« Le guide de l'agriculture » : différence entre les versions
Nouvelle page : L’agriculture dans DF soulève de nombreuses questions : * Est-ce difficile à mettre en place ? * Est-ce productif ? * Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l'agricul... |
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= Pourquoi choisir l’agriculture ? = | = Pourquoi choisir l’agriculture ? = | ||
Soyons clairs : Aussi abondant en animaux et en poissons votre lopin de terre soit-il, et même si vous possédez des bataillons de chasseurs et de pêcheurs expérimentés, vous allez avoir beaucoup de mal à nourrir votre population dès qu'elle commencera à augmenter, et encore plus de mal à faire des réserves de [[nourriture]]. Bien sûr ce n'est pas impossible, mais sans agriculture, | Soyons clairs : Aussi abondant en animaux et en poissons votre lopin de terre soit-il, et même si vous possédez des bataillons de chasseurs et de pêcheurs expérimentés, vous allez avoir beaucoup de mal à nourrir votre population dès qu'elle commencera à augmenter, et encore plus de mal à faire des réserves de [[nourriture]]. Bien sûr ce n'est pas impossible, mais sans agriculture, cela va être difficile. | ||
En effet, l'agriculture est bien plus productive que la chasse, la pêche et la cueillette : Les humains l'ont comprit depuis le néolithique, et c'est pareil dans DF : Avec quelques champs, vous pouvez produire bien plus qu'avec un groupe de chasseurs. | En effet, l'agriculture est bien plus productive que la chasse, la pêche et la cueillette : Les humains l'ont comprit depuis le néolithique, et c'est pareil dans DF : Avec quelques champs, vous pouvez produire bien plus qu'avec un groupe de chasseurs. | ||
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= Où planter ? = | = Où planter ? = | ||
La première question à se poser est : "Où vais-je placer mes champs ?". Dans la version 2D de dwarf fortress, | La première question à se poser est : "Où vais-je placer mes champs ?". Dans la version 2D de dwarf fortress, on était obligé de mettre en place un système compliqué pour irriguer la roche. Ce n'est plus le cas maintenant, ou plus précisément il existe maintenant des alternatives : | ||
== En surface (aboveground) == | == En surface (aboveground) == | ||
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Mais rassurez-vous ! Vous avez besoin d'humidifier ces zones une seule fois seulement, après de la boue se formera et il vous suffira d'installer vos champs par dessus. Il est inutile d'irriguer plus d'une fois les champs. | Mais rassurez-vous ! Vous avez besoin d'humidifier ces zones une seule fois seulement, après de la boue se formera et il vous suffira d'installer vos champs par dessus. Il est inutile d'irriguer plus d'une fois les champs. | ||
Comment les irriguer ? Il faut créer un système pour que de l'eau entre dans une pièce créée à cet effet, puis attendre que l'eau se retire. Voilà une idée | Comment les irriguer ? Il faut créer un système pour que de l'eau entre dans une pièce créée à cet effet, puis attendre que l'eau se retire. Voilà une idée d'architecture : | ||
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[[Image:Diagramme flux agriculture.png|200px|thumb|left|Diagramme des flux présentant l'utilité de chaque plante. Par mesure de facilité et étant donné que les noms ont été créés pour le jeu, les noms des plantes ont été laissées en anglais.]] | [[Image:Diagramme flux agriculture.png|200px|thumb|left|Diagramme des flux présentant l'utilité de chaque plante. Par mesure de facilité et étant donné que les noms ont été créés pour le jeu, les noms des plantes ont été laissées en anglais.]] | ||
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