« DF Mod Manager » : différence entre les versions
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== Introduction == | == Introduction == | ||
DF Mod Manager est un gestionnaire de mod pour Dwarf Fortress. | DF Mod Manager est un gestionnaire de [[mod]] pour Dwarf Fortress. | ||
Il permet d'avoir une liste de mod pouvant être activés/désactivés rapidement. | Il permet d'avoir une liste de [[mod]] pouvant être activés/désactivés rapidement. | ||
Mais plus encore, pour les éditeurs de mods, il vous permet de créer/modifier/diviser/fusionner vos créations et même de faire un mod sur les fichier d'un autre mod. | Mais plus encore, pour les éditeurs de [[mod|mods]], il vous permet de créer/modifier/diviser/fusionner vos créations et même de faire un [[mod]] sur les fichier d'un autre [[mod]]. | ||
dans le cas de changements sur les fichiers d'origines, DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff] | dans le cas de changements sur les fichiers d'origines, DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff] | ||
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== Gestion de vos Mods == | == Gestion de vos Mods == | ||
=== Première exécution et mise à jours === | === Première exécution et mise à jours === | ||
Avant tout, il faut que les fichiers dans 'Dwarf Fortress/raw/objects' soit ceux d'origine du jeu (si vous n'avez installé aucun mod, c'est bon !). | Avant tout, il faut que les fichiers dans 'Dwarf Fortress/raw/objects' soit ceux d'origine du jeu (si vous n'avez installé aucun [[mod]], c'est bon !). | ||
Lors de la première exécution de DF Mod Manager, il vous demande si vos fichiers 'raw/objects' ne sont pas modifier, mettez oui, il vas en faire une copie pour lui-même. | Lors de la première exécution de DF Mod Manager, il vous demande si vos fichiers 'raw/objects' ne sont pas modifier, mettez oui, il vas en faire une copie pour lui-même. | ||
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=== Ajout et suppression d'un mod à la liste === | === Ajout et suppression d'un mod à la liste === | ||
Afin de gérer vos mods il faut les importé dans le gestionnaire; | Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire; | ||
Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu: | Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu: | ||
* import .dfmod : pour les mods fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod. | * import .dfmod : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod. | ||
* import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip. | * import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip. | ||
* import folder : pour les mods n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier. | * import folder : pour les [[mod|mods]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier. | ||
Pour supprimer un mod (sans metamods) ou un metamod, faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'. | Pour supprimer un [[mod]] (sans [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'. | ||
=== Activer/désactiver les mods === | === Activer/désactiver les mods === | ||
Pour activer ou désactiver un mod il suffit de le double-cliquer sur son nom dans la liste; | Pour activer ou désactiver un [[mod]] il suffit de le double-cliquer sur son nom dans la liste; | ||
une crois rouge indique que le mod est désactivé ou vas être désactivé; | une crois rouge indique que le [[mod]] est désactivé ou vas être désactivé; | ||
un check vert indique que le mod est active ou vas être activé. | un check vert indique que le [[mod]] est active ou vas être activé. | ||
Une fois que vous avez activé ou désactivé les mods que vous voulez, cliquez sur le menu 'file' puis 'Install mods' (ou appuyer sur Ctrl+s au clavier) afin de mettre en place/retirer les mods. | Une fois que vous avez activé ou désactivé les [[mod|mods]] que vous voulez, cliquez sur le menu 'file' puis 'Install mods' (ou appuyer sur Ctrl+s au clavier) afin de mettre en place/retirer les [[mod|mods]]. | ||
A noté que seul les nouveaux mondes son pris en compte par ces modifications. | A noté que seul les nouveaux mondes son pris en compte par ces modifications. | ||
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==== à partir d'un autre mod ==== | ==== à partir d'un autre mod ==== | ||
Ceci s'appelle un metamod, | Ceci s'appelle un [[metamod]], | ||
<font color="orange">Attention: les metamods sont actuellement difficiles à distribuer</font> | <font color="orange">Attention: les [[metamod|metamods]] sont actuellement difficiles à distribuer</font> | ||
Faites un clique droit sur le mod en question puis 'Create metamod'. | Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'. | ||
=== Modifier un mod === | === Modifier un mod === | ||
Clique droit sur le mod puis 'Edit mod' une nouvelle fenêtre s'ouvre avec tout les définitions regroupées en onglets par type. | Clique droit sur le [[mod]] puis 'Edit mod' une nouvelle fenêtre s'ouvre avec tout les définitions regroupées en onglets par type. | ||
La partie de gauche vous montre tout les objets de cette catégorie; | La partie de gauche vous montre tout les objets de cette catégorie; | ||
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=== Fusionner des mods === | === Fusionner des mods === | ||
Il suffit d'activer uniquement les mods à fusionnés puis de cliquer sur 'File->Merge mods' ou 'Ctrl+M', puis d'indiqué le nom du mod. | Il suffit d'activer uniquement les [[mod|mods]] à fusionnés puis de cliquer sur 'File->Merge mods' ou 'Ctrl+M', puis d'indiqué le nom du [[mod]]. | ||
Les mods à fusionnées sont gardées, vous pouvez donner le même nom qu'un mod existant déjà sans autre risque que de les confondre. | Les [[mod|mods]] à fusionnées sont gardées, vous pouvez donner le même nom qu'un [[mod]] existant déjà sans autre risque que de les confondre. | ||
=== Diviser un mod en deux === | === Diviser un mod en deux === | ||
clique droit sur le mod à diviser puis cliquez sur 'Split mod'. | clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'. | ||
Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite. | Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite. | ||
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre mod. | En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]]. | ||
L'option metamod permet de rendre le mod de droite comme étant un | L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine. | ||
Si le mod de gauche à le même nom que le mod d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement). | Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement). | ||
=== Importer/Exporter votre mod === | === Importer/Exporter votre mod === | ||
Pour l'importation voir la partie 'Ajout et suppression d'un mod à la liste' | Pour l'importation voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste' | ||
Pour exporter faite un clique droit sur votre mod puis l'une de ces option: | Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option: | ||
* 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod. | * 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod. | ||
* 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, ce que je vous conseille. | * 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, ce que je vous conseille. | ||
* 'Export to directory': exporter au format 'Dwarn Fortress/raw/object', je vous le conseille uniquement pour des cas spécifiques. | * 'Export to directory': exporter au format 'Dwarn Fortress/raw/object', je vous le conseille uniquement pour des cas spécifiques. | ||
Actuellement, les metamods peuvent être exporter uniquement en .dfmod, et ne sont pas exportées avec le mod associé. | Actuellement, les [[metamod|metamods]] peuvent être exporter uniquement en .dfmod, et ne sont pas exportées avec le [[mod]] associé. | ||
Importer le .dfmod d'un metamod le considère comme un mod clasique (et non un metamod). | Importer le .dfmod d'un [[metamod]] le considère comme un [[mod]] clasique (et non un [[metamod]]). | ||
Le seul moyen 'propre' d'importer un metamod est de l'importer sous forme de dossier ('Import metamod'). | Le seul moyen 'propre' d'importer un [[metamod]] est de l'importer sous forme de dossier ('Import metamod'). | ||
== Utilisation avancé == | == Utilisation avancé == | ||
=== Activer/désactiver les mods sur un monde existant === | === Activer/désactiver les mods sur un monde existant === | ||
Ceci peut être une opération dangereuse, il vaut mieux faire une copie de votre monde avant d’appliquer un mod. | Ceci peut être une opération dangereuse, il vaut mieux faire une copie de votre monde avant d’appliquer un [[mod]]. | ||
Étapes a suivre: | Étapes a suivre: | ||
* Dans DF Mod Manager activez/désactivez les mods voulut. | * Dans DF Mod Manager activez/désactivez les [[mod|mods]] voulut. | ||
* Copier le dossier 'Dwarn Fortress/raw/objects'. | * Copier le dossier 'Dwarn Fortress/raw/objects'. | ||
* Allez dans 'Dwarn Fortress/data/save/' | * Allez dans 'Dwarn Fortress/data/save/' | ||