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Les '''vampires''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vampire vampire]) sont des créatures nocturnes qui se nourrissent de sang. En mode forteresse, ils peuvent apparaître avec les vagues de migrants pour ensuite se mêler à votre population. Un nain peut aussi se transformer en vampire en buvant du sang de vampire ou de l'eau contaminée par du sang de vampire.
Les '''vampires''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vampire vampire]) sont des créatures nocturnes qui se nourrissent de sang. En mode forteresse, ils peuvent apparaître avec les vagues de migrants pour ensuite se mêler à votre population. Un [[Nain (Dwarf)|nain]] peut aussi se transformer en vampire en buvant du sang de vampire ou de l'eau contaminée par du sang de vampire.


==Description==
==Description==
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==Habitudes==
==Habitudes==
Les vampires sont secrets, subtiles et fort malheureusement un phénomène commun. De nombreuses forteresses peuvent s'attendre à voir tôt ou tard un ou plusieurs vampires parmi leurs résidant. Les vampires se déguisent en usurpant l'identité d'un autre nain pour dissimuler leur vrai nom et faire de nouvelles victimes. Ils agissent comme tous les autres nains à l'exception de certains détails subtiles, trop petits pour être remarqué dans une population. Un vampire va exécuter les travaux qui lui sont confiés comme tous les autres nains. Il peut récolter, transporter, construire, être affecté à un [[refuge (Burrow)|refuge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow burrow]) ou posséder des objets.
Les vampires sont secrets, subtiles et fort malheureusement un phénomène commun. De nombreuses forteresses peuvent s'attendre à voir tôt ou tard un ou plusieurs vampires parmi leurs résidant. Les vampires se déguisent en usurpant l'identité d'un autre [[Nain (Dwarf)|nain]] pour dissimuler leur vrai nom et faire de nouvelles victimes. Ils agissent comme tous les autres [[Nain (Dwarf)|nains]] à l'exception de certains détails subtiles, trop petits pour être remarqué dans une population. Un vampire va exécuter les travaux qui lui sont confiés comme tous les autres [[Nain (Dwarf)|nains]]. Il peut récolter, transporter, construire, être affecté à un [[refuge (Burrow)|refuge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow burrow]) ou posséder des objets.


La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un nain qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.
La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.


Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peut de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peut de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
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==Indicateurs==
==Indicateurs==
Aucun de vos nains de départ ne peut être un vampire. De même que ni les enfants ou bébés, caravanes, assaillants du fort, embuscades, ambassadeurs ou voleurs ne peuvent être des vampires. En revanche, le reste de vos nains peut dissimuler un vampire. Un diplomate peut être un vampire, dans ce cas l'information sera clairement indiquée dans son profil. Il peut se révéler intéressant d'analyser les pensées et les préférences des immigrants avant des les accueillir dans votre forteresse. Il est toujours désagréable de découvrir l'existence d'un vampire après avoir découvert le corps de votre forgeron légendaire vidé de son sang.
Aucun de vos [[Nain (Dwarf)|nains]] de départ ne peut être un vampire. De même que ni les enfants ou bébés, caravanes, assaillants du fort, embuscades, ambassadeurs ou voleurs ne peuvent être des vampires. En revanche, le reste de vos [[Nain (Dwarf)|nains]] peut dissimuler un vampire. Un diplomate peut être un vampire, dans ce cas l'information sera clairement indiquée dans son profil. Il peut se révéler intéressant d'analyser les pensées et les préférences des immigrants avant des les accueillir dans votre forteresse. Il est toujours désagréable de découvrir l'existence d'un vampire après avoir découvert le corps de votre forgeron légendaire vidé de son sang.


Un nain qui est soudain pâle et faible sans raison est un bon indicateur mais rare. Ce nain a probablement survécu à un vampire. Malheureusement, l'indicateur le plus fiable et fréquent est la découverte d'un corps "vidé de son sang". Cela signifie qu'un vampire vient d'étancher sa soif. Ces nains doivent être enterrés pour ne pas les voir revenir hanter vos couloirs, effrayer votre population et conduire des nains au suicide. Le dernier indicateur est la disparition d'un nain depuis une semaine, bien que cela puisse être parfois le résultat d'un nain particulièrement bête qui se soit réellement perdu (ex : tomber dans un puits...).
Un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui est soudain pâle et faible sans raison est un bon indicateur mais rare. Ce [[Nain (Dwarf)|nain]] a probablement survécu à un vampire. Malheureusement, l'indicateur le plus fiable et fréquent est la découverte d'un corps "vidé de son sang". Cela signifie qu'un vampire vient d'étancher sa soif. Ces [[Nain (Dwarf)|nains]] doivent être enterrés pour ne pas les voir revenir hanter vos couloirs, effrayer votre population et conduire des [[Nain (Dwarf)|nains]] au suicide. Le dernier indicateur est la disparition d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] depuis une semaine, bien que cela puisse être parfois le résultat d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] particulièrement bête qui se soit réellement perdu (ex : tomber dans un puits...).


==Identification==
==Identification==
Une fois que vous avez découvert qu'un vampire se dissimule dans votre forteresse, découvrir son identité devient une nécessité, ce qui peut rapidement se révéler compliqué. Néanmoins il existe des indices pour aider le joueur à identifier le vampire qui sera plus facile à démasquer au fil des victimes. En revanche ces indices sont moins flagrants avec les jeunes vampires inexpérimentés.
Le premier indice dû à leur grand âge est la présence de compétences particulièrement développées, voire d'une compétence légendaire. Ils sont presque systématiquement plus qualifié que les autres immigrants. Ils ont également tendance à avoir de nombreuses compétences différentes, bien plus que la moyenne de vos [[Nain (Dwarf)|nains]]. Ils ont une liste d'amis anormalement longue et beaucoup trop d'enfants, mais aucun d'entre eux n'est présent dans la forteresse, ce qui constitue l'indice principal. A noter : ne pas avoir de parents dans la forteresse ne signifie pas être un vampire.
Leur personnalité peut contenir des anomalies. Leur biographie peut révéler une incohérence entre leur physique et l'âge qu'ils prétendent avoir ou un autre excellent indicateur, découvrir trop d'enfants pour un âge trop jeune. Comme les vampires ne mangent, dorment ou ne boivent pas, ils ne possèdent jamais de pensées sur les repas, boissons, lits, ce qui rend le profil douteux. Si le vampire est présent depuis longtemps dans le fort, des commentaires peuvent être ajoutés du genre "''il a vraiment besoin de boire un verre''", "''il n'a pas bu un verre depuis très longtemps''" ou "''je ne me souviens plus de la dernière fois où il a bu''", ce qui implique que le [[Nain (Dwarf)|nain]] est sobre depuis trop longtemps pour être réellement un [[Nain (Dwarf)|nain]].
Il existe trois techniques fiables pour affirmer qu'un [[Nain (Dwarf)|nain]] est un vampire. La première est de le prendre en flagrant délit grâce à un témoin, mais sa victime succombera à ses blessures. La seconde est de le voir gravement blesser sans jamais vomir, être blessé aux poumons sans avoir de problèmes de respiration ou encore le voir engloutie mais pas noyé. La troisième technique consiste à placer un zombie derrière un rempart, les [[Nain (Dwarf)|nains]] paniqueront et vont s'enfuir, alors qu'un vampire n'aura aucune réaction devant un zombie.
Une autre solution consiste à regarder les divinités auxquelles croit un [[Nain (Dwarf)|nain]]. Les vampires auront traditionnellement un commentaire précisant qu'ils sont maudit par un dieu. Cette technique ne fonctionne pas avec les [[Nain (Dwarf)|nains]] devenus vampires en buvant de l'eau contaminée par du sang de vampire.
Des bugs peuvent également permettre de découvrir l'identité d'un vampire grâce à une statue ou une gravure.
Il existe enfin des triches pour identifier un vampire. Le logiciel de gestion des nains "[[Dwarf Therapist|''Dwarf Therapist'']]" indique le vrai nom de chacun des citoyens, il suffit alors de comparer les noms entre le logiciel et le menu du jeu pour découvrir le vampire. Le logiciel de triche "[[DFHack|''DFHack'']]" possède la commande "''cursecheck''" pour détecter les créatures maudites et indiquer le nom du vampire, ainsi que la date et le nom de ses victimes.


==Défense==
==Défense==
Les vampires attaquent les nains qui dorment, sont inconscients ou sans défenses. Pour débusquer un vampire, il est nécessaire de faire vivre vos nains en communauté pour ne jamais les laisser seul. La meilleure solution est de créer une grande zone commune servant de dortoir et de réfectoire. Cette technique augmente fortement la probabilité d'attraper le vampire à l'aide de témoins qui constateront le crime.
Les vampires attaquent les [[Nain (Dwarf)|nains]] qui dorment, sont inconscients ou sans défenses. Pour débusquer un vampire, il est nécessaire de faire vivre vos [[Nain (Dwarf)|nains]] en communauté pour ne jamais les laisser seul. La meilleure solution est de créer une grande zone commune servant de dortoir et de réfectoire. Cette technique augmente fortement la probabilité d'attraper le vampire à l'aide de témoins qui constateront le crime.


Un vampire reconnu coupable ne sera pas exécuté, mais condamné à un emprisonnement temporaire. Dans ce cas, il est conseillé de faire justice soit même en poussant le vampire dans un puits de lave, des oubliettes, un abyme, une arène ou tout autre procédé de votre choix. N'oubliez pas qu'un vampire est immortel, employez des moyens radicaux pour en venir à bout.
Un vampire reconnu coupable ne sera pas exécuté, mais condamné à un emprisonnement temporaire. Dans ce cas, il est conseillé de faire justice soit même en poussant le vampire dans un puits de lave, des oubliettes, un abyme, une arène ou tout autre procédé de votre choix. N'oubliez pas qu'un vampire est immortel, employez des moyens radicaux pour en venir à bout.


En cas de décès du vampire, il faut veiller à l'enterrer ou lui installer une plaque commémorative. Dans le cas contraire, le vampire peut revenir sous forme de fantôme pour hanter vos citoyens, voire les tuer.
En cas de décès du vampire, il faut veiller à l'enterrer ou lui installer une plaque commémorative. Dans le cas contraire, le vampire peut revenir sous forme de fantôme pour hanter vos citoyens, voire les tuer.
==Avantages==
''A venir...''
=== Forteresse de Vampires ===
Il est possible de transformer vos [[Nain (Dwarf)|nains]] en vampire en les forçant à boire de l'eau contaminée par du sang de vampire. Pour ce faire, il faut construire une pièce avec des pièges à lances et mettre un faible niveau d'eau. Enfermer ensuite le vampire dans cette pièce et activer le piège pour le blesser et faire couler son sang dans l'eau. Il ne reste plus qu'à couper l'approvisionnement pour obliger vos [[Nain (Dwarf)|nains]] à boire l'eau contaminée et devenir des vampires.
Ce choix a néanmoins quelques inconvénients. Manger, boire et dormir dans un environnement agréable va influer sur le bonheur de vos citoyens, en l'absence de ces paramètres, vos vampires vont devenir malheureux. De plus, certains [[Nain (Dwarf)|nains]] auront la mauvaise idée de partir dormir avant de boire l'eau contaminée, vos jeunes vampires en profiteront pour se rassasier et les tuer. Enfin, il sera nécessaire de répéter ce processus à chaque arrivée de nouveaux immigrants.


==Accident Malheureux==
==Accident Malheureux==
Détenir un vampire en l'isolant dans une pièce peut se révéler un bonus intéressant. Néanmoins, il est important de toujours être capable de le tuer dès que nécessaire, surtout si un de vos nains entre dans un délire et décide de le libérer. Les vampires sont difficiles à tuer, ils ne peuvent pas se noyer, leur force physique les rends difficiles à tuer avec une arme traditionnel. Heureusement, ils ne sont pas résistant aux nouvelles technologies d'expérimentations en physique des particules.
Détenir un vampire en l'isolant dans une pièce peut se révéler un bonus intéressant. Néanmoins, il est important de toujours être capable de le tuer dès que nécessaire, surtout si un de vos [[Nain (Dwarf)|nains]] entre dans un délire et décide de le libérer. Les vampires sont difficiles à tuer, ils ne peuvent pas se noyer, leur force physique les rends difficiles à tuer avec une arme traditionnel. Heureusement, ils ne sont pas résistant aux nouvelles technologies d'expérimentations en physique des particules.