« DF Mod Manager » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
Gestion de vos Mods |
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| Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est près à fonctionner. | Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est près à fonctionner. | ||
Vous pouvez vous faire un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe' | |||
== Script Python == | == Script Python == | ||
= Gestion | = Gestion de vos Mods = | ||
== Première exécution et mise à | == Première exécution et mise à jours == | ||
Avant tout, il faut que les fichiers dans 'Dwarf Fortress/raw/objects' soit ceux d'origine du jeu (si vous n'avez installé aucun mod, c'est bon !). | |||
Lors de la première exécution de DF Mod Manager, il vous demande si vos fichiers 'raw/objects' ne sont pas modifier, mettez oui, il vas en faire une copie pour lui-même. | |||
Lors des mises à jours de Dwarn Fortress il faut supprimer le dossier 'Dwarf Fortress/dfmm/core' et lors de la prochaine exécution de DF Mod Manager, il vous redemanderas la même chose qu'a la première exécution, bien-entendu, mettez oui. | |||
== Ajout et suppression d'un mod à la liste == | == Ajout et suppression d'un mod à la liste == | ||
Afin de gérer vos mods il faut les importé dans le gestionnaire; | |||
Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu: | |||
* import .dfmod : pour les mods fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod. | |||
* import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip. | |||
* import folder : pour les mods n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier. | |||
== Activer/désactiver les mods == | == Activer/désactiver les mods == | ||
Pour activer ou désactiver un mod il suffit de le double-cliquer sur son nom dans la liste; | |||
une crois rouge indique que le mod est désactivé ou vas être désactivé; | |||
un check vert indique que le mod est active ou vas être activé. | |||
Une fois que vous avez activé ou désactivé les mods que vous voulez, cliquez sur le menu 'file' puis 'Install mods' (ou appuyer sur Ctrl+s au clavier) afin de mettre en place/retirer les mods. | |||
A noté que seul les nouveaux mondes son pris en compte par ces modifications. | |||
= Création de Mods = | = Création de Mods = | ||
== Créer un mod == | == Créer un mod == | ||