« Premier pas militaire (military quickstart) » : différence entre les versions
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Appuyez sur →→ pour amener la sélection sur la colonne des candidats, puis choisissez le nain doté de la plus haute compétence de combat (ou de meneur) puis appuyez sur {{K|Entrée}}. Notez que lorsque vous parcourez la liste de nains, des informations sur le nain surligné s'affichent en haut à gauche de l'écran. | Appuyez sur →→ pour amener la sélection sur la colonne des candidats, puis choisissez le nain doté de la plus haute compétence de combat (ou de meneur) puis appuyez sur {{K|Entrée}}. Notez que lorsque vous parcourez la liste de nains, des informations sur le nain surligné s'affichent en haut à gauche de l'écran. | ||
Ce premier nain sera votre [[Commandant de la milice (Militia Commander|commandant de la milice]] ou [[Capitaine de la milice (Milita Captains)|capitaine de la milice]] selon si c'est votre première escouade ou non. (il apparaîtra ainsi sur l'écran de [[Noble (Noble)|nobles]]). Une fois un nain sélectionné pour la première position, la sélection passe automatiquement à la deuxième position de l'escouade. | Ce premier nain sera votre [[Commandant de la milice (Militia Commander|commandant de la milice]] ou [[Capitaine de la milice (Milita Captains)|capitaine de la milice]] selon si c'est votre première escouade ou non. (il apparaîtra ainsi sur l'écran de [[Noble (Noble)|nobles]]). Une fois un nain sélectionné pour la première position, la sélection passe automatiquement à la deuxième position de l'escouade. Vous pouvez alors utiliser ↑ et ↓ pour choisir le nain pour cette position avec {{K|Entrée}}, et ainsi de suite. Choisissez quatre autres nains pour les positions 2 à 5. | ||
==Entraînement au corps à corps== | ==Entraînement au corps à corps== | ||
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===Niveau d'alerte=== | ===Niveau d'alerte=== | ||
Appuyez sur {{K|s}} pour ouvrir le menu des escouades. Appuyez sur {{K|a}} pour choisir votre | Appuyez sur {{K|s}} pour ouvrir le menu des escouades. Appuyez sur {{K|a}} pour choisir votre escouade dans la liste. Notez que vers le bas de la fenêtre il y aura écrit: {{DFtext|t: Sched - Inactive}}. Ceci est le niveau d'alerte de l'escouade qui indique le planning suivi. | ||
Le planning par défaut pour "inactive" est "ne rien faire". Pour utiliser le planning "Active/training", appuyez sur {{K|t}} et ça devrait passer sur {{DFtext|t: Sched - Active/Training}}. Vous pouvez aussi changer le niveau d'alerte depuis l'écran militaire avec {{K|m}}-{{K|a}}. | Le planning par défaut pour "inactive" est "ne rien faire". Pour utiliser le planning "Active/training", appuyez sur {{K|t}} et ça devrait passer sur {{DFtext|t: Sched - Active/Training}}. Vous pouvez aussi changer le niveau d'alerte depuis l'écran militaire avec {{K|m}}-{{K|a}}. | ||
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Gardez un oeil sur eux avec l'écran des unités. Leurs tâches seront peut-être initialement "Waiting for (something) demonstration" (attend une démonstration de "quelque chose") ou "Organize (something) demonstration" (organiser une démonstration de "quelque chose"), mais ils commenceront par la suite. Graphiquement ça ne changera pas, mais l'écran des unités affichera "Watching (something) demonstration" (regarde une démonstration de "quelque chose") etc. | Gardez un oeil sur eux avec l'écran des unités. Leurs tâches seront peut-être initialement "Waiting for (something) demonstration" (attend une démonstration de "quelque chose") ou "Organize (something) demonstration" (organiser une démonstration de "quelque chose"), mais ils commenceront par la suite. Graphiquement ça ne changera pas, mais l'écran des unités affichera "Watching (something) demonstration" (regarde une démonstration de "quelque chose") etc. | ||
Après un moment vos nains commenceront probablement | Après un moment vos nains commenceront probablement l’entraînement même: "sparring". Cela augmente les compétences de combat, beaucoup plus rapidement que les démonstrations. Il y aura aussi des rapports de combat (combat reports),{{K|r}} pour les voir, indiqués par un "S" cyan sur la gauche de l'écran. | ||
==Entraînement des tireurs== | ==Entraînement des tireurs== | ||
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Chaque tireur requiert une arbalète, des carreaux et un carquois. | Chaque tireur requiert une arbalète, des carreaux et un carquois. | ||
=== | ===Cibles=== | ||
Pour l’entraînement des tireurs, il faut construire au moins une cible avec {{K|b}}-{{K|A}}, puis les définir comme "archery range" (aire de tir) avec {{K|q}}, et assigné une escouade pour s'y entraîner (voir plus haut, l'exemple corps à corps). Assurez-vous de bien préciser la direction de tir avec {{K|w}}-{{K|s}}-{{K|a}}-{{K|d}} (une flèche l'indique à coté du texte en anglais), sinon la cible ne sera pas utilisée. Notez aussi que les cibles ne sont pas fabriquées en atelier mais avec une simple pierre. | Pour l’entraînement des tireurs, il faut construire au moins une cible avec {{K|b}}-{{K|A}}, puis les définir comme "archery range" (aire de tir) avec {{K|q}}, et assigné une escouade pour s'y entraîner (voir plus haut, l'exemple corps à corps). Assurez-vous de bien préciser la direction de tir avec {{K|w}}-{{K|s}}-{{K|a}}-{{K|d}} (une flèche l'indique à coté du texte en anglais), sinon la cible ne sera pas utilisée. Notez aussi que les cibles ne sont pas fabriquées en atelier mais avec une simple pierre. | ||
Il faudra au moins une cible par nain à entraîner simultanément. Il faut un passage libre, du tireur jusqu'à la cible, sans fossé. | |||
===Équipement=== | |||
Les arbalètes peuvent êtres fabriquées en bois ou en os à l'[[Arbalesterie (bowyer's workshop)|arbalesterie]] par un [[Facteur d'arcs (bowyer)|facteur d'arcs]], ou en métal à la forge par un [[Forgeur d'armes (weaponsmith)|forgeur d'armes. Pour le tir le matériau utilisé n'importe pas, mais quand l'arbalète est enfoncée dans le crâne d'un ennemi en corps à corps il peut faire une différence. Donc fabriquer des arbalètes en fer, bien que plus lourde, peut donner un avantage aux tireurs qui se retrouvent en situation fâcheuse. | |||
Les [[Carreau (bolt)|carreaux]] sont aussi faits en bois ou en os, mais à [[Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)|l'atelier d'artisanat]], assurez-vous donc d'en avoir construit un, puis donnez l'ordre pour les carreaux (possible aussi avec le [[Manager (manager)|manager]]). Ces carreaux suffiront pour l’entraînement, il n'est peut-être pas nécessaire d'en fabriquer en métal à la forge. | |||
Les [[Carquois (quiver)|carquois]] sont faits en cuir par un [[Maroquinier (leatherworker)|maroquinier]] à l'[[Atelier du cuir (Leather Works)|atelier du cuir]]. Les carquois sont requis; les tireurs ne feront rien sans. Si vous venez de démarrer votre forteresse, et que vous n'avez pas amené de cuir, vous devrez tuer des animaux ou attendre l'arrivée d'une caravane. | |||
===Configuration=== | |||
Configuration | |||
Une fois l'équipement réuni, le plus facile pour créer les tireurs est de créer une escouade et leur donner l'uniforme d'archers. Assignez ensuite un ou plusieurs nains à l'escouade, puis définissez leur planning d’entraînement (voir la procédure plus haut pour le corps à corps). Assurez-vous que l'escouade soit désignée pour s’entraîner aux cibles et à leur caserne (râtelier ou porte-armure - si les cibles son désignés seulement, les nains ne s’entraîneront pas). | |||
Si tout a été fait correctement, vous les verrez tirer sur les cibles et verrez des carreaux brisés devant les cibles. | |||
Notez bien qu'une escouade de tireurs a quand même besoin d'une caserne, en plus des cibles, pour l’entraînement des autres compétences. S'ils n'ont pas de caserne assignée, ils passeront beaucoup de temps en: "cannot follow order" (ne peut suivre les ordres) et n'utiliseront peut-être pas les cibles. | |||
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