« Conseils Importants » : différence entre les versions

Ailoen (discussion | contributions)
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*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).


*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' et faire cet envoi de battleaxes en acier pour la caravane de l'année suivante, chaque année.(sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)
*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' et faire un système d'envoi de battleaxes en acier pour la caravane de l'année suivante, chaque année.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)


*Dans la continuité de ce que j'ai dit juste avant, on peut activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
*Dans la continuité de ce que j'ai dit juste avant, on peut activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].


En traduction.
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol 
                            XXXXXXX pour donner XXXXXXX
                            XXXXXXX            X.....X
                            XX...XX            X.....X
                            XX...XX            X.....X
                            XXX.XXX            X.....X
                            XXX.XXX            XXX.XXX
Ce qui augmente considérablement l'espace disponible...
 
*Pensez tridimensionnellement. Vous avez un axe Z (notion d'avoir plusieurs étages). Les choses seront beaucoup plus proches si elles sont juste à l'étage du dessous que si elles sont 20 cases plus loin de la pièce.. Notez aussi que, avec le défaut "tileset", votre affichage de la forteresse n'est pas carré,les cases sont des rectangles, donc les distances du Nord/Sud apparaîtront plus longues que les distances Est/Ouest, alors que ce n'est pas le cas. Ce problème peut être corriger en réglant la taille des cases selon la taille de votre écran.