« Conseils Importants » : différence entre les versions
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*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS). | *Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS). | ||
*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' | *Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l'année suivante''.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)''On peut égallement activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL]. | ||
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol | *Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol | ||