« Escouade (squad) » : différence entre les versions
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Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée. | Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée. | ||
Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des [[Baraquement]]s | Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des [[Baraquement (barrack)|baraquement]]s | ||
L'écran {{k|m}}ilitaire-{{k|e}}quipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. {{k|P}} permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain. | L'écran {{k|m}}ilitaire-{{k|e}}quipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. {{k|P}} permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain. | ||
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===Ordre de Déplacement=== | ===Ordre de Déplacement=== | ||
Depuis le menu des e{{k|s}}cadrons, un ordre de '''déplacement''' (move order) - aussi comme un ordre de ''stationnement'' (station) - est donné en selectionnant un escadron et en appuyant sur {{k|m}}. Il faut alors choisir son but et appuyer sur {{k|Entrée}}. | |||
Chaque nain de l'escadron choisira un point (qu'il peut atteindre) dans une zone de trois cases autour de celle que vous aurez spécifié, et il ira directement à ce point. Il restera là bas tant que l'ordre ne sera pas annulé ou qu'il soit supplanté par la faim, la soif ou la fatigue. | |||
Les soldats de garde pourchasseront et attaqueront toute créature hostile qu'ils verront, que cela soit en chemin ou à destination. Certains animaux sauvages sont considérés comme des créatures hostiles. Si le nains perd l'ennemi de vue (ou s'il le tue), il retournera au point de stationnement choisi. | |||
=== | ===Ordre d'Attaque=== | ||
L'ordre '''d'attaque''' (kill command) assigne à l'escadron une ou plusieurs cibles à pourchasser puis à attaquer. C'est le moyen le plus grossier pour faire rentrer dans le crâne de vos nains qu'ils doivent tuer votre cible ou mourir en essayant. Un tel ordre peut être utilisé pour neutraliser un voleur kobold (kobold thief) ou un ravisseur gobelin (goblin snatcher) qui prend la fuite avec votre butin, ou cela peut être votre dernier ordre en cas de situation désespérée. | |||
Après avoir choisi un escadron, appuyer sur {{k|k}} pour attaquer. Plusieurs options sont possibles : | |||
* Déplacer le curseur jusqu'à la cible et appuyer sur {{k|Entrée}}, | |||
* Ouvrir la {{k|l}}iste des cibles possible et choisir à partir de là, | |||
* sélectionner une zone {{k|r}}ectangulaire autour de toutes les choses à occire. | |||
Après avoir appuyer sur {{k|Entrée}} vos nains se feront un plaisir d’exécuter votre ordre et la cible en même temps. | |||
Chaque nain de l'escadron va essayer de se diriger vers la cible jusqu'à une distance de combat. Les tireurs n'essayeront pas d'être malins et ne grimperont pas au sommet d'une tour fortifiée. Si vous voulez qu'ils fassent feu depuis un point précis, utiliser un ordre de déplacement. | |||
En version 34.11, les nains annuleront l'ordre quand la cible aura été détruite. En revanche, si leur cible est prisonnière d'une [[Piège à cage (cage trap)|cage]] ; quand la cage sera transporter vers une zone de stockage pour animaux, les nains dont l'ordre est de tuer le prisonnier vont suivre la cage et rester autour jusqu'à ce que l'ordre soit annulé. | |||
En réalité, les nains font un peu de zèle et vont attaquer tous les hostiles autour de la cible. De ce fait, il est très difficile d'attaquer avec précision un membre d'un groupe ennemi et il n'y a aucun moyen de leur faire cesser le combat si les choses tournent mal. | |||
===Cancelling Orders=== | |||
En appuyant sur la touche {{k|o}} du menu e{{k|s}}cadron, on '''annule''' l'ordre actif donné aux nains, cela les renvoie à leurs activités civiles ou leur planning militaire. Cette commande ne fonctionne pas toujours très bien, soyez prudent en envoyant vos soldats trop loin dans un territoire inconnu. | |||
== | ==Planifier des ordres== | ||
''Voir l'article: [[Planning (Scheduling)]]'' | |||
{{Militaire}} | {{Militaire}} | ||
[[ | [[categorie:Militaire]] | ||