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|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cape† (Cape)
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La '''taille''' et la '''permission''' gèrent combien d'habits ou d'armures peuvent être portés.
La '''taille''' et la '''permission''' gèrent combien d'habits ou d'armures peuvent être portés.
Under the old system the lowest "permit" value for any given body part is used: for instance, if a dwarf is wearing a dress (permit value: 50) and a total of 50 or more ''size'' worth of clothing on the upper body, it cannot put any more clothing on the upper body. (This explains why the old [[40d:dungeon master|dungeon master]]s tend to wear several cloaks: they arrive at the fortress wearing only a cloak on the upper body (permit 150), and can put on a total of 10 of them, at 15 size each.)
Avce l'ancien système la '''permission''' la plus faible est utilisée: si un nain porte une robe (permission: 50) et une taille totale d'habit de 50 ou plus, sur le torse, il ne pourra plus porter d'autres habits. Ce qui explique pourquoi un maître de donjon (ver.40d) a tendance à porter plusieurs capes: en arrivant dans la forteresse et portant une cape (permission: 150), il peut en rajouter 10, dont chacune à une taille de 15.


Unfortunately, [LAYER:COVER] items are the only items playing by the old rules.  This much is certain from testing in arena mode.
Malheureusement, les habits de couverture sont les seuls à utiliser les anciennes règles, d'après des tests dans l’arène.


:*If the item to be add is a [LAYER:COVER] item, add the total item size on the body part, if this sum is '''less than or equal to''' the item's permit value then evaluate as true.
:* Si l'objet à ajouter est une '''couverture''', ajoutez la taille totale à la partie du corps, si ce résultat est '''inférieur ou égal''' à la permission de l'objet, c'est bon.
:*If a [LAYER:ARMOR] item is present or to be added and if the sum of the non [LAYER:COVER] items would be '''less than''' the sum of the [LAYER:ARMOR] size+permit values then evaluate as true.
:* Si une couche '''armure''' est présente ou à ajouter et si la somme des couches non-'''couverture''' est inférieur à la somme de la '''taille'''+'''permission''' de la couche '''armure''', c'est bon.
:*If one or more items of the same non-[LAYER:COVER] layer as the one being added are present and if the sum of their size values is '''less than''' the smallest permit value then evaluate as true.
:* Si un ou plusieurs objets de la même couche non-'''couverture''' que l'objet à rajouter sont équipés et si la somme de leur taille est '''inférieur''' à la permission la plus petite, c'est bon.
:*If the sum of the size values for all items on the body part are '''less than or equal to''' the permit value of the item about to be added then evaluate as true.
:* Si la somme de valeur de taille de tout les objets sur une partie du corps est '''inférieur''' à la permission de l'objet à rajouter, c'est bon.


The item is allowed if all rules either evaluate to true or are not applicable. This is in addition to the rule allowing only one shaped item on a given body part at a time.  
L'objet est permis si toutes ces règles sont respectées ou non-applicable. Ceci en plus de la règle sur les objets formés [F], qui doit être respecté aussi.


Example: A helm (30 size,20 permit) means you can put on a mask (20,10) or two head veils (10,100). Either of these configurations can fit 6 additional hoods if desired.  
Exemple: Un heaume (taille 30, permission 20), permet d'ajouter un masque (20,10), ou deux foulards (10,100). Ces deux combinaisons permettent d'ajouter aussi 6 capuches supplémentaires.


Example: Wearing a cap (10,15) allows only one face veil (10,100), because they are both [LAYER:UNDER], but an additional combined total of up to 9 head veils and hoods is possible.
Example: Wearing a cap (10,15) allows only one face veil (10,100), because they are both [LAYER:UNDER], but an additional combined total of up to 9 head veils and hoods is possible.


Note that the armor value of socks and other clothing is unknown under the new system - however, wearing them under "armor" such as boots is recommended for an adventurer.
Notez que le niveau d'armure des chaussettes et autres habits est inconnue dans le système actuel - toutefois les porter sous la couche '''armure''' (des bottes par exemple) est conseillé pour un aventurier.


le '''mode aventure''' suit les mêmes règles que l'arène, il est donc possible d'avoir 3 cottes de mailles (15,50), un plastron (20,50), et 25 capes(?) (10,300) sur le torse, et un heaume et six capuches sur la tête. Une confirmation est nécessaire pour savoir si le '''mode forteresse''' suit les anciennes ou nouvelles règles. (Les essais d'un utilisateur montre qu'Urist McCulnu suit des règles différentes des deux précédentes. Ses règles lui impose d'oublier les deux casques, les capuches, les deux chaussettes et son pantalon, et à chaque fois qu'il s'habille, il le fait différemment.)


'''[[Mode aventure (adventurer mode)|Adventurer mode]]''' follows the arena rules so it is possible to have three chain mail shirts (15,50), a breastplate (20,50), and 25 capes (10,300) on ones upper body plus a helm and six hoods on ones head.  Confirmation is needed to see if [[Mode forteresse (fortress mode)|Fortress mode]] follows the old rules or the new arena rules. (I tested this and found that Urist McNopants follows a totally different set of rules than either of these. His rules tell him to forget both caps all of the hoods both socks and his trousers, and each sucessive time he gets dressed he feels the need to do it differently.)
===Quelques contournements concernant la taille, la permission et les couches===


===Some more workaround about Size, Permit and Layering===
:* Vous ne pouvez avoir qu'une pièce formée [F] par partie du corps.
:* La taille totale d'objets non-'''couverture''' doit être '''inférieure''' au total de taille+permission d'une pièce d'armure.
:* La taille totale de tout les objets de n'importe-quelle '''couche''' sur n'importe-quelle partie du corps doit être '''inférieure''' à la permission la plus basse (excluant cet objet).
:* La taille totale de tout les objets sur n'importe-quelle partie du corps doit être '''inférieure''' à la taille+permission de tout objet de '''couverture'''
:* Tout ces objets sont équipés dans l'ordre de couches.


* You can only have one shaped armor piece (marked with '''[S]''') per body part.
Pour exemple, équipons le torse d'un soldat. Essayez ceci en mode arène pour vous faire une idée.
* The total size of non-cover items must be ''lower'' than any armour piece's permit + size total.
* The total size of all items of any layer on any body part must be lower than the lowest permit value (excluding that item).
* The total size of all items on any body part must be lower than the size + permit value of any cover item.
* All items are put on in order of their layer.


Commençons par un plastron en acier. Il a une taille de '''20''' et une permission de '''50'''. Il est aussi '''formé''', on ne peut ajouter d'autre objet formé. Pas de plastron en plus, ni d'armure de cuir.
Maintenant vous voulez ajouter des cottes de maille. Chacuen a une permission de '''50''' et une taille de '''15'''. Vous pouvez en ajouter trois. La taille est comparée à la permission+taille de chaque pièce d'armure, comme ceci:
:* Pour chaque cottes de maille, vous avez '''2 x 15 = 30''' de taille totale en cottes de maille, '''+ 20''' du plastron, qui va avec la permission de '''50'''.
:* Pour le plastron il y a '''3 x 15 = 45 < 50''', c'est bon.
Maintenant si vous ajoutez une quatrième cottes de maille, ça ne marchera pas. Par contre, à cause de l'ordre des couches (cottes de maille: couche 2, plastron: couche 3), le plastron est ajouté après les cottes. Ceci fait que le plastron n'est pas équipé.


As an example, lets say you want to kit out your soldiers upper body. Try walking through this in arena mode to get a feel for it.


You start off with a [[steel]] breastplate. This has a size of '''20''' and a permit of '''50'''. It is also '''shaped''', so you can't add any other shaped items; no more breastplates and no [[leather]] armor.
Now you want to add mail shirts. Each one has a permit of '''50''' and a size of '''15'''. You can add three of these if you want. It checks the size against each of the armour pieces permit + size (or rather, the permit value ignoring that items size in the calculation), like so;
* Against each of the mail shirts, you have '''2 x 15 = 30''' total size in mail shirts, '''+ 20''' from the breastplate, matching the '''50''' permit.
* Against the breastplate you have '''3 x 15 = 45 < 50''', fine.
Now if you add a fourth mail shirt these test will fail. However, because of the layering order (mail shirts being armour layer 2, the breastplate armour layer 3) the breastplate is added after the shirts. This results in the breastplate being dropped.


Because this reaches the '''50''' permit limit for the mail shirts, you can't add more non-cover items without substituting them for existing items. If you want a robe (size '''20'''), for example, you need to remove two of the mail shirts to clear a total size of '''30''', which then lets you add an extra size '''10''' shirt, vest or whatever.
Because this reaches the '''50''' permit limit for the mail shirts, you can't add more non-cover items without substituting them for existing items. If you want a robe (size '''20'''), for example, you need to remove two of the mail shirts to clear a total size of '''30''', which then lets you add an extra size '''10''' shirt, vest or whatever.