pas à prendre un peu de liberté, c'est votre forteresse après tout. | ||
continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor | continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor | ||