« Humeur étrange (strange mood) » : différence entre les versions
Nouvelle page : À un moment ou un autre, certains de vos nains seront saisis d'une humeur étrange et feront tout pour construire un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire... |
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Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [ | Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [[atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s'y trouvait éventuellement. L'atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.<br> | ||
Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br> | Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br> | ||
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br> | Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br> | ||